[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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681: 2021/11/26(金)21:07 ID:cxtkJT+6(1) AAS
肉質ダメージって何よ?って思ったらモンハンにそういうシステムがあるのね
モンスターの体の部位ごとに対斬撃、対打撃、対射撃の防御力がそれぞれ設定されていると
STG風に表現すると、こいつの頭部分はミサイル攻撃には強いけど光学兵器には弱い、脚部分は逆
だからまずミサイルで脚を吹っ飛ばして、動けなくなったところで頭部をレーザーで狙い撃ちする、
みたいなことがやりたいわけね
682: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/11/27(土)00:52 ID:IMZ/6aq0(1) AAS
)))
('ω')そうなの
683: 2021/11/27(土)21:53 ID:fEkalh9d(1) AAS
せっかくスレに復帰したんだし、来たるべき時に備えてゲームの構想とか世界観を語ってよ
ローグのようなSTGって、STGだけどランダムマップとかそういう感じ?
684: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/11/28(日)03:30 ID:x1OOyv1b(1) AAS
)))
('ω')実はフワッとしててイマイチ言語化できないんだ
ちょっと頭整理してみるお
685: からし 2021/11/30(火)17:20 ID:Cifd6hWL(1) AAS
外部リンク:xgf.nu
686: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/08(水)22:11 ID:s0ubVW5h(1) AAS
)))
('ω')ぐへへ もうすぐお金がたまるw
報恩宝刀計画もこれで終わる
あとはコロナ落ち着くまでのんびり制作とエンジョイ配達だお☆
687: 2021/12/13(月)11:33 ID:QZHZbLM5(1) AAS
何だウーバーで儲かってんのか
ツイッターの貧乏アピールは騙しなの?
688: 2021/12/19(日)09:07 ID:eWnLSUTf(1) AAS
最近のツイートいいねぇ
やっぱカラスたんはバブフィギュアがトレードマーク
上でゲームについて問い詰めてる奴いるけど
カラスはあんまりゲームとかの枠に囚われないでやるのが吉
689: 2021/12/19(日)09:21 ID:DsfLqEHB(1) AAS
すぐにやめたとは言え、何の狙いがあってあんなクソガキの画像にしてたんだろ?
690: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:15 ID:P/5Kb+ok(1/6) AAS
)))
('ω')クソガキっていうんじゃない
あれはぼくの貴重なキッズ時代のわずかに残されていた一枚だ遺影はアレで行くんだぞ?
)))
('ω')地蔵してたらスケボーしてる人と仲良くなってやってみたいなった
ダンス強いマンともマブってスゲーって思った
できるようになりたい
たぶんゲーム制作で長期間ひきこもってPCという電子世界にダイブしてたからその反動だとも思うんだ
691: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:23 ID:P/5Kb+ok(2/6) AAS
)))
('ω')ぼくが貧乏なのは本当なんだ
大事な報恩宝刀計画
永久配達計画の凄いロードバイク
ほぼ手に入れた金は食以外には必要な備品に消えていった
10kmも配達キツくないくらい快適なんだ
手袋もある
だが配達とキャラクター制作
そして柔軟性向上と友達作りしか進んでない
いや
)))
('ω')大きなレボリューションだな
ぼくの考えた最強ゲーム大会も場所借りたりできるし
いろいろいい方に向いている
だがウーバーはもう地方都市自転車はおワンコっぽい
まそれでも底辺のぼくには十分だ
692: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:33 ID:P/5Kb+ok(3/6) AAS
)))
('ω')ゲームのキャラクター完成させて背景も描けるようになりたい
フワッとした世界観はできてて
STGなんだけど前に作った垓を基本流用して
耐久性に優れたメカ
攻撃に多様性ある駆逐型 モビルアーマみたいな
機体の幅広げて
2Dプチ ハコニハ ランダムエネミー ランダムボスエンカウント
肉質や攻撃属性 ボス個体差なんかも入れて
繰り返し遊べるようなゲームにしたいんだお
)))
('ω')垓のあと地上は侵食されて人も適応の為ほぼヴァニラはいない
みなアンドロイド使役する 脳移植したサイボーグや
歩く脳味噌みたいなスーパーデストピア空中都市国家
主人公はそこに時代遅れの戦闘機で漂着する
前回 活躍したメカ 機兵はほぼ残ってなくて
凍結されたり棄てられてる
ヒロインは機兵部隊の生き残りで電池にされてる
693: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:42 ID:P/5Kb+ok(4/6) AAS
そいつをどうこうするか選べて
幾つかのストーリー分岐があるが
大きなストーリーはあるにはあるが
)))
('ω')単純に空中都市国家の真実暴いたり
空の最果てを目指したり
ヒロインの夢を叶えたり
地上の掃討作戦に参加したり
大きな世界の中でどう生きるか?
