[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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692: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:33 ID:P/5Kb+ok(3/6) AAS
)))
('ω')ゲームのキャラクター完成させて背景も描けるようになりたい
フワッとした世界観はできてて
STGなんだけど前に作った垓を基本流用して
耐久性に優れたメカ
攻撃に多様性ある駆逐型 モビルアーマみたいな
機体の幅広げて
2Dプチ ハコニハ ランダムエネミー ランダムボスエンカウント
肉質や攻撃属性 ボス個体差なんかも入れて
繰り返し遊べるようなゲームにしたいんだお
)))
('ω')垓のあと地上は侵食されて人も適応の為ほぼヴァニラはいない
みなアンドロイド使役する 脳移植したサイボーグや
歩く脳味噌みたいなスーパーデストピア空中都市国家
主人公はそこに時代遅れの戦闘機で漂着する
前回 活躍したメカ 機兵はほぼ残ってなくて
凍結されたり棄てられてる
ヒロインは機兵部隊の生き残りで電池にされてる
693: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:42 ID:P/5Kb+ok(4/6) AAS
そいつをどうこうするか選べて
幾つかのストーリー分岐があるが
大きなストーリーはあるにはあるが
)))
('ω')単純に空中都市国家の真実暴いたり
空の最果てを目指したり
ヒロインの夢を叶えたり
地上の掃討作戦に参加したり
大きな世界の中でどう生きるか?
お金貯めたり 消費したり
とりあえず雑魚倒しまくったり 捕鯨みたいな大物狙ったり
禁止エリア侵入とか いろいろあったらいいなと
)))
('ω')つまりバブのような細分化されたアレを垓でやるってことなんだ
でストーリーやらなんやらキャラクターがいないと
紙芝居もできない
年表みたいになる
つまり画力が急務 もう一年以上鉛筆握ってる ドロップハンドルも
岡田斗司夫が言うてた3C!!
個人のキャラ(人柄) コミニティー コンテンツ
コレだなゲームはその一部なんだ
創作のコミニティーも作りたい
694: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:48 ID:P/5Kb+ok(5/6) AAS
)))
('ω')問題は敵なんだよな生態でありながらメカっぽくもある
ちょうどいい感じのクリーチャーが理想で
地上から打ち上げられてきたり
空の最果てのナゾ
地球ってなんだったんだ??
そんな雰囲気の中で
前以上に群れを撃つゲームにしる
でもって 弾薬も金がかかる
中断再開できるようにする
)))
('ω')普通にSTGのような3方向やらビームとか
超絶範囲攻撃とか普通な機体もアレして
だから数ヶ月かかる
食費も稼いでPS5と冷蔵庫も欲しい
金!金がもう少しいるんだ
695: 2021/12/20(月)08:03 ID:ytQze8qS(1) AAS
何言ってんのかワケワカメw
形になってみないとね
696: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)09:11 ID:P/5Kb+ok(6/6) AAS
)))
('ω')カタチにするとしていくとなんか違う
無理だわってことで小さくなるんだいつも
しかし今度は妥協しないお
正直ぼくもフワッとしかイメージできてないんだお
697: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/21(火)23:40 ID:0Wzk5SyT(1) AAS
)))
('ω')寒い!!
698: 2021/12/22(水)00:36 ID:R1xoHeCw(1) AAS
部屋にちゃんと暖房とかあるん?
それはそうとゲームの方はけっこう壮大な感じやね
妥協しないという心意気はいいと思うけど現実的な見積もりもしておくべきでは
いきなり全部ではなくてプロトタイプというかエピソードゼロ的なものを作ってみるのはどう?
