[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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177: 2020/11/24(火)10:55 ID:WUBcHV86(1/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター
178: 2020/11/24(火)11:09 ID:HMQ9rfQv(1/2) AAS
>>166
MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ
なんで多少対策はさせて貰ったけどw
もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが
179(1): 2020/11/24(火)11:20 ID:XmQKALPl(1) AAS
>>175
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
180(1): 2020/11/24(火)11:21 ID:+YHZtA1b(1/2) AAS
這いよる混乱
181(1): 2020/11/24(火)12:31 ID:eB9dIaI4(1) AAS
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど
182: 2020/11/24(火)12:44 ID:+r5V1Cis(2/2) AAS
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす
183: 2020/11/24(火)12:51 ID:WUBcHV86(2/3) AAS
おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!
184: 2020/11/24(火)13:15 ID:QKNK/ZYm(1/3) AAS
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない
いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い
185: 2020/11/24(火)13:39 ID:7PAHZxHf(5/5) AAS
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
186: 2020/11/24(火)13:47 ID:HMQ9rfQv(2/2) AAS
>>180
ナイアラトテップ乙
187: 2020/11/24(火)15:32 ID:F8q3tCoV(1) AAS
this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる
188(1): 2020/11/24(火)17:57 ID:CS1Vuvfh(1/2) AAS
敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな
189(1): 2020/11/24(火)18:03 ID:QKNK/ZYm(2/3) AAS
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない
>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
190(1): 2020/11/24(火)18:13 ID:O5kr25dC(1) AAS
MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ
191: 2020/11/24(火)18:46 ID:WUBcHV86(3/3) AAS
おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!
192: 2020/11/24(火)18:49 ID:J2RHGfJ5(1) AAS
ばぶばぶですぅ〜
193: 2020/11/24(火)18:50 ID:QKNK/ZYm(3/3) AAS
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙
ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
194: 2020/11/24(火)19:06 ID:HjZJeuf0(1) AAS
現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ
なんのために出したんだろう・・
195: 2020/11/24(火)19:38 ID:MEbBqDZ4(1) AAS
集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ
196(1): 2020/11/24(火)21:56 ID:x7zDsM5L(2/2) AAS
なんか荒れててワロタw
197: 2020/11/24(火)22:09 ID:CS1Vuvfh(2/2) AAS
>>189
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます
198: 2020/11/24(火)22:18 ID:K1UkDCqj(1) AAS
>>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
199: 2020/11/24(火)23:25 ID:H7phJCO1(1) AAS
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに
200(1): 2020/11/24(火)23:28 ID:+YHZtA1b(2/2) AAS
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ
201: 2020/11/24(火)23:59 ID:hKi94uRB(1) AAS
マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな
202: 2020/11/25(水)00:01 ID:Q4jW/AqO(1) AAS
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという
203: 2020/11/25(水)00:05 ID:r8c0z7zH(1) AAS
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある
204: 2020/11/25(水)00:10 ID:g7Y3rWxl(1/2) AAS
プラグインが充実してきたことが関係してるのかな
205: 2020/11/25(水)00:40 ID:xicisPQX(1/5) AAS
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった
206: 2020/11/25(水)01:37 ID:6yx7CeMs(1/2) AAS
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
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