【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
1-

110
(1): 2021/12/16(木)22:01 ID:HkI6ev8h(1) AAS
Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。

>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
111
(1): 2021/12/16(木)22:32 ID:89co69Oj(2/2) AAS
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
112: 2021/12/21(火)00:05 ID:3NWoXmP6(1) AAS
>>111
作ったゲームうpしてホラ
113
(1): 2022/01/02(日)16:00 ID:AG3fAPJ5(1) AAS
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
114: 2022/01/03(月)22:12 ID:7mn4cwVB(1) AAS
乳揺れの表現に力を入れろ
115: 2022/01/13(木)19:57 ID:LQDGeqsZ(1) AAS
なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
116: 2022/01/14(金)09:37 ID:+UVE6LAs(1) AAS
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
117
(1): 2022/01/17(月)13:15 ID:GwnxmMM5(1/2) AAS
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを
118: 2022/01/17(月)21:28 ID:A0AtXjmO(1) AAS
>>117
kwsk
119: 2022/01/17(月)22:12 ID:GwnxmMM5(2/2) AAS
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
120: 2022/01/18(火)00:19 ID:BTtAA616(1) AAS
女神か
121: 2022/01/19(水)01:56 ID:awV2Zk5o(1) AAS
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
122: 2022/01/19(水)06:57 ID:Z3bKqo58(1) AAS
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123: 2022/01/19(水)08:59 ID:/OLn1cKF(1) AAS
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
124: 2022/01/23(日)12:15 ID:sbo1/1LP(1) AAS
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
125
(1): 2022/01/29(土)13:45 ID:P8+5f1tZ(1) AAS
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
?シャニマス・・・Spine
?
126
(1): 2022/02/02(水)01:06 ID:vgK/Su6H(1) AAS
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127
(1): 2022/02/03(木)20:07 ID:aIQA9EUg(1) AAS
live2dよりspineの方が多い気がする
128: 2022/02/03(木)22:32 ID:ZTg1hEuD(1) AAS
>>127
値段と手間を考えるとな!
129: 2022/02/05(土)20:45 ID:efUFwa3c(1) AAS
>>126
ゲームやらないんで
130
(1): 2022/02/05(土)21:07 ID:iR7Gakf4(1) AAS
ゲーム開発向いてない
131: 2022/02/18(金)06:37 ID:O4u5TKtb(1) AAS
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132: 2022/02/20(日)19:18 ID:hc1jRDyR(1) AAS
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133: 2022/02/26(土)07:01 ID:EoOU5KkI(1) AAS
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134: 2022/03/01(火)17:29 ID:gNXY9rTU(1/3) AAS
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。
135: 2022/03/01(火)17:31 ID:gNXY9rTU(2/3) AAS
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136: 2022/03/01(火)17:32 ID:gNXY9rTU(3/3) AAS
134>>
ごめん133だった。
137: 2022/03/03(木)07:16 ID:DpxhzzAe(1) AAS
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138
(1): 2022/03/21(月)17:48 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 2022/03/23(水)23:09 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
1-
あと 102 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.006s