[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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8: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/01(日)05:36 ID:0b+yrEvK(1/2) AAS
)))
('ω')平和になったことだしビッくらポンでもやりに行くか
9: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/01(日)17:37 ID:0b+yrEvK(2/2) AAS
)))
('ω')コートは無駄にあるな
冬場に動くことが多かったのか
ロンTを大量に入手せねばな
10: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:31 ID:EhMbt4vk(1/6) AAS
)))
('ω')ほぼ快適な創作環境となったが
絵を描く
漫画を読むには快適とは言えないな
椅子と机がワンセットで欲しい
いや机はどうにかなるか だが椅子がどうあっても置けん
ベッドマットにて寝るスペースにどうにかしておくとなると
家具交換となる
絵を描く練習しないと先に進まないしなぁ

)))
('ω')ベッドマットを処分して座椅子に変えたとして
それで寝るのは関節に良くない
布団畳む方式だと床の湿気でアウト
折り畳みも腰に来る
PCテーブルをアレして動かして描くかで
徹底して描くときに 外で描くか うん
となるとスケッチブックを持ち運んで 適度な机のとこで徹底的にやるか
11: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:38 ID:EhMbt4vk(2/6) AAS
)))
('ω')背景の都市内部を描くかCGか?
ゲーム内でポチポチでドット風でやると
角度のついた物体を作るのが難しいから手で描くのか?
手で描いてそれを統一感を持ってどうこうできるか?
いやー無理だわな
CGにて多様な物体を構築してゲーム内にてレゴのように組んで完成させる うん

そうなってくるとある程度のスケールでレンダリングが必要となる
都市いや
外観から作り直してだな
内部をよくわからないが すごい大きい空間に都市がある
または集落的に住宅ユニットが存在していると
12: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)00:46 ID:EhMbt4vk(3/6) AAS
)))
('ω')せっかく作った外観と都市遠景を全部ボツにして
ラフスケッチからやり直して
外観はともかく
内部のパーツ構成はある程度の種類を持った
規格で統一して レゴのように組あげることで多様性を作る
となると
都市の全域ではなく一部分を飽きないように上下に移動させ
エレベーターや転送機などでワープさせる必要もある
となると
大きな全体見取り図も必要となるやもしれない
各セクションから一気にワープして戻る方法や
一気に下へ行ける手段と対価

)))
('ω')とんでもなく大きな空間であるならば 全編室内でもいいかもしれない
もう人間パートなしで 全部機体で超構造体の中をランダムに進むか?
13: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)03:12 ID:EhMbt4vk(4/6) AAS
)))
('ω')人間パートの重要性 必要性を考えるか
操作がSTGパートと大きく異なるから混乱を招く
あと画面に表示される人間と機体のサイズが基本同じくらいであること
ここら辺がちょっとスケール感が出ないと違和感がある
ま 背景でどうにかするか
すごい引いたカメラ距離でスケール感の比較を定期的に出すか?
ランダムステージまたはルートがランダムに選ばされる
選択肢が自由ではない
これかな
で 弾薬の補充と武器の切り替え購入
)))
('ω')機体パートは流用したシステムで行くからいいとして
人間の挙動ここがやばいところか
14: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)03:21 ID:EhMbt4vk(5/6) AAS
)))
('ω')武器が変わらない方が作る分には楽だけども
人間パートと機体パート
どっちに比重を置くか?
内と外という概念を捨てて機体を捨てながら
大迷宮のような構造体を行くのか?

)))
('ω')ミッション式か?

