[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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118: 2020/08/24(月)20:40 ID:TvLuhYFc(3/3) AAS
プラグインのコードちょっと見てみたけど実装ベッタリ過ぎてワロタw
プラグイン用のフックAPIとか全然用意してあげてなくてエンジン内部の関数定義直接書き換えるのなww
今どきこんな設計あるんやなぁ…
内部動作に精通することが必須だと思うけど体系だったドキュメントはなく、結局エンジンのソース読み解くしかないのね。
開発相当大変だろうにプラグイン作者さん尊敬するわ。
119: 2020/08/24(月)20:50 ID:4zhpzMdg(3/3) AAS
いじればいじるほど、なんでこれを独立タイトルで売ろうと思ったのかわからなくなってくる
発売日2ヵ月くらい前の急なリリース発表だったし、なんかアレなのかな
120: 2020/08/24(月)21:39 ID:W43rxMPo(5/5) AAS
例えばMVだとアイテムショップの商品ウィンドウの幅をセットするのにこういう処理があるんだが
Window_ShopBuy.prototype.windowWidth = function() {
return 456;
};
これがMZには無いからね・・・
つまりショップの幅を調整している類のプラグインはそれだけでエラーが出ちゃうのさ
こういうのが他にも多数だぞ・・・この程度の互換性ぐらい持たせられなかったのかな
121: 2020/08/24(月)21:55 ID:3K9X+f02(1) AAS
ユーザーにプラグイン作らす前提なら変数とか全部まとめて公開してほしいわ
MVとMZで微妙に違ってたりするしいちいち解析して変数メモって行くのだるすぎる
122: 2020/08/24(月)22:17 ID:IC6KYjLj(1) AAS
ハニーセレクト2と同じ評価ってところだな
123: 2020/08/24(月)22:52 ID:rjYVFcX4(1) AAS
とりあえずMZに文句ある人はMVで作ればいいんじゃないか・・・
いまさら文句いったところでどうにもならんでしょ
124: 2020/08/24(月)23:21 ID:/ZHPvHD4(1) AAS
32x32で素材作るの大変そうだから
ひとつひとつ16x16の素材作るところから始めるお…
そういう素材てツクール2000辺りから持ってくれば良いのかな?
125: 2020/08/25(火)00:33 ID:mkO+ZLKg(1) AAS
うちのPCだと動作が不安だったから見送ろうとしたけど
体験版やったら案外まともに動いたから購入したわ
せめて発売前に体験版が出てくれたら
プレオーダー中に予約したかもしれないのになあ
ジェネレーター素材が手に入らないのが残念だ
126: 2020/08/25(火)01:35 ID:WPV9Xc5W(1/2) AAS
RGSSは、ツクールとしては初めての試みだし、素材屋が現れるかも分からないから「初心者でも簡単に分かるようなスクリプト」なのは合理的だし、
RGSS2/3も大きく変更入れるデメリットを無視出来ないから仕方ないなって感じなんだけど、
MVがレトロで解読困難なスクリプトだったのは擁護のしようがないわな
全部自作しろと言われたら別のベクトルで面倒なので、半ばお布施のつもりで買ったけど、
もう少しなんとかならなかったのかみたいな感想は、どうしてもなあ……
悲しくなるほど貧相だったエネミー画像が改善されたのは評価するけど、SDキャラがやっぱなあ
127(1): 2020/08/25(火)02:05 ID:l6drqn6J(1) AAS
一方初ツクールで昨日MZバンドル版買ったけど
最後まで通しで作れるか不安になったので
返金して途中でやめても痛くないお得なMVを買いなおしたワイであった
とりあえず作れるようになってからMZは考えよう
128: 2020/08/25(火)02:06 ID:2fnd4Rl4(1) AAS
今買うならMVで正解だわ
エタらずに作れるかはまあ関係無いけどw
129(3): 2020/08/25(火)02:15 ID:jaXcMBB2(1/3) AAS
エロゲ作りたいんやけど、これピクチャの貼りつけ位置ってテストプレイで確認せんとわからんの?
