[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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860: 2021/06/01(火)05:32 ID:BLmvyzrz(1) AAS
>>853
最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ
正直に言ってunityはもうue5に勝てない
861: 2021/06/01(火)08:47 ID:hkP75gc4(1) AAS
まーた始まった
862: 2021/06/01(火)10:25 ID:IouiDaaF(1) AAS
実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな
NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ
各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど
863: 2021/06/02(水)03:41 ID:tQj0bwVO(1/2) AAS
画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか?
864
(1): 2021/06/02(水)04:03 ID:PVMAA6dH(1) AAS
処理が早くなるかわからんが
インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索
の方が楽な気がする
865: 2021/06/02(水)04:09 ID:tQj0bwVO(2/2) AAS
>>864
その方法も選択肢としてありそうですね
とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので
検討してみます
ありがとうございます
866: 2021/06/02(水)04:53 ID:72kBS/aX(1) AAS
普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ
867: 2021/06/02(水)11:48 ID:lXQdZ+4/(1) AAS
ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ
ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。
868
(1): 2021/06/02(水)14:42 ID:dDfdt+pJ(1) AAS
VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。
869: 2021/06/02(水)16:57 ID:gI4KrDs8(1) AAS
そういうのは映像制作関係じゃね
870: 2021/06/02(水)21:37 ID:g3WVmVwi(1) AAS
>>868
少なくともお前にはね。
871
(3): 2021/06/05(土)21:29 ID:fo2Trpmj(1/2) AAS
いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか
注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか
なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ
先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ!
キショいんじゃUnity
Unityインストールしなおしたら直るんかな?
872: 2021/06/05(土)23:45 ID:AkHtVXD5(1) AAS
Androidのほうか
873: 2021/06/05(土)23:46 ID:fo2Trpmj(2/2) AAS
KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ
でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る
意味わからん
バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね?
新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど
874
(1): 2021/06/06(日)17:32 ID:v5mbwBB6(1) AAS
>>871の件解決した!
何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます
875
(2): 2021/06/06(日)17:42 ID:17Ginp08(1) AAS
>>874の脳味噌が足りなかっただけです
876: 2021/06/06(日)20:20 ID:7aWwZq45(1) AAS
>>875
正解!越後製菓w
877: 2021/06/06(日)21:11 ID:zUFcd3ZW(1) AAS
ツイッタでHDRPは実はすごいんだけどなって言ってる人がいたんだけどそうなん?
878
(1): 2021/06/06(日)21:16 ID:rY+zjplY(1) AAS
特にすごくも無いと思うけど、、
879: 2021/06/06(日)23:30 ID:y4VFqo7p(1) AAS
>>875
だったら正解出してみなよ
俺よりも頭良いのならわかるはずだよね?
880: 2021/06/07(月)00:09 ID:8AcZVOoD(1) AAS
アセットを買えばすごくなります!
頭も良くなります!
881: 2021/06/07(月)09:46 ID:sfGGYOlB(1) AAS
>>878
よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする?
その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった
882: 2021/06/07(月)11:24 ID:A2Q/f4ls(1) AAS
どっちも凄いよ。
だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。
それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。
883: 2021/06/07(月)11:39 ID:Pr7o3LYL(1/2) AAS
HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって
UE4と全く同じ計算をするようになった

HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい
細かい差については知らん
884: 2021/06/07(月)11:42 ID:Pr7o3LYL(2/2) AAS
割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは
SEGAの中の人がブログで実験してたな
885: 2021/06/07(月)21:21 ID:GKrfVsy1(1/3) AAS
結局誰も>>871に関して正解出せないのかw
普段偉そうな割に大したことないんすなww
886: 2021/06/07(月)21:22 ID:GKrfVsy1(2/3) AAS
明日正解発表してあげるけど
「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」
は無しな
887: 2021/06/07(月)21:35 ID:B9zSz0DA(1/3) AAS
どうでもいいから相手にされてないだけだろ
泥なんて使ってねえし
888: 2021/06/07(月)21:36 ID:ebmmFujV(1) AAS
誰と戦っているのか…ふーむ
889: 2021/06/07(月)21:49 ID:B9zSz0DA(2/3) AAS
うーん、Android連呼してんの1人だけっぽいんだが
>810,826,836,871
何かの流行り病かな
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