ストーリーはヒロインと出会うとこまでとか、システムもランダム要素を一部取り入れるとか限定的にしたものを1本作って
完成版の規模、必要なデータ量とか作業量の目途をつけるのがいいのでは
ユーザーの感想とか意見とかもフィードバッグできるしね
699: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)02:15 ID:WiQ57ujc(1/2) AAS
)))
('ω')なるほど
ただやり出したらそれを中断するのがぼくは苦手な生物だから
一気にやりたいんだ 正直 作って自分が楽しければいいからオーディエンスのことは意識してないんだお
ただできることが増えると新しいことに挑みたくもある
鍵盤楽器を習いたい
そもそも楽譜も読めない数年はかかるだろうからそれは後回しでいいとして
色塗りや様々な必要立ち絵と
背景描けるのか問題
)))
('ω')数ヶ月はかかると思うんだよね
でもシステムはできてるからそんな辛い道じゃないと思うんだ
だが区切るのは大切かもしれんのだ
反応があると面白いしね⭐︎
700: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)02:18 ID:WiQ57ujc(2/2) AAS
)))
('ω')やっすいセラミックヒーターがあるんだ
外気温3くらいまでは
寝袋あるから余裕だお
ヒーターは温存してるんだ
一万以上の冬用羽毛寝袋凄くいいんだ
逆に暑いくらい
パン焼く奴もあるし
最高だお
701(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)18:06 ID:XOZ14PyH(1) AAS
)))
('ω')23.1FkZ
702: 2021/12/22(水)18:14 ID:vFee7Sz9(1) AAS
>>701
イミフ
薬でも決めてんの?
703: 2021/12/24(金)22:01 ID:FoZ2G5ju(1) AAS
今回も敵とか障害物とかは3Dモデリングで作るの?
垓でもそこにけっこう結間がかかってたから
今回のスケールだと正直10年かけても終わらない気がするんだよね
704: 2021/12/24(金)23:06 ID:98u/jJ2s(1) AAS
結局はこの人の自己満足だからな
705: 2021/12/25(土)16:59 ID:zvoGj9df(1) AAS
ぶっちゃけこの人を追っかけるならもっと見どころのある人物は他にいくらでもいる
まぁ一度も企業に属した経験がないと言うのは中々ないと思うけど
実家なり何なりそういう環境があったからできる事で
706: 2021/12/25(土)23:15 ID:Q+RMicdG(1) AAS
でもカラスを追っかけるんでしょw
707: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:25 ID:IvFldETI(1/4) AAS
>>701
)))
('ω')あれはぼくの好きなアーチストの曲名をメモしていた奴なのだ
)))
('ω')いやーもうクリスマスだったのに右の変速ワイヤーおかしくなって後輪も何か刺さってパンクしてシーラント剤が振り撒かれて
いつ空気が漏れるかわからない状況で
寿司やらなんやら運んで地獄を見たんだなぁ
明日は早めにGIANTストアに自転車持ち込んで後輪交換
変態ワイヤーもたぶんもう切れそうだから
一万以上飛ぶなと
完全に赤字ですよ!!!
フードパンダ撤退決定してウーバーのやろう給料下げてきてる
ま やるんだけどね...
708: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:31 ID:IvFldETI(2/4) AAS
)))
('ω')自己満足以外に何があるんだろうか?
ぼくはぼくが爽快な気分になるために気持ちいい春の夕暮れのような
新緑の空気のような土曜の下校タイムのような
そんな瞬間を追い求めているのさ
ゲーム制作はその一部に過ぎないのだ
ただ生きるだけなら数千円のバイトでいいのだ
ゲーム制作で金を得ようとも名声を得ようとも思ってないのだ
写真やらなんやらやってきたけども
おもしろいただそれに尽きる
大金と引き換えに長時間拘束されるのは無理の無理
ぼくって奴は手ぶら
積み上げない
増えるのは技術を活かせる装備と鍛錬器具の武具だけでいいのだ
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:37 ID:IvFldETI(3/4) AAS
)))
('ω')ニコニコ動画で定期的にゲーム実況きりたんのを見ていた時期があるんだけど
kennsi?
SFディストピアチャンバラモノのゲーム実況きりたん動画
すごいスケールのゲームをたった一人で作ったという
ずっとずっとアップデートを繰り返して
凄まじい世界観と自由度があるのだった
世の中には狂人というものがいるんだなとね
Twitterでもものすごい最凶クリエイターがひしめいていて勉強になる
特にお絵描き強者は多く神之塔より高いのかもしれない
正直 ゲームを完成させてきたのだけども
それ以上に重要なのは楽しいかどうか?
そして作ってたどうするのか?
710: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:56 ID:IvFldETI(4/4) AAS
)))
('ω')ま とりあえず作ってる時おもしろい
ゲーム制作は作るというか部品を組み立てるってことなんだ
まぁいろいろ工程があるが
ルート別に刻んで出して行くかもしれないし
完成しないかもしれない
でも もう完成しなくともいいんだよ
できたほうがいいけども
重要なのはいかに作ったモノをより楽しいに燃焼させるか?