お金貯めたり 消費したり
とりあえず雑魚倒しまくったり 捕鯨みたいな大物狙ったり
禁止エリア侵入とか いろいろあったらいいなと
)))
('ω')つまりバブのような細分化されたアレを垓でやるってことなんだ
でストーリーやらなんやらキャラクターがいないと
紙芝居もできない
年表みたいになる
つまり画力が急務 もう一年以上鉛筆握ってる ドロップハンドルも
岡田斗司夫が言うてた3C!!
個人のキャラ(人柄) コミニティー コンテンツ
コレだなゲームはその一部なんだ
創作のコミニティーも作りたい
694: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)07:48 ID:P/5Kb+ok(5/6) AAS
)))
('ω')問題は敵なんだよな生態でありながらメカっぽくもある
ちょうどいい感じのクリーチャーが理想で
地上から打ち上げられてきたり
空の最果てのナゾ
地球ってなんだったんだ??
そんな雰囲気の中で
前以上に群れを撃つゲームにしる
でもって 弾薬も金がかかる
中断再開できるようにする
)))
('ω')普通にSTGのような3方向やらビームとか
超絶範囲攻撃とか普通な機体もアレして
だから数ヶ月かかる
食費も稼いでPS5と冷蔵庫も欲しい
金!金がもう少しいるんだ
695: 2021/12/20(月)08:03 ID:ytQze8qS(1) AAS
何言ってんのかワケワカメw
形になってみないとね
696: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/20(月)09:11 ID:P/5Kb+ok(6/6) AAS
)))
('ω')カタチにするとしていくとなんか違う
無理だわってことで小さくなるんだいつも
しかし今度は妥協しないお
正直ぼくもフワッとしかイメージできてないんだお
697: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/21(火)23:40 ID:0Wzk5SyT(1) AAS
)))
('ω')寒い!!
698: 2021/12/22(水)00:36 ID:R1xoHeCw(1) AAS
部屋にちゃんと暖房とかあるん?
それはそうとゲームの方はけっこう壮大な感じやね
妥協しないという心意気はいいと思うけど現実的な見積もりもしておくべきでは
いきなり全部ではなくてプロトタイプというかエピソードゼロ的なものを作ってみるのはどう?
ストーリーはヒロインと出会うとこまでとか、システムもランダム要素を一部取り入れるとか限定的にしたものを1本作って
完成版の規模、必要なデータ量とか作業量の目途をつけるのがいいのでは
ユーザーの感想とか意見とかもフィードバッグできるしね
699: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)02:15 ID:WiQ57ujc(1/2) AAS
)))
('ω')なるほど
ただやり出したらそれを中断するのがぼくは苦手な生物だから
一気にやりたいんだ 正直 作って自分が楽しければいいからオーディエンスのことは意識してないんだお
ただできることが増えると新しいことに挑みたくもある
鍵盤楽器を習いたい
そもそも楽譜も読めない数年はかかるだろうからそれは後回しでいいとして
色塗りや様々な必要立ち絵と
背景描けるのか問題
)))
('ω')数ヶ月はかかると思うんだよね
でもシステムはできてるからそんな辛い道じゃないと思うんだ
だが区切るのは大切かもしれんのだ
反応があると面白いしね⭐︎
700: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)02:18 ID:WiQ57ujc(2/2) AAS
)))
('ω')やっすいセラミックヒーターがあるんだ
外気温3くらいまでは
寝袋あるから余裕だお
ヒーターは温存してるんだ
一万以上の冬用羽毛寝袋凄くいいんだ
逆に暑いくらい
パン焼く奴もあるし
最高だお
701(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/22(水)18:06 ID:XOZ14PyH(1) AAS
)))
('ω')23.1FkZ
702: 2021/12/22(水)18:14 ID:vFee7Sz9(1) AAS
>>701
イミフ
薬でも決めてんの?