)))
('ω')ステージ式は飽きたからもう良いとして
マルチエンディングかつ
自由なオープンワールド的プレイ感
小目標と大目標が多々あって
何をするという選択することから始めるか
となりると
15: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/02(月)11:57 ID:EhMbt4vk(6/6) AAS
)))
('ω')テーブルの上を掃除しなきゃ
16: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/03(火)12:04 ID:3f4gOZgP(1/4) AAS
)))
('ω')立体的な積層空間であり
横にも広く表層も広い
これはつまりデススターだな
デススターのような感じでありながらスラム街や廃棄された格納施設や
過去の戦闘でいろいろあって注水してしまった場所など
個性豊かな場所を構築する必要がある
機体で移動しても長いところを歩くのだから
そりゃデカイわけだ
様々なパーツと自然物を作るのか
まずゲームとしてどうこうする以前にだ
)))
('ω')ジオラマのようにゲーム空間の構築からやるか
ちょっと前に作った都市と外観は廃棄
17: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/03(火)12:10 ID:3f4gOZgP(2/4) AAS
)))
('ω')積層構造で外を知らない連中のとこに
主人公が製造されるのか?
または外からやってくる 外殻をブチ抜いてやってくるわけか
となるとそこからはかろうじて外が見える
いや
そうなると外と内というコンセプトが曖昧になるな
いっそのこと
外を廃して全部中??!
ま 絵に描きながら考えるか
18: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/03(火)19:38 ID:3f4gOZgP(3/4) AAS
)))
('ω')うーん
特に動画のネタがない 日記のような感じで創作の動画を作ろうにも
その工程がゲーム制作を阻害してしまいという
とりあえず作業工程を設定してだな
あーだ こーだと設定作ろう
して
なんらかのアピールできる場に参加していきたいが
特にない
困ったな
場所借りて参加者募るにしても知名度って奴がないからして
知名度獲得が来年の目標で
そっから地味にリアルでの楽しい場所を作るか
難しいが退屈よりいいだろう
19: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/03(火)23:13 ID:3f4gOZgP(4/4) AAS
)))
('ω')あーめんどくさいなぁ 動画ほぼほぼ 簡略化してもめんどくさい
やはりゲーム作った方が気持ち的には楽だなぁ
動画はゲームプレイの録画くらいが編集で済むからなぁ
素材流用してるとはいえ 面倒だなぁ
もっとこういい感じに何かできればいいのだが 特にないからなぁ
まぁ いろいろやって 日記的に行くか
今回はクソスレに沸いたクソみたいな指示中と水素くんについて
後半は
なんでゲーム作るのか?
についていや 別で分けるか うん
20: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/04(水)23:43 ID:Yidq/kC9(1) AAS
)))
('ω')動画作る飽きたな
なんかこう ショッボイゲーム作りたいな
長いゲームは準備があってダレる
並行して行くか
21: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/05(木)02:20 ID:kaE9QsdT(1/5) AAS
)))
('ω')どこか人が来ない秘密の場所ないかなぁ
そろそろ今どんくらい大丈夫か物使って試さないと
さっぱりわからない
懸垂はあまり衰えてないような
しかし柔軟性が死んでる 特に食うに困るから筋力も増えることはない
落ちる一方
縄跳びあたりからリハビリするとしても
ピュンピュン夜中にうるさいとダメだよなぁ
かといって槍や長剣をだな振ってて怒られない人間関係が今はない
以前はまぁ ほぼ仲良しさんだったから良かったが
今はそうはいかんのよな
体育館も床に当たることがあるから
物の練習はできない
できて剣とか短い棍棒くん
)))
('ω')どっかねーかな 立ち入り禁止の廃墟の敷地借りれねーかな?
川や土手まで物運ぶ間に職質受けるだろうしな
没収されたら嫌だし
また夜間長いの持って歩いてたら目立つしなぁ
山とかにいっそ物をだな隠しといてそこで現地で使って現地に隠すか?
22: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/05(木)02:31 ID:kaE9QsdT(2/5) AAS
)))
('ω')いや 痛むよな間違いなく痛む
完璧な防水は無理だ
困ったなぁ 山の上とかだと完全な闇だしなぁ
人が来ない都市部のスポットを探す必要がある
うーん
人がいなくてかつ 若干明るくてだな
ウーン ピーポくんの巡回にも会わずかつ遠くなく...
探すか
23: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/05(木)17:40 ID:kaE9QsdT(3/5) AAS
)))
('ω')川絵を描くにはいい感じだが
テーブルがない どこかテーブルある公園あるけど
競争率が激しい
まぁ 寝転がってノンビリできる分川だな
けどトイレが遠い もっとより良い公園を求めてウロチョロするのも悪くないかもしれないな
まぁ楽しかったな うん
であれだな
河川敷で勝手に写真展とかやっても誰にも迷惑かかんねーから
将来的に山とかに川とかで作品展示して遊んじゃお
これだなうん
なんなら使用許可も降りないことはないだろう
ま さいあく 非営利なのだからどこか手立てがあるだろう
24: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/05(木)19:55 ID:kaE9QsdT(4/5) AAS
)))
('ω')やっぱ お絵かきは楽しいな
ゲームの材料はおおよそがCGで構築するわけだけども
いやー厳しいな イメージがわかない
まず人間とかそのあたりを作って行くか
歩かせたり色々あるから大変だ
でNPCのポーズ違いや表情なんか
背景以上にやんごとない作業量か いっそお店は色々簡略化
主要人物から絞って作るか
25: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/05(木)21:53 ID:kaE9QsdT(5/5) AAS
)))
('ω')いやー外で絵を描くの楽しかったなぁ
今度はカメラも持って行くかな
26: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/06(金)19:43 ID:0GgE+c5g(1/2) AAS
)))
('ω')屋根のついたお絵描き環境が欲しい
27: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/06(金)23:54 ID:0GgE+c5g(2/2) AAS
)))
('ω')うーん いざ背景の材料を作ろうとすると途端に手が止まる
そうだ 垓レベルでさえ 相当な日数を要したから身体が拒否してるのだ
いざ作るとなるとまた年単位である
もう 年単位の創作が厳しいなぁ
いまいち 必要パーツも定まらないし
背景のデザインやらなんやらと自身の技術を向上させないと始まらない
ま 寒い間は特に何かしたいこともないからいいか
28: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/07(土)13:18 ID:J6FrgvCb(1/2) AAS
)))
('ω')11/19あたりにマイナンバーカード到着かな
まだまだ間がある
ま いいか うるさいパーがいなくなっただけでも幾分か快適だ
ゆで卵を作ってドクペで飲むか うん
29: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/07(土)16:34 ID:J6FrgvCb(2/2) AAS
)))
('ω')もっとお手軽なゲームを作るべきかもしれない
シンプルかつ
楽しいを追求した30分くらいで終わるようなゲーム
ちょっと規模が大きいんだな
ゲーセンの50円2ゲームくらいのレトロなゲーム感
そこだな
特に会話とかストーリーとかそー言うのアレしてもいい
バブにしろ垓にしろ無駄にスケールが大きい
もっとペラいの1発投入するか うん
30: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)00:42 ID:8PmZY3Ub(1/10) AAS
)))
('ω')ゾンビ戦争とバブ合体させて
精霊死霊都市ベアーブック2029
封印されていた精霊やらなんやらが云々という感じで行くとすると
ある程度の骨子は思いつくが
死霊とか作るのが面倒すぎる
妖怪にしても難しい

