[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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(1): 2021/02/11(木)00:41 ID:tcFpasDs(1) AAS
モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
274: 2021/02/11(木)09:19 ID:0qYYYv8X(1) AAS
>>270
262さんじゃないですが、それですよー
275: 2021/02/11(木)09:28 ID:vR3F9nHx(1) AAS
>>273
あるよ
276: 2021/02/15(月)13:53 ID:J39yMQX9(1) AAS
ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
277: 2021/02/15(月)23:45 ID:nfknFD2l(1) AAS
誰の事だい?
278: 2021/02/16(火)00:09 ID:DB1NFsEd(1/3) AAS
youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
279: 2021/02/16(火)01:12 ID:PmCvwZiJ(1) AAS
働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
280: 2021/02/16(火)05:14 ID:qu4x1/22(1) AAS
誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
281: 2021/02/16(火)05:29 ID:DB1NFsEd(2/3) AAS
Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
282: 2021/02/16(火)05:35 ID:DB1NFsEd(3/3) AAS
間違えたHytacka
283: 2021/02/17(水)22:08 ID:ZtD/iqrj(1) AAS
エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
284: 2021/02/18(木)01:20 ID:GkG0zGRf(1) AAS
ちょっと先に1Pを作ろうか
285: 2021/02/18(木)10:48 ID:6Pd+VOJz(1) AAS
UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
286: 2021/02/19(金)09:43 ID:caE9905A(1) AAS
ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
287: 2021/02/19(金)09:53 ID:fo6+sImA(1) AAS
add locationとか
288: 2021/02/19(金)19:16 ID:0OsY0+3J(1) AAS
極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは

1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更

2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した

おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
289: 2021/02/22(月)13:46 ID:6XXaZybY(1) AAS
贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
290
(1): 2021/02/24(水)15:21 ID:Z/EkxwvW(1) AAS
シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
291: 2021/02/24(水)18:43 ID:p+JlMHV8(1/2) AAS
編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。

何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
292: 2021/02/24(水)19:06 ID:p+JlMHV8(2/2) AAS
情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)

サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)

ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
293
(1): 2021/02/24(水)19:54 ID:A16pUtHW(1) AAS
エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ

たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
294: 2021/02/25(木)16:21 ID:dbl8NyKG(1) AAS
291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)

ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)

今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。

>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
295: 2021/02/25(木)20:15 ID:/IEv7fYs(1) AAS
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。

外部リンク:camp-fire.jp
296: 2021/02/26(金)02:38 ID:+99S9N29(1) AAS
コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
297: 2021/02/26(金)12:53 ID:neAWPX1H(1) AAS
GameMode「せやな」
298: 2021/02/26(金)14:44 ID:V/wES/iG(1) AAS
GameInstance「せやろか」
299: 2021/02/27(土)06:36 ID:laW0jsjq(1) AAS
>>290
んなことできるの?
300: 2021/02/28(日)12:04 ID:NM1jT1vp(1/4) AAS
Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
301
(1): 2021/02/28(日)14:13 ID:8MaHhBRR(1) AAS
テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
302
(1): 2021/02/28(日)16:41 ID:NM1jT1vp(2/4) AAS
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
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