[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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653(1): 2020/09/08(火)20:46 ID:OFqoMjKS(1) AAS
>>647
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。
654(1): 2020/09/08(火)20:51 ID:mM23/hvu(1) AAS
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
655: 2020/09/08(火)21:43 ID:VpKRK2ws(1) AAS
>>654
せめてMVなら良かったかもしれない
656: 2020/09/08(火)22:11 ID:ZZ8/r6Ko(1) AAS
>>616
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた
657: 2020/09/09(水)02:53 ID:+xiOpFYR(1) AAS
>>650
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました
>>653
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
658: 2020/09/10(木)11:04 ID:qDmXPdlw(1/2) AAS
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
659: 2020/09/10(木)11:10 ID:Gc53wTUj(1/2) AAS
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
660: 2020/09/10(木)11:22 ID:qDmXPdlw(2/2) AAS
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
661: 2020/09/10(木)12:20 ID:M8I2cpbK(1) AAS
BattleHudが動いたら起こしてくれ
662: 2020/09/10(木)15:18 ID:Gc53wTUj(2/2) AAS
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
663: 2020/09/11(金)00:35 ID:QffLGEkG(1) AAS
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
664: 2020/09/11(金)07:36 ID:JBfuMDUh(1) AAS
アプデ遅くない?
665: 2020/09/11(金)10:20 ID:sqTJX13v(1) AAS
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
666: 2020/09/11(金)10:59 ID:VMdcYeD+(1) AAS
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
667: 2020/09/11(金)12:00 ID:dfd3RJHK(1) AAS
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
668: 2020/09/11(金)12:18 ID:TzrxmkzL(1) AAS
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
669: 2020/09/11(金)12:19 ID:uObYf6Xq(1) AAS
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
670: 2020/09/11(金)12:27 ID:Bz5wtEZ2(1) AAS
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671: 2020/09/11(金)13:38 ID:hdwIk0qC(1/2) AAS
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672: 2020/09/11(金)14:41 ID:uia+gCWt(1/2) AAS
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673: 2020/09/11(金)15:11 ID:VQ4B8AZP(1) AAS
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674: 2020/09/11(金)16:06 ID:0HxN7lGn(1) AAS
アイコンセットは拾う
675(1): 2020/09/11(金)16:54 ID:PY5/uLjM(1) AAS
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676: 2020/09/11(金)20:23 ID:hdwIk0qC(2/2) AAS
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677: 2020/09/11(金)21:11 ID:UH14znHh(1) AAS
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
678: 2020/09/11(金)21:20 ID:/d3t/KUB(1) AAS
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679: 2020/09/11(金)23:00 ID:uia+gCWt(2/2) AAS
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
680: 2020/09/12(土)03:21 ID:76CU8cNw(1) AAS
>>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
681: 2020/09/12(土)14:58 ID:ZqNkq5jy(1/2) AAS
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
682: 2020/09/12(土)16:05 ID:ixTPl0g8(1) AAS
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
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