【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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111: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj >>110 できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…! まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった… 有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか! ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ… 2dゲームつくってみたくて買ったんだけど 始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ… 本当に有難う。がんばります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6 >>111 作ったゲームうpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか やはり時代は3Dなんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を 追加するよ」という励ましを頂いたぞ。 単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。 Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど Spineオンリーで完結するのは助かるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO >>117 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5 Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、 一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616 女神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない 今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな spineのアセットを導入しておけば エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか? 今は2Dでもドットだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた ?シャニマス・・・Spine ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H >>125 東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD >>127 値段と手間を考えるとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c >>126 ゲームやらないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb >>130 ならお前を開発してやんよぉッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな ツクールとかくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。 昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU >>113 メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。 SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから だーれも使わない&普及しないという印象。 結局コンストレイント実装せんかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU 134>> ごめん133だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe なんと…! sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ 作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0 >>138 ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象 まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/140
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