[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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907(1): 2020/09/23(水)02:34 ID:Bfjii9NX(1) AAS
LV上限を初期設定からゲーム中に書き換えるスクリプトください><
当方女子高生です><
908: 2020/09/23(水)09:39 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
909: 2020/09/23(水)11:35 ID:uaq9tX2A(1) AAS
>>907
まず女子高生であることを証明するRPGをツクってください><
910: 2020/09/23(水)11:48 ID:6fWFcF9G(1) AAS
用途が良く分からないな
何かイベントを消化するとレベル上限が加算されていく仕組みか?
911: 2020/09/23(水)18:06 ID:QRe0/rfF(1) AAS
ソシャゲによくあるSRならレベル60、SSRなら80みたいなやつとか?
912: 2020/09/23(水)23:55 ID:D9twnW1J(1) AAS
Game_Actor.prototype.maxLevelを上書きしろ、で意味が分からなければ
素直にイベントで試行錯誤した方がええんとちゃうか
913: 2020/09/24(木)01:04 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
914: 2020/09/24(木)03:07 ID:6pOHGd/5(1/5) AAS
ネット上で性別や年齢を盾に何かしてもらおうとするのは思考が幼い
915(2): 2020/09/24(木)03:15 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
916: 2020/09/24(木)03:23 ID:YeXCa7wV(1/3) AAS
解法を教える事はあっても答えだけ教えてもねぇ
身に合わぬ袈裟は結局、誰の為にもならないと思う
917: 2020/09/24(木)06:56 ID:z1YOWn7x(1) AAS
フリー素材全否定のお言葉
918: 2020/09/24(木)07:06 ID:YeXCa7wV(2/3) AAS
えっなんで発狂してんのこの人? こわ
919: 2020/09/24(木)07:34 ID:Ngu4wNLH(1) AAS
つうかjavascriptの知識はあるがどんな関数変数使ってどのタイミングでねじ込むかといった基本的な部分がかなりわかりにくいから作りたくても作れないんだよな
MVでは使えたのにMZじゃ使えないだのシリーズでも規格が安定してないから基本的な知識レベルではどうにもならなくて
過剰なまでのMZ愛が必要となるww
920: 2020/09/24(木)09:13 ID:mGvZ8YJ0(1/2) AAS
>>915
名門女子高でツクールゲーム部で活動するゲームをつくれよ
921(1): 2020/09/24(木)09:38 ID:ZmU4ZXmX(1/4) AAS
戦闘のこの部分を少しだけカスタマイズしたいからの、地獄のソースコード解読
公式サイトにリファレンスがあるからMZは楽〜とか言ってたあいつは絶対エアプ
922: 2020/09/24(木)11:04 ID:6pOHGd/5(2/5) AAS
>>915
ときめきハイツクール
とかの臭いタイトルで女子高ゲーム製作同好会4人組みのマンガとか描いたら売れそう
なワケねー
923: 2020/09/24(木)11:06 ID:6pOHGd/5(3/5) AAS
なんかデジャヴだと思ったら中山美穂のトキメキハイスクールだった件
924: 2020/09/24(木)11:12 ID:fERm69e0(1) AAS
ときめきハイツクールは正直ちょっと良いなと思ってしまった
925: 2020/09/24(木)11:13 ID:iynCsYiD(1) AAS
分かってて言ったんじゃないのかときめきハイツクール
926: 2020/09/24(木)12:10 ID:6pOHGd/5(4/5) AAS
タイトルから入る場合の多い人間なので褒められると照れるじゃないか
ハイツクール気に入ったら何かで使ってやってください
927: 2020/09/24(木)13:46 ID:mGvZ8YJ0(2/2) AAS
絵師とかシナリオライターとかプログラマーとか、それぞれキャラに個性が出せて割といいかもしれない
928(1): 2020/09/24(木)14:36 ID:6pOHGd/5(5/5) AAS
スクールとツクールを掛けてるのは言わずもがな
ときめき・は・いつ来る、とも読めてしまう事に今さら気付いて驚いた
924はこれを言ってたのかな
929: 2020/09/24(木)17:02 ID:XSsjfQ2T(1) AAS
>>928
なんか深いな
930(1): 2020/09/24(木)18:19 ID:YeXCa7wV(3/3) AAS
>>921
コア、というかAPI部分のドキュメントなんてMV以前からヘルプで読めるからMZからとか言ってる人はほんまにエアプやな
元々VXAceまでは非公開部分のソースだったからドキュメントが重宝されていただけで、直接内容確認出来るならあまり意味が無い
おまけにドキュメントまで日本語対応していないし(VXAceは当然のように日本語対応)
つか本当になんでコメント付けないんだろうな
英語コンプレックスで日本語コメントを外人に読まれるのが怖いから?
数千もあるコモンイベントの名前を全て空欄にするくらいの暴挙だよ。コーダーが本出力する前にわざわざ削除したとしか思えない
931(1): 2020/09/24(木)18:59 ID:ZmU4ZXmX(2/4) AAS
真面目にゲーム作ってる部活物は、漫画でもラノベでもいいからちょっと読んでみたいな
ゲーム制作会社が舞台だと、デスマ描写でおなかいたくなる……
932(1): 2020/09/24(木)19:14 ID:fJ49mGak(1) AAS
>>931
一時アツマールがtwitter上で高校のゲーム部(遊ぶ方じゃなくて作る方)を舞台にした4コマ連載してたけど
ゲーム作るそぶり一切見せない意味不明な内容のまま終わっていったな
933: 2020/09/24(木)19:17 ID:ZmU4ZXmX(3/4) AAS
更新してなかった
>>930
コメントレスでも容易に解読出来るんならまだ許せるんだけど、
個性溢れる設計、独自の用語、マジックナンバー、時折バグだからね……
今からJavaScript勉強しますみたいな人を、止めるべきか応援すべきか悩むわ
>>932
知らなかった、けど知らないままで良さそうだった
934(2): 2020/09/24(木)23:42 ID:/QvXJQ3k(1) AAS
たぶん、そのソースコードは、OSS ではなく、
他人に読まれるものじゃないから、コメントを削除しているのだろう
普通、製品のコメントは、サイズを減らすために削除するから
だから、ソースコードを読まず、公式のAPI・文書を読むべき!
935(2): 2020/09/24(木)23:45 ID:8iKPwvnN(1) AAS
本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。
936: 2020/09/24(木)23:47 ID:ZmU4ZXmX(4/4) AAS
読まれるものだし、ドキュメントはねえよ!
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