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karasu ◆NS.a/zJknc
2020/11/02(月)03:12
ID:EhMbt4vk(4/6)
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13: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/11/02(月) 03:12:21 ID:EhMbt4vk ))) ('ω')人間パートの重要性 必要性を考えるか 操作がSTGパートと大きく異なるから混乱を招く あと画面に表示される人間と機体のサイズが基本同じくらいであること ここら辺がちょっとスケール感が出ないと違和感がある ま 背景でどうにかするか すごい引いたカメラ距離でスケール感の比較を定期的に出すか? ランダムステージまたはルートがランダムに選ばされる 選択肢が自由ではない これかな で 弾薬の補充と武器の切り替え購入 ))) ('ω')機体パートは流用したシステムで行くからいいとして 人間の挙動ここがやばいところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1586507043/13
人間パートの重要性 必要性を考えるか 操作がパートと大きく異なるから混乱を招く あと画面に表示される人間と機体のサイズが基本同じくらいであること ここら辺がちょっとスケール感が出ないと違和感がある ま 背景でどうにかするか すごい引いたカメラ距離でスケール感の比較を定期的に出すか? ランダムステージまたはルートがランダムに選ばされる 選択肢が自由ではない これかな で 弾薬の補充と武器の切り替え購入 機体パートは流用したシステムで行くからいいとして 人間の挙動ここがやばいところか
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