)))
('ω')さて どうするか??
妖怪と戦うとかそういうのもあるような無いような
マルチエンディングが今までのバブであったが
これが組みに当たってとても複雑化して完成までそーとーかかる
だが
要所要所での操作性変更によって難解
もっとシンプルに行くとすると
操作を一個に固定するか?
いや つまんねーわな
31: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)02:15 ID:8PmZY3Ub(2/10) AAS
)))
('ω')バブでバブをやるのは飽きてきたな
かといってなにかこうマジメな路線というのもない
色々と難しい事を積んでいくのがゲーム制作だからして
あとでダレたりしても嫌だしなぁ
何かこう
ちゃんとしたものでありながら
きちんとゲームでありつつ
雰囲気を楽しめるような いや ゲームというより
体験させるというか
不思議な感じのゲーム

)))
('ω')いや 難しいな 装置のようなゲームであって
後味は映画っぽい
それもロードムービー的な
強烈なメッセージ性を出して行く
つまり目的を持った装置だが 特に何って目的があるようでないような
ウーン
32: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)02:56 ID:8PmZY3Ub(3/10) AAS
)))
('ω')極限まで小さいとこから大きくなって行く
または大きなものになる
または群を作る
そのまた逆もアリか
塊魂
レミングス
逆となると破壊して行くと言うことか
ゲーム進行の過程において攻撃のターンと逃げのターンがあるわけか
シンプルにして シンプルを追求すると
◽︎になる
そいつが動き回る 形状を変えることで操作性が変わっても良い
変形する事で変化に対応して進ませるのか?
そもそものイメージは何か?

)))
('ω')生物的なプランクトンなのかピクセルなのか原子なのか?
重力の概念があるのか?
そもそも何か?
ま そこはいいとして ラーメンの油くっつけて遊ぶようなシンプルな奴がいい
33: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)03:16 ID:8PmZY3Ub(4/10) AAS
)))
('ω')先がわからない 何かわからないゲーム
進んで見ないとわからない何か
脱出ゲームのように進むのか?
敵は何か?
最終的に何がゴールか?
ただ逃げるだけというのもアレだしなぁ
うん
ある程度のルールに基づいて理解させてやらせるにしても
そうするとワンパターンの作業のようになる
よってエリアに多様性を持たせることになる
それはそれで大変だ
よって
双方を変えつつ行くのか?

)))
('ω')よくわからないすぎて しょーもないか
34: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)03:40 ID:8PmZY3Ub(5/10) AAS
)))
('ω')あいわな のような死にゲームだと難しすぎる
またパズルだとちょっとな
アクションでありつつ じわじわやることが変化する
目的は生存
そして 自分以外のセルとの関係性も必要だな
アリや小魚 ダンゴムシのような感じか
移動して行くのか耐えていると状況が変わるのか?
刻々と変わる状況で対応を迫られるのか?
いや
シンプルだがハイスピードであってもいい
そうなると
反射ゲームか?
うーん 結局何ゲーかってとこになる
35: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)04:13 ID:8PmZY3Ub(6/10) AAS
)))
('ω')見た目が違うがやることはバブになってしまいそうだな
セル型マリオでも意味はないし
この矮小な存在を動かしてだな
そっからグイグイゴールを目指す
ドンドコ ドンドコ作られて行くセルの一個が自由意志で動く
そして ん?
機会生命体の最小単位か...
つまり earth の機会生命体最小単位ゲーム
となると見た感じライフゲームのような背景
または電子回路
いや これは難しいな
36: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)15:09 ID:8PmZY3Ub(7/10) AAS
)))
('ω')ま いいか とりあえずお絵描きに行くか
37: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)17:06 ID:dPq0dUbm(1) AAS
)))
('ω')うーん 若干良いのが描けるようになったが
問題は全体を描かなきゃならんということ
あと差分か
で主要人物の振り分けだな
都市やは背景はちょっと難しいな
一度ゲーム内で直でバブみたいに描いてみるか

まぁとりあえずの初期エリアを構築してみよう うん
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