【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/ 乙 良かったら作品も紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 17:11:12.45 ID:o8759Axp SBで食ってく それって素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/09(金) 22:42:20.88 ID:a4ZLUU/p こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。 1点困っていることがあります、教えていただけませんか。 オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。 おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。 すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。 つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。 これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。 何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/09(金) 22:51:15.41 ID:a4ZLUU/p 162です。 失礼しました。自己解決しました。 プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。 これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:40:06.59 ID:HxRXNeKJ しくじりはどんどん出していこう それが後に続く者の道となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:41:48.38 ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/20(火) 17:01:24.95 ID:37cdb0Pg >>165 誤爆なのか荒らしなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:02:00.59 ID:FJJKOpGq このスレ過疎ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 21:11:24.53 ID:DXYWANxm 今はunityあるからね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 16:02:31.12 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 18:12:10.73 ID:rQ8GsqI4 ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、 自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは? ・・・と勝手に思ってる 既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ そこまでできるようにするのが難しいんだけど (デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 18:17:49.14 ID:rQ8GsqI4 Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い 物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒 当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒 SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、 敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 04:19:44.67 ID:95KqVX/F 変な事やろうとせずにデフォ機能に収めれば全く簡単なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 18:34:18.48 ID:8dK/epkY デザエモン < STGツクール95 < StbBulider ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity ってとこかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 15:10:44.49 ID:ZGIT91a4 背景編集でHITを設置 ステージで当たり判定を「あり」 キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」 と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない… 何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:08:39.16 ID:+amAlC1C >>174です。自己解決しました ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね 初心者殺しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 20:39:50.07 ID:R2H7uFA1 もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 09:05:57.70 ID:+XF2sB7u デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity 簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能 HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い 機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:04:22.43 ID:E58kwBAR STGに限ればSB一強なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 22:54:16.65 ID:0K67IPVy デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、 (ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる) UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:15:38.21 ID:PK/JSWyJ ブラウザでもできれば最強だったのに プリシーとかにあげれないよね? PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 19:16:17.63 ID:pzU6Rijt そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ? その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 11:28:46.02 ID:oLejwiLN 見返したら言い方がきつかったな。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 14:27:49.30 ID:6n94pSy8 SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 01:26:58.23 ID:/evzXLb0 敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 22:50:47.15 ID:P2djBsd2 10/30鯖メンテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 11:43:06.02 ID:RO81Oogd 不具合?初心者ゴロしの発見その2 当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり 問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも… 後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 17:47:53.94 ID:KriNfBxQ 横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:59:25.82 ID:9vTG505T 自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど これってスクリプトで組む以外に方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/188
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