作ってうpしてもそんな面白くないんだよね
ゲーム大会しる 賞金を出してでも祭りにしる
711(2): 2021/12/26(日)08:56 ID:O/Vjk7LM(1/5) AAS
稼ぎ時っぽいのに災難だね
>kennsi?
Kenshiやね
あれも夜勤バイトしたりしながら十余年かけて作ったらしいが
ゲーム会社に勤めてた経験があったり、何よりゲーム作りに専念した結果だからカラスの参考にはならんかも
自己満でいいと思うけどやっぱ完成するとしないでは満足感が違うと思うんだよね
この板で何人もの厨が妄想を語っては消えていったが、彼らは満足できただろうか
まあカラスは何本か作ってきたわけだし連中とは違うと思うが
とにかくルート別でもアルファ版でもいいから構想だけじゃなくて触ることができる形にしてほしい
712(1): 2021/12/26(日)09:14 ID:vHQKhVsf(1/2) AAS
>>711
この板でゲーム製作で一応成功したと言えるのは40代のおっさんが〜スレのおやじさんじゃないかな?
自分で会社作ってヒット作も出してたみたいだから
ただ最近は荒らすやつが出てきてスレに現れなくなってるようだが
カラスは自分でも言ってるが要は自分エンタメの人なんで
ゲーム製作1本でブレずにやるとかそういう人ではない
実際今までだって何かってーとすぐしっちゃかめっちゃかになったり
あさっての方向に走りがちでゲーム製作と関係のない方に突っ走ったりしてただろ
着実に一歩一歩地道に事を進めて成し遂げるタイプではないのよ
713(2): 2021/12/26(日)09:37 ID:O/Vjk7LM(2/5) AAS
>>712
そのカラス観は正直外れてはいないと思う
ただカラスが何本かゲームを完成させてるのも事実で
Kenshiばりの大作は無理だとしても、カラスの頭の中にある「楽しい」を何割かでも実現できる可能性はあると思うんだよね
そういう創作のセンスはあると思うので期待してる
714(1): 2021/12/26(日)09:54 ID:vHQKhVsf(2/2) AAS
>>713
そこまでわかってるならあーだこーだ言わずにもっと長い目で見てやりなよ
715(1): 2021/12/26(日)10:08 ID:O/Vjk7LM(3/5) AAS
>>713
勿論見てるさ
けどゲームの内容や実現方法についてあれこれ意見を言うのは当然のことだ
だってここはゲーム製作技術板だから
716: 2021/12/26(日)10:08 ID:O/Vjk7LM(4/5) AAS
>>714だった
717: 2021/12/26(日)10:13 ID:gTaAPLvP(1/3) AAS
>>711とかさ
今までも散々言われてた事じゃん
カラスは他人からあーだこーだ言われたり余計なアドバイスされるのを嫌がる人だからさ
さっきも言ったがゲームを完成させるって事よりも自分エンタメの人なんだよ
そんなノリでゲー厶製作に着手し出して、しかしまた放っぽり出して
他の事にあれこれ目移りしてわちゃわちゃしつつも
いつか完成するのを期待するしかないよ
718(1): 2021/12/26(日)10:19 ID:gTaAPLvP(2/3) AAS
>>715
意見されるの本当に嫌がるので本人の事を考えるならやめてやった方がいいと思うよ
仲良くしてる人とでも、それまで良好だったのに余計な意見をされたとか、こういう本当にちょっとした事で
仲違いして揉めたりしてきた人なんで
719: 2021/12/26(日)10:21 ID:hNC0YiUf(1) AAS
自己満ならそもそも発表する必要はないんじゃないの?
なんてのは裸の王様に突っ込む子供の意見?
720(1): 2021/12/26(日)10:31 ID:O/Vjk7LM(5/5) AAS
>>718
カラスは別に意見NGではなかったと思うが
まあ本人が俺の意見は嫌だと言ったら止めるけど
721: 2021/12/26(日)10:38 ID:gTaAPLvP(3/3) AAS
>>720
確かにNGって事ではないけど、急に不貞腐れて突き放したり、あげくキレ出したりする時あるからな
まぁそれでもどうしても言いたいのなら止めないよ
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