【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv 3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 09:57:12.42 ID:5sXoFII6 spineはxyを別グラフでせいぎょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4 spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 05:10:32.93 ID:luO9jcUC 関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ? unityで制御しないと難しくないか? ラグドールがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8 一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら 歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して spineで再編集することってできたりしませんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7 spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv 2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex モバイルで動かすには重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1 Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。 トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。 高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF ちょっとサンプル見てみないとわからない うpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw おっぱい揺らして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5 ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk 顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O 久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら 個人なら最新版も完全フリーになってたんだな 収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr 最近この手のツール下火じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9 3Dには勝てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH 作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex 俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな VTuberとかは全部3Dでも構わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex >>61 製品版を無料で使えるのはすげえな。 SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど 実際今どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。 継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・ 実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5 それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな 物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/71
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