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741
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karasu ◆NS.a/zJknc
2021/12/29(水)23:54
ID:2QZaRrp4(6/6)
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741: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2021/12/29(水) 23:54:56.38 ID:2QZaRrp4 ))) ('ω')モチベーションは低くないんだけども どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね そこで機体のムーブだったり雑魚だったりBOSSだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない ただシステムが違い ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね もちろん背景力も欲しい でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから そんな画力はいらないのかもしれない ))) ('ω')ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで 結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ ま すぐできるからここは1ヶ月だろう 音楽も1ヶ月 背景なんだよな 垓はノッペリしてる地球の丸みとか 建築の汚れだったり臭いがない 多重スクロールを入れたのは良かったが もっとこだわりたい カットインとかいろいろやりたい 実は複雑なことはバブの方がやってたんだな あっこはある意味実験場であったのかもしれない とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1586507043/741
モチベーションは低くないんだけども どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね そこで機体のムーブだったり雑魚だったりだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない ただシステムが違い ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね もちろん背景力も欲しい でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから そんな画力はいらないのかもしれない ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで 結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ ま すぐできるからここはヶ月だろう 音楽もヶ月 背景なんだよな はノッペリしてる地球の丸みとか 建築の汚れだったり臭いがない 多重スクロールを入れたのは良かったが もっとこだわりたい カットインとかいろいろやりたい 実は複雑なことはバブの方がやってたんだな あっこはある意味実験場であったのかもしれない とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる
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