【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw おっぱい揺らして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5 ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk 顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O 久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら 個人なら最新版も完全フリーになってたんだな 収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr 最近この手のツール下火じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9 3Dには勝てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH 作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex 俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな VTuberとかは全部3Dでも構わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex >>61 製品版を無料で使えるのはすげえな。 SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど 実際今どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。 継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・ 実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5 それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな 物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK >>69 そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ 日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO 作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど 必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか? 具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW >>73 別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。 移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて 無印のprogram filesになってるけど、こういうもの? 困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは githubにあったんでまあ何とかなったけども 誰もこれに言及してないのは何故だろう? ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる? アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB >>76 それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB >>77 フレーム単位って意味がよくわからんが spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか? 再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb >>79 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib >>78 いやどのチュートリアル見ても Photoshop用プラグインは spineのpluginフォルダに入ってるので そこからコピーしろってしか書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか? せめてテクスチャの配置を再現したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5 >>82 live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P unityで使うならもう外部ツール要らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。 (spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし) それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、 ?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する ??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する ?spineで?で変換されたファイルを読み込む ?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/86
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