【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
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48: 2020/08/07(金)12:56 ID:9hScP29M(1) AAS
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
49: 2020/08/08(土)17:56 ID:AdBfzldr(1) AAS
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
50: 2020/09/14(月)18:28 ID:Coqpc4R7(1) AAS
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
51: 2020/09/16(水)18:25 ID:F6GUl+Fv(1) AAS
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
52: 2020/10/26(月)19:08 ID:dZ2D9nex(1) AAS
モバイルで動かすには重い
53: 2020/10/28(水)17:25 ID:KAXa2Pj1(1) AAS
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54: 2020/12/08(火)18:33 ID:BHYEBX/o(1/2) AAS
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55: 2020/12/08(火)18:34 ID:BHYEBX/o(2/2) AAS
Cリソース→PCリソース
56: 2020/12/10(木)17:14 ID:7CMDBjPF(1) AAS
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
57: 2020/12/30(水)10:43 ID:Cq5gcLPw(1) AAS
おっぱい揺らして
58: 2020/12/31(木)16:28 ID:736QlIDj(1) AAS
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
59: 2021/02/06(土)08:45 ID:r6KiGkU5(1) AAS
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
60: 2021/02/13(土)10:31 ID:1dJF4Tvk(1) AAS
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
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(1): 2021/02/19(金)01:25 ID:+TMXiL5O(1) AAS
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
62: 2021/02/19(金)02:53 ID:tb+J/XCr(1) AAS
最近この手のツール下火じゃないか?
63: 2021/02/19(金)06:12 ID:JuX/XCs9(1) AAS
3Dには勝てないからな
64: 2021/02/21(日)23:11 ID:+U4D8XSH(1) AAS
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
65: 2021/02/22(月)07:40 ID:OEAq9Btx(1) AAS
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
66: 2021/02/22(月)08:29 ID:qHh/0+ex(1/2) AAS
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
67: 2021/02/22(月)08:46 ID:qHh/0+ex(2/2) AAS
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。
68: 2021/02/23(火)16:55 ID:zHb+A+nQ(1) AAS
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69
(1): 2021/02/24(水)12:51 ID:uA9Ymb0a(1) AAS
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
70: 2021/02/24(水)14:15 ID:qlQQngV5(1) AAS
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
71: 2021/02/24(水)17:47 ID:fmlVVinM(1) AAS
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
72: 2021/02/25(木)23:23 ID:al6jWcJK(1) AAS
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし
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(1): 2021/04/14(水)02:21 ID:f7BfoAhO(1) AAS
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?

具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
74: 2021/04/14(水)21:42 ID:Xd/ZAZPW(1) AAS
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75: 2021/05/08(土)11:11 ID:1NHDRQDD(1) AAS
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
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(1): 2021/05/27(木)09:14 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?

困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 2021/05/31(月)10:04 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
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