703: 2021/12/24(金)22:01 ID:FoZ2G5ju(1) AAS
今回も敵とか障害物とかは3Dモデリングで作るの?
垓でもそこにけっこう結間がかかってたから
今回のスケールだと正直10年かけても終わらない気がするんだよね
704: 2021/12/24(金)23:06 ID:98u/jJ2s(1) AAS
結局はこの人の自己満足だからな
705: 2021/12/25(土)16:59 ID:zvoGj9df(1) AAS
ぶっちゃけこの人を追っかけるならもっと見どころのある人物は他にいくらでもいる
まぁ一度も企業に属した経験がないと言うのは中々ないと思うけど
実家なり何なりそういう環境があったからできる事で
706: 2021/12/25(土)23:15 ID:Q+RMicdG(1) AAS
でもカラスを追っかけるんでしょw
707: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:25 ID:IvFldETI(1/4) AAS
>>701
)))
('ω')あれはぼくの好きなアーチストの曲名をメモしていた奴なのだ
)))
('ω')いやーもうクリスマスだったのに右の変速ワイヤーおかしくなって後輪も何か刺さってパンクしてシーラント剤が振り撒かれて
いつ空気が漏れるかわからない状況で
寿司やらなんやら運んで地獄を見たんだなぁ
明日は早めにGIANTストアに自転車持ち込んで後輪交換
変態ワイヤーもたぶんもう切れそうだから
一万以上飛ぶなと
完全に赤字ですよ!!!
フードパンダ撤退決定してウーバーのやろう給料下げてきてる
ま やるんだけどね...
708: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:31 ID:IvFldETI(2/4) AAS
)))
('ω')自己満足以外に何があるんだろうか?
ぼくはぼくが爽快な気分になるために気持ちいい春の夕暮れのような
新緑の空気のような土曜の下校タイムのような
そんな瞬間を追い求めているのさ
ゲーム制作はその一部に過ぎないのだ
ただ生きるだけなら数千円のバイトでいいのだ
ゲーム制作で金を得ようとも名声を得ようとも思ってないのだ
写真やらなんやらやってきたけども
おもしろいただそれに尽きる
大金と引き換えに長時間拘束されるのは無理の無理
ぼくって奴は手ぶら
積み上げない
増えるのは技術を活かせる装備と鍛錬器具の武具だけでいいのだ
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:37 ID:IvFldETI(3/4) AAS
)))
('ω')ニコニコ動画で定期的にゲーム実況きりたんのを見ていた時期があるんだけど
kennsi?
SFディストピアチャンバラモノのゲーム実況きりたん動画
すごいスケールのゲームをたった一人で作ったという
ずっとずっとアップデートを繰り返して
凄まじい世界観と自由度があるのだった
世の中には狂人というものがいるんだなとね
Twitterでもものすごい最凶クリエイターがひしめいていて勉強になる
特にお絵描き強者は多く神之塔より高いのかもしれない
正直 ゲームを完成させてきたのだけども
それ以上に重要なのは楽しいかどうか?
そして作ってたどうするのか?
710: karasu ◆NS.a/zJknc 2021/12/26(日)03:56 ID:IvFldETI(4/4) AAS
)))
('ω')ま とりあえず作ってる時おもしろい
ゲーム制作は作るというか部品を組み立てるってことなんだ
まぁいろいろ工程があるが
ルート別に刻んで出して行くかもしれないし
完成しないかもしれない
でも もう完成しなくともいいんだよ
できたほうがいいけども
重要なのはいかに作ったモノをより楽しいに燃焼させるか?
作ってうpしてもそんな面白くないんだよね
ゲーム大会しる 賞金を出してでも祭りにしる
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