[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:31 ID:EhMbt4vk(1/6) AAS
)))
('ω')ほぼ快適な創作環境となったが
絵を描く
漫画を読むには快適とは言えないな
椅子と机がワンセットで欲しい
いや机はどうにかなるか だが椅子がどうあっても置けん
ベッドマットにて寝るスペースにどうにかしておくとなると
家具交換となる
絵を描く練習しないと先に進まないしなぁ
)))
('ω')ベッドマットを処分して座椅子に変えたとして
それで寝るのは関節に良くない
布団畳む方式だと床の湿気でアウト
折り畳みも腰に来る
PCテーブルをアレして動かして描くかで
徹底して描くときに 外で描くか うん
となるとスケッチブックを持ち運んで 適度な机のとこで徹底的にやるか
11: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:38 ID:EhMbt4vk(2/6) AAS
)))
('ω')背景の都市内部を描くかCGか?
ゲーム内でポチポチでドット風でやると
角度のついた物体を作るのが難しいから手で描くのか?
手で描いてそれを統一感を持ってどうこうできるか?
いやー無理だわな
CGにて多様な物体を構築してゲーム内にてレゴのように組んで完成させる うん
で
そうなってくるとある程度のスケールでレンダリングが必要となる
都市いや
外観から作り直してだな
内部をよくわからないが すごい大きい空間に都市がある
または集落的に住宅ユニットが存在していると
12: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:46 ID:EhMbt4vk(3/6) AAS
)))
('ω')せっかく作った外観と都市遠景を全部ボツにして
ラフスケッチからやり直して
外観はともかく
内部のパーツ構成はある程度の種類を持った
規格で統一して レゴのように組あげることで多様性を作る
となると
都市の全域ではなく一部分を飽きないように上下に移動させ
エレベーターや転送機などでワープさせる必要もある
となると
大きな全体見取り図も必要となるやもしれない
各セクションから一気にワープして戻る方法や
一気に下へ行ける手段と対価
)))
('ω')とんでもなく大きな空間であるならば 全編室内でもいいかもしれない
もう人間パートなしで 全部機体で超構造体の中をランダムに進むか?
13: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)03:12 ID:EhMbt4vk(4/6) AAS
)))
('ω')人間パートの重要性 必要性を考えるか
操作がSTGパートと大きく異なるから混乱を招く
あと画面に表示される人間と機体のサイズが基本同じくらいであること
ここら辺がちょっとスケール感が出ないと違和感がある
ま 背景でどうにかするか
すごい引いたカメラ距離でスケール感の比較を定期的に出すか?
ランダムステージまたはルートがランダムに選ばされる
選択肢が自由ではない
これかな
で 弾薬の補充と武器の切り替え購入
)))
('ω')機体パートは流用したシステムで行くからいいとして
人間の挙動ここがやばいところか
14: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)03:21 ID:EhMbt4vk(5/6) AAS
)))
('ω')武器が変わらない方が作る分には楽だけども
人間パートと機体パート
どっちに比重を置くか?
内と外という概念を捨てて機体を捨てながら
大迷宮のような構造体を行くのか?
)))
('ω')ミッション式か?
)))
('ω')ステージ式は飽きたからもう良いとして
マルチエンディングかつ
自由なオープンワールド的プレイ感
小目標と大目標が多々あって
何をするという選択することから始めるか
となりると
15: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)11:57 ID:EhMbt4vk(6/6) AAS
)))
('ω')テーブルの上を掃除しなきゃ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s