[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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503: 2020/09/04(金)12:24 ID:17mZbdrK(1) AAS
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう
504: 2020/09/04(金)12:48 ID:8E4HCW4y(1) AAS
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ
505: 2020/09/04(金)14:54 ID:vJtjxGZZ(1/2) AAS
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。
506
(1): 2020/09/04(金)15:40 ID:yLZz6tjM(2/3) AAS
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する
507: 2020/09/04(金)15:44 ID:gewwvdxW(1) AAS
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する
508: 2020/09/04(金)15:50 ID:5FwNMDLt(1/3) AAS
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する
509
(1): 2020/09/04(金)15:54 ID:QQRwTOAS(1) AAS
過疎る理由がよくわかるスレ
510: 2020/09/04(金)16:57 ID:ZBkli+dk(1) AAS
>>509
ほんとにね
511: 2020/09/04(金)17:10 ID:Vb6aASnJ(1) AAS
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった
512
(1): 2020/09/04(金)18:21 ID:BkMks911(1) AAS
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない
513: 2020/09/04(金)18:44 ID:5FwNMDLt(2/3) AAS
>>512
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ
514: 2020/09/04(金)19:28 ID:VkFycvUO(1) AAS
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ
515: 2020/09/04(金)19:38 ID:yLZz6tjM(3/3) AAS
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう
516: 2020/09/04(金)20:46 ID:ZinZytZU(1/2) AAS
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ

とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…

慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな
517: 2020/09/04(金)20:49 ID:5FwNMDLt(3/3) AAS
なりませんw

最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間

一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい
518: 2020/09/04(金)20:58 ID:1JmzbJ2Z(1/2) AAS
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。
519: 2020/09/04(金)20:59 ID:vJtjxGZZ(2/2) AAS
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。
520: 2020/09/04(金)21:04 ID:HHRSTfl3(1) AAS
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな
521: 2020/09/04(金)21:08 ID:yfX6Qj2t(1) AAS
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
522: 2020/09/04(金)21:09 ID:1JmzbJ2Z(2/2) AAS
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
523: 2020/09/04(金)21:33 ID:U1mLvKN5(1) AAS
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
524: 2020/09/04(金)21:34 ID:FacTUq//(1) AAS
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
525: 2020/09/04(金)21:38 ID:afkwgXVs(1) AAS
5分の冒険9時間55分のウェイト
526: 2020/09/04(金)21:48 ID:GdyVK+R8(1/2) AAS
>>506
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
527: 2020/09/04(金)22:16 ID:ZinZytZU(2/2) AAS
10時間ってそんな長すぎるのか

5時間にするわ
528: 2020/09/04(金)22:35 ID:GdyVK+R8(2/2) AAS
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら
529
(1): 2020/09/04(金)22:56 ID:FipsCWdL(1) AAS
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
530
(1): 2020/09/05(土)00:56 ID:nTMLEXxS(1/3) AAS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
531: 2020/09/05(土)01:19 ID:8I5Q5DHN(1/3) AAS
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
532
(1): 2020/09/05(土)01:40 ID:WfxwnMCl(1) AAS
>>530
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
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