[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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38: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)17:45 ID:8PmZY3Ub(8/10) AAS
)))
('ω')地味に寒い
39: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)22:45 ID:8PmZY3Ub(9/10) AAS
)))
('ω')やっぱアレだな CGの建築はいいがアレもこれもとCG で作るとなんかこう違う
描けるようになった方がいいようだな
多少荒くても逆にゲームっぽいかもしれない
で先で上達したらゲーム背景力が生きることもあるだろう
極力描くで決定
まぁバブっぽいだろうけどそこを向上させるぞ
)))
('ω')で 人物リストと相関図を作ってイベントやらなんやらが必要だな
機兵パートと人間パート
悩むとこだけど 機兵は動かすだけでもコストがかかっていいかもしれない
そうそうに出せない
そしてメンテナンス費用もかかるから
地味に人間パートがメインかもしれない
STGは3割か?
40: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/08(日)22:49 ID:8PmZY3Ub(10/10) AAS
)))
('ω')いや 安い機体って奴を置いといて
それで地味に回して
失敗して機体損壊してもとりあえず支給された機体
または定期狩猟に参加できる
そういうサイクルがあっていいな うん
生活感を考えて作っていかないと
ただのステージクリア型ではなく
狩猟生活と空中都市 探索なんだ
つまり ハコニワ系に寄せて行くべきなんだな
レベルアップやらなんやらは無しで
41: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/09(月)13:13 ID:7PZ2NwKK(1/4) AAS
)))
('ω')人間のモーションは大変だなぁ
42: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/09(月)19:31 ID:7PZ2NwKK(2/4) AAS
)))
('ω')髪の毛の変形は割とうまくいかねーな
分解して色々やるべきか
そもそもロン毛をやめるべきか
キャラクター制作だけで弱っちまうな
43: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/09(月)21:35 ID:7PZ2NwKK(3/4) AAS
)))
('ω')いろんモーション作る際に
長い髪は動くわけだとなるとかなりの手間がかかるな
で あれか...
手で加筆して修正することも視野に入れるとだな
頭が変になりそうだなうん
とりあえず毛がある程度動くように 多関節にして
みるか?
一個にまとめてそこから強引に骨で曲げると色々修正が大変だからして
やはり 骨ではなく Blenderでいうとこのペアレントで制御した方が楽か
いや3Dで作れたら苦労なかったのだけども
44: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/09(月)21:38 ID:7PZ2NwKK(4/4) AAS
)))
('ω')いや 待てよ
毛もそうだが スカートも動く必要がある
となるとだな...
いやー こりゃ大変すぎる
まだロボット作る方が10倍やりやすい
45: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/10(火)10:00 ID:UkCcVQ0A(1/3) AAS
)))
('ω')髪の毛分割をやってうまく行くビジョンが見えないが
まぁやるしかない
さらにここからいくつかの立ち絵がいるってんだから
キャラクター作成は大変だな
あと手か手も大変
どーなることやら
46: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/10(火)13:21 ID:UkCcVQ0A(2/3) AAS
)))
('ω')ヨシ 手足完成
モーションつけてみてどーなのか?
やってみないとわからないなぁ
一応背骨も曲がるようにしておくとして
こりゃまだまだかかるな
47: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/10(火)16:57 ID:UkCcVQ0A(3/3) AAS
)))
('ω')一本の束に5関節として
5束があった場合25の関節が動くわけだうん
でいろんなモーション中に動く
25箇所を修正する!?
しかもフレームごとに修正がいるから
修正箇所は数百になり得る
無理だ...手描きでロボット描くくらい無理
つまり動く毛とそうでない毛に分けるべきだな
48: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/11(水)14:29 ID:almS6W70(1/3) AAS
)))
('ω')お絵描きターン終わりが見えない
困ったもんだ
49: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/11(水)20:18 ID:almS6W70(2/3) AAS
)))
('ω')お弁当持って長期戦に備えてブイブイ描きためておくのもいいのだけども
肝心なベストな机がある公園がないんだなこれ
して安い百均鉛筆は描いてる最中に変なコナが出る
こりゃシャーペン派の気持ちもわかる
けどもう鉛筆じゃないとダメな身体になってしまったな
次から百均でもちゃんとしたメーカーのをチョイスして消しゴムもちゃんとしたの選