[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
396: 2020/08/31(月)21:03 ID:Lmli7IFe(1) AAS
ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?
397
(1): 2020/08/31(月)21:08 ID:yslS7F/a(1) AAS
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?
398
(1): 2020/08/31(月)21:32 ID:YkUGMAjb(1) AAS
エロ絵描ける才能があえばな
399: 2020/08/31(月)22:39 ID:hwgb0Xwl(2/2) AAS
>>398
絵が描けない人は著作権フリーの
立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね
当然他にも使ってる人がいるから
色んなゲームを見てる人には
「またこの絵か」って思われるかもしれんが
400
(1): 2020/08/31(月)22:41 ID:kXDC79df(5/6) AAS
>>397
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
401: 2020/08/31(月)22:49 ID:2Iqd56uZ(1) AAS
>>400
販売数見てきたけど悲惨だった
やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう
402: 2020/08/31(月)22:59 ID:kXDC79df(6/6) AAS
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ
403: 2020/09/01(火)00:25 ID:vRfg2iw5(1) AAS
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!
404: 2020/09/01(火)15:27 ID:p6j8KHSb(1) AAS
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?
405: 2020/09/01(火)15:41 ID:6Iv3IqWy(1/2) AAS
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね
406: 2020/09/01(火)15:48 ID:rPVBQzjT(1/2) AAS
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない
407: 2020/09/01(火)15:49 ID:GSb4MOOA(1) AAS
作者ヲチはほんとスレを壊すね
408: 2020/09/01(火)15:55 ID:GvFsOCnr(1/2) AAS
作者の話嫌い
409
(1): 2020/09/01(火)16:09 ID:8bMGCMwp(1) AAS
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?
410
(1): 2020/09/01(火)16:10 ID:MoaK9A/J(1/4) AAS
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?
411: 2020/09/01(火)16:12 ID:GvFsOCnr(2/2) AAS
>>409
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える
412: 2020/09/01(火)16:23 ID:YNhZnRse(1/2) AAS
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある
413: 2020/09/01(火)16:24 ID:xhhWoP+J(1) AAS
>>410
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?
414: 2020/09/01(火)16:27 ID:MoaK9A/J(2/4) AAS
テキストログが上は普通だったのか・・
415: 2020/09/01(火)17:35 ID:YNhZnRse(2/2) AAS
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
416: 2020/09/01(火)18:03 ID:/N5d40P/(1) AAS
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ
417: 2020/09/01(火)18:05 ID:MoaK9A/J(3/4) AAS
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
418: 2020/09/01(火)18:19 ID:rPVBQzjT(2/2) AAS
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ
419: 2020/09/01(火)18:34 ID:6Iv3IqWy(2/2) AAS
VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ
420: 2020/09/01(火)19:25 ID:MoaK9A/J(4/4) AAS
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか

戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
421
(1): 2020/09/02(水)00:28 ID:GAq+cc65(1) AAS
Webにアップロードにできた人いる?
何回やっても失敗する
422: 2020/09/02(水)11:38 ID:37ZI09jc(1/5) AAS
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立

 KADOKAWAは本日(2020年9月1日),同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」を設立したと発表した。

 同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社で,個人クリエイターや少人数のチーム,スタジオが世界に羽ばたくためのサポートと,新たな作品が輝ける場所を提供することにチャレンジしていくという。
 さらに,公式サイトでは,はじめてPCに向かい合った人にゲームを作る体験を提供することをミッションのひとつとして掲げ,同社の「ツクール」シリーズなどの事業展開を推進していくとのことだ。

Gotcha Gotcha Games公式Webサイト
外部リンク:www.gotchagotcha.jp

外部リンク:www.4gamer.net
423: 2020/09/02(水)12:17 ID:PQboZrL/(1) AAS
ASCII->ENTERBRAIN->KADOKAWA->と管理が移ってきたから今更何かが変わるとも思わんな
多分、版権管理がメインで尾島さんを始めとした開発スタッフが正社員として常駐する訳でもないんやろ
企画・広報・事務くらいしか籍を置いてなさそう
424: 2020/09/02(水)12:20 ID:t4qnwe/1(1/2) AAS
スパイクチュンソフトも絡んでたよな
425
(1): 2020/09/02(水)12:26 ID:Lzoe5Led(1/4) AAS
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね
1-
あと 577 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s