[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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26: 2020/08/21(金)21:38 ID:oVjwaIpr(1) AAS
チュートリアル分岐後編まで終わった。ちょっと一服☕
27(1): 2020/08/21(金)22:16 ID:DIFBxCdC(1) AAS
今作の最大の売りは何なの?
村人の歩行パターン視覚化くらい?
28(1): 2020/08/21(金)22:23 ID:CVZ+VTFR(2/3) AAS
スマホ対応強化じゃないですかね?
スマホゲーとして課金ルートが作りやすくなった
あとはTPBの公式サポートとか、
アップデート後のセーブデータ引き継ぎとか、
オートセーブ追加とか、まぁ、地味ですな
MVでも十分な気がしないでもない
29: 2020/08/21(金)22:26 ID:wZoU1Rmo(1) AAS
MVとの違いが気になるね
そこまで違いが無いなら乗り換えなくてもいいかと思っちゃいそう
aceとかだとマウス操作がなかったりとなかなか不便な感じあるけどMZはどうだろ
30: 2020/08/21(金)22:33 ID:PhMC/yM0(2/3) AAS
>>27
時間経過で攻撃ターンがくるやつじゃね
31: 2020/08/21(金)23:12 ID:PRNf6BnH(1) AAS
直前の行動を変数で取得できるところとか便利そう
32(1): 2020/08/21(金)23:17 ID:tpnesKFn(1) AAS
ここが本スレなのん?
せっかく買ったからには神ゲー作ってバズって売れまくって家賃50万くらいのところに住みたいな
33: 2020/08/21(金)23:29 ID:CVZ+VTFR(3/3) AAS
>>32
わかる、俺も同じ考えで商品にできるレベルを作ろうとプラットフォーム探してた
スマホアプリかSteamに出せるやつ作って多言語化して、まずは数ドルで売って市場を探ろう
イラストレーターに外部委託出せるようになってからが本番よ
34: 2020/08/21(金)23:57 ID:PhMC/yM0(3/3) AAS
RPGツクールの使い方じゃなくてRPGツクールを使ったRPGの作り方を知りたい
他の人はどんな感じで作ってるんだろう
35: 2020/08/22(土)00:44 ID:d5ElxDZj(1) AAS
2000からのおじさんとしてはとにかく糞ゲ作ったりしていじり続けることとか好きなシステム再現してみることとか
36: 2020/08/22(土)00:53 ID:qZrDb8RL(1/3) AAS
今日はこのへんにしとこう。明日はチュートリアルステップ14ダメージ床から
37: 2020/08/22(土)03:22 ID:FX7taGbJ(1) AAS
>>19
rpgツクールユーザー層って
驚くことにレイヤーの意味が分からないってレベルのもいるからな
アクツクにもレイヤー機能あるが
「意味わからんrpgツクールと同じ仕様にしてくれ」って
言ってる奴見たときは本当にビビったわ
38: 2020/08/22(土)05:20 ID:NctvIJBt(1) AAS
そのくせ自尊心高いから厄介
39: 2020/08/22(土)07:15 ID:tgaNjU5j(1) AAS
>>21
無いね
と言うかSVアクターがすごく少ない
キャラジェネで作るしかなさそう
40(1): 2020/08/22(土)07:44 ID:Gf+G9aJD(1) AAS
MVで使っていたプラグインが使えなくなるのが痛い
MV流行期のプラグイン作者でMZでも同じのを用意してくれる人なんて殆ど居なさそう
41: 2020/08/22(土)09:40 ID:QF2U+uuW(1) AAS
最近はこんなパタリロみたいな大福顔のアバターが流行りなのか?
スリムなマップキャラ自作するしかないのか・・・
42: 2020/08/22(土)13:16 ID:6Ynox4SW(1/2) AAS
体験版でもゲーム作って公開できるのか
そりゃ凄い
俺は買っちゃったから意味ないけど
43: 2020/08/22(土)14:11 ID:sO0ckYo2(1) AAS
MVより作りやすくて個人的にはいいんだけどMVのプラグインがまだほとんど対応してないのがつらいな
44: 2020/08/22(土)14:18 ID:Un5S4Miq(1) AAS
プラグインはそのうち出るでしょ
なきゃ作ればいい
45(1): 2020/08/22(土)15:01 ID:XgLOVCoL(1) AAS
>>28
>>課金ルートが作りやすくなった
具体的に知りたい
46: 2020/08/22(土)15:20 ID:dRw3R0Hl(1) AAS
立ち絵は自分でも描けるけどプロットやシナリオはフリー素材使うしかないな・・・
47: 2020/08/22(土)15:33 ID:iLBRzowQ(1) AAS
>>40
MVのプラグインで気に入ってるのがあるんだが、もう作者さんがサポートしてないっぽい…
何でプラグイン完全互換にしなかったのかな
移行できないじゃないか…
48(1): 2020/08/22(土)15:58 ID:iuTwsWKg(1) AAS
>>45
俺も知りたいね
どうやら知らんうちに広告の組み込みや
高度な通信機能、決済システムがMZには導入されてるらしい
49: 2020/08/22(土)18:05 ID:MW0wq93h(1) AAS
>>48
それはどこ情報?
公式の新機能とかでスマホ関連は全然触れて無いから何も変わってないのかと思ってた
スマホ関連が強化されてるなら欲しい
50: 2020/08/22(土)18:22 ID:khKd22b9(1) AAS
そんなん勝手に組み込まれてたら非営利系のフリー素材全部使えないな
51: 2020/08/22(土)18:35 ID:qZrDb8RL(2/3) AAS
シンボルエンカウントのチュートリアル、「ツクールMVの仕様に気づきましたか?」って…いや俺が買ったのMZなんだけど…
52: 2020/08/22(土)18:52 ID:qZrDb8RL(3/3) AAS
リストから「!Flame」を選びます。のとこ「SF_People3」選ばないとチュートリアル進まないな…チュートリアルのプログラム、MZで増えたタイルセット分のインデックス増やすの忘れてMVのままになってるのでは…?
53: 2020/08/22(土)19:40 ID:6Ynox4SW(2/2) AAS
滅茶苦茶過疎ってるけど
ツクールMZの本スレってここでいいの?
54: 2020/08/22(土)20:32 ID:rvhtcwFn(1) AAS
作る方にとってはゲームエンジンなんてOSみたいなもんだし、
発売日に買うような人は人柱上等の連中だよ。
55: 2020/08/22(土)22:51 ID:Kd0xOfVW(1) AAS
アツマールってところのコンテストに出したいな
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