プレビューみたいのないんか
130: 2020/08/25(火)02:39 ID:+IwlDjFm(1) AAS
とりあえず言いたいことはMVが発売された時のように一年も経たずに半額以下にするのはやめてくれ
予約してフルプライスで買ってくれた人を馬鹿にするような行為だからな
セール待ちの人には悪いけどMVから中身殆ど変わらない物を高値で買わされて
半年かそこらで3000円とかで投げ売りされるんだったらもうツクールは信用しないわ
131: 2020/08/25(火)02:56 ID:m4+a7NIP(1) AAS
一番やっちゃいけないのはトリニティやらで移植したあとにバグだらけにならないことだわ
mzは移植自体やらなそうだけど
132: 2020/08/25(火)05:16 ID:6qj9ef/M(1) AAS
MZ情報を検索してたら、
MV通常版とトリニティとの区別も付いてないYouTuberによるエアプ配信が結構出てくるんだけど、
クソゲーだと馬鹿にして笑う目的とはいえ、今のツクールにそこまでの話題性あるんかね?
>>127
最初は練習用の短編にしとけよ!
いきなり壮大なの作り始めて無事完成した人とか、実在するのかも怪しい
133(2): 2020/08/25(火)08:37 ID:3WkfTn70(1) AAS
>>129
エロゲってやっぱイラスト描ける人じゃないと無理だよな?
作れるけど絵は描けないからだめだ、、。
134: 2020/08/25(火)09:01 ID:c6VyYBrN(1) AAS
>>133
イラストなんて今は金払って書いてもらった方が早いと思うよ
絵師に発注できるサイトいくらでもあるし
135: 2020/08/25(火)09:54 ID:PnmC5/oH(1) AAS
ゲーム販売して儲けようとしてる人からしたら半額くらい微々たるもんだけどフリーで配布目的の人は辛いわな
136(1): 2020/08/25(火)10:18 ID:8KSHJOew(1/2) AAS
>>129
一応、イベントエディターの実行内容を右クリックで出てくる中の「テスト」で、選択した部分の動作テストだけはできる
それ以外なら、フリーの編集ツールとかでゲーム画面と同じ解像度にして、配置した画像の左上なり中心なりの座標を調べるといいんじゃないかな
137(2): 2020/08/25(火)10:35 ID:bunLQAVt(1/4) AAS
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
138: 2020/08/25(火)10:42 ID:TGvmPhvw(1) AAS
装備変えたら見た目も変えろよ
139(1): 2020/08/25(火)10:51 ID:fESiwC5C(1/3) AAS
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
140: 2020/08/25(火)11:11 ID:bunLQAVt(2/4) AAS
>>139
マジで!?
コモンで我慢するわ
141: 2020/08/25(火)11:15 ID:jaXcMBB2(2/3) AAS
>>136
あ、これか
ありがとう、すごく助かったわ
知らんかったらずっとテストプレイヤーの方でイライラしながら確認してたとこだった
>>133
わい絵描き
IT土方の見習いみたいなこともしてたからなんとかなりそう
142: 2020/08/25(火)11:21 ID:fESiwC5C(2/3) AAS
リアリティ追求しすぎるとプレイヤーのストレスになる事多いよな
武器の耐久度然り、空腹度然り
143(1): 2020/08/25(火)11:48 ID:s95tdC1l(1/2) AAS
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る
簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
144(1): 2020/08/25(火)11:57 ID:eFU0BtJs(1) AAS
プレイヤーの移動速度を遅くしたいのですがプラグインでしかできないですかね?
145: 2020/08/25(火)11:59 ID:HMjGPEcE(1) AAS
パッシブもデフォルトな機能にしてほしいわ
プラグインに入っているとはいえさあ
146: 2020/08/25(火)12:06 ID:jaXcMBB2(3/3) AAS
不満点は公式にガンガンお便りしないと、数年後の次回作がまたMVのver.3.0みたいになってしまうぞ
147: 2020/08/25(火)12:22 ID:xtITsRhf(1) AAS
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