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30: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)00:42 ID:8PmZY3Ub(1/10) AAS
)))
('ω')ゾンビ戦争とバブ合体させて
精霊死霊都市ベアーブック2029
封印されていた精霊やらなんやらが云々という感じで行くとすると
ある程度の骨子は思いつくが
死霊とか作るのが面倒すぎる
妖怪にしても難しい
)))
('ω')さて どうするか??
妖怪と戦うとかそういうのもあるような無いような
マルチエンディングが今までのバブであったが
これが組みに当たってとても複雑化して完成までそーとーかかる
だが
要所要所での操作性変更によって難解
もっとシンプルに行くとすると
操作を一個に固定するか?
いや つまんねーわな
31: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)02:15 ID:8PmZY3Ub(2/10) AAS
)))
('ω')バブでバブをやるのは飽きてきたな
かといってなにかこうマジメな路線というのもない
色々と難しい事を積んでいくのがゲーム制作だからして
あとでダレたりしても嫌だしなぁ
何かこう
ちゃんとしたものでありながら
きちんとゲームでありつつ
雰囲気を楽しめるような いや ゲームというより
体験させるというか
不思議な感じのゲーム
)))
('ω')いや 難しいな 装置のようなゲームであって
後味は映画っぽい
それもロードムービー的な
強烈なメッセージ性を出して行く
つまり目的を持った装置だが 特に何って目的があるようでないような
ウーン
32: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)02:56 ID:8PmZY3Ub(3/10) AAS
)))
('ω')極限まで小さいとこから大きくなって行く
または大きなものになる
または群を作る
そのまた逆もアリか
塊魂
レミングス
逆となると破壊して行くと言うことか
ゲーム進行の過程において攻撃のターンと逃げのターンがあるわけか
シンプルにして シンプルを追求すると
◽︎になる
そいつが動き回る 形状を変えることで操作性が変わっても良い
変形する事で変化に対応して進ませるのか?
そもそものイメージは何か?
)))
('ω')生物的なプランクトンなのかピクセルなのか原子なのか?
重力の概念があるのか?
そもそも何か?
ま そこはいいとして ラーメンの油くっつけて遊ぶようなシンプルな奴がいい
33: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)03:16 ID:8PmZY3Ub(4/10) AAS
)))
('ω')先がわからない 何かわからないゲーム
進んで見ないとわからない何か
脱出ゲームのように進むのか?
敵は何か?
最終的に何がゴールか?
ただ逃げるだけというのもアレだしなぁ
うん
ある程度のルールに基づいて理解させてやらせるにしても
そうするとワンパターンの作業のようになる
よってエリアに多様性を持たせることになる
それはそれで大変だ
よって
双方を変えつつ行くのか?
)))
('ω')よくわからないすぎて しょーもないか
34: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)03:40 ID:8PmZY3Ub(5/10) AAS
)))
('ω')あいわな のような死にゲームだと難しすぎる
またパズルだとちょっとな
アクションでありつつ じわじわやることが変化する
目的は生存
そして 自分以外のセルとの関係性も必要だな
アリや小魚 ダンゴムシのような感じか
移動して行くのか耐えていると状況が変わるのか?
刻々と変わる状況で対応を迫られるのか?
いや
シンプルだがハイスピードであってもいい
そうなると
反射ゲームか?
うーん 結局何ゲーかってとこになる
35: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)04:13 ID:8PmZY3Ub(6/10) AAS
)))
('ω')見た目が違うがやることはバブになってしまいそうだな
セル型マリオでも意味はないし
この矮小な存在を動かしてだな
そっからグイグイゴールを目指す
ドンドコ ドンドコ作られて行くセルの一個が自由意志で動く
そして ん?
機会生命体の最小単位か...
つまり earth の機会生命体最小単位ゲーム
となると見た感じライフゲームのような背景
または電子回路
いや これは難しいな
36: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)15:09 ID:8PmZY3Ub(7/10) AAS
)))
('ω')ま いいか とりあえずお絵描きに行くか
38: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)17:45 ID:8PmZY3Ub(8/10) AAS
)))
('ω')地味に寒い
39: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)22:45 ID:8PmZY3Ub(9/10) AAS
)))
('ω')やっぱアレだな CGの建築はいいがアレもこれもとCG で作るとなんかこう違う
描けるようになった方がいいようだな
多少荒くても逆にゲームっぽいかもしれない
で先で上達したらゲーム背景力が生きることもあるだろう
極力描くで決定
まぁバブっぽいだろうけどそこを向上させるぞ
)))
('ω')で 人物リストと相関図を作ってイベントやらなんやらが必要だな
機兵パートと人間パート
悩むとこだけど 機兵は動かすだけでもコストがかかっていいかもしれない
そうそうに出せない
そしてメンテナンス費用もかかるから
地味に人間パートがメインかもしれない
STGは3割か?
40: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)22:49 ID:8PmZY3Ub(10/10) AAS
)))
('ω')いや 安い機体って奴を置いといて
それで地味に回して
失敗して機体損壊してもとりあえず支給された機体
または定期狩猟に参加できる
そういうサイクルがあっていいな うん
生活感を考えて作っていかないと
ただのステージクリア型ではなく
狩猟生活と空中都市 探索なんだ
つまり ハコニワ系に寄せて行くべきなんだな
レベルアップやらなんやらは無しで
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