テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25レス)
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13(1): 2020/07/09(木)19:52 ID:C2sLSK4a(13/15) AAS
匿名でhtmlファイルの共有簡単にできるやつなんか無いのか
とりあえず検索してすぐ出たやつで上のこれ共有しとく
ただのHTMLとJSだからセットアップ無しでそのまま動く
外部リンク:volafile.org
14: 2020/07/09(木)19:57 ID:C2sLSK4a(14/15) AAS
あと戦闘以外のイベント作りたい
とりあえずHPかAPを増減するだけのイベントだけ設定するか
戦闘もイベントも結果が選択によって変わるのと確率の要素入れたい
とりあえずまずイベントだけ作ってPROGRESSに入れてみるか
15: 2020/07/09(木)20:20 ID:C2sLSK4a(15/15) AAS
デバッグめんどくさいからシード値か何かでランダムの部分固定したい
イベント追加した
イベントの結果を2つ以上にして結果をランダムにするのと
イベントを実行するの実装するか
const THINGS = [
["HPが1増えた", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]+1}],
["HPが5減った", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]-5}]
];
const getAnyHappening = () =>{
const EntityTHINGS = R.clone(THINGS);
return shuffleArray(EntityTHINGS)[0];
}
const happening = (THING) =>{
indicate(THING[0]);
THING[1]();
deathCheck();
}
PROGRESS=[happening, battle, battle, happening, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
if(SEQUENCE===battle){SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS))};
if(SEQUENCE===happening){SEQUENCE(getAnyHappening())};
})
16: 2020/07/12(日)20:25 ID:rCxmJFqB(1) AAS
おい誰か反応してやれよ
17: くまじょ 2020/07/13(月)09:50 ID:/7c2Q8iI(1) AAS
俺もそう思うが
興味ない
18(1): くまじょ 2020/07/13(月)10:00 ID:ZHvjE/iT(1) AAS
最近のjsはconstとか使えるのか
すごいなあ
今スマホなのでレス見ながらレスできないので不便
=>ってのはラムダ式とか無名関数ってのかな
なれてないのでどうも分かりにくい
19: [age] 2020/07/22(水)22:41 ID:wBHkT/Gr(1) AAS
とりあえずgithubにコードあげとけば?
20: 2020/08/02(日)05:11 ID:xA8cEPYg(1) AAS
>>13
codepen.ioとかjsfiddle
21: 2020/09/12(土)03:34 ID:ezbp5FoJ(1) AAS
挫折した
22: 2020/10/12(月)10:33 ID:8HwwmF4l(1) AAS
>>18
=>を使う関数はアロー関数と呼ばれてて、主な違いは、
・短く書ける
(const test1 = x =>x**2+3; みたいな)
・thisが上書きされない
・argumentsが定義されていない
詳しくはMDNで調べるといいと思う
23: 2023/07/03(月)20:21 ID:UCmJE3+L(1) AAS
( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~(´ー`)y━~~∑( ゚Д゚)y━~~スゲー!!
24: 2023/08/19(土)12:00 ID:87EPDeDn(1) AAS
プハァー ( ̄┏Д┓ ̄)y─┛~~
25: 2023/10/19(木)00:18 ID:RR2g51y6(1) AAS
・・・運命なんかどうでもいい・・・だが、あんたはここで倒さなきゃならないらしいな
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