【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D ありがとうございます! おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました もうひとつだけ教えていただきたいのですが 1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択) 2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される 3 点線状態のボーンを一つだけ選択 4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される 5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加) 6 1に戻る 現在この繰り返し作業なのですが 2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/29
30: 29です [sage] 2020/06/05(金) 22:09:09.72 ID:OTCpuNPB 自己解決しました 複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました どうもお騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 08:36:36.02 ID:pCmumFWY 給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った 特別割引の事をメールで聞いたら まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ (怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした) とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて Creature Proがアクティベートされるんだって つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね 先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 13:50:41.38 ID:og33lm/o 質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが 諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、 もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:25:54.15 ID:XufVBsLg 自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる (日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる) おかげで最低限の使い方はわかってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:44:24.25 ID:DzanDxNX MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG レイヤーAにマスクされているレイヤーB Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt >>35 Spineのこと? ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。 範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 00:15:57.61 ID:YrUlUCR6 AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。 話が出てないみたいだけど。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj 給付金でSpine買ったぜ 日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい というか、その少ない情報の質がどれも良かった Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、 今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:12:31.87 ID:+yVTyk68 BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:16:59.07 ID:MpP4dUHu 紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:17:38.61 ID:n/mQDcKg >>39 自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜 3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ… だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv 3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 09:57:12.42 ID:5sXoFII6 spineはxyを別グラフでせいぎょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4 spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 05:10:32.93 ID:luO9jcUC 関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ? unityで制御しないと難しくないか? ラグドールがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8 一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら 歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して spineで再編集することってできたりしませんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7 spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv 2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex モバイルで動かすには重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1 Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。 トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。 高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF ちょっとサンプル見てみないとわからない うpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw おっぱい揺らして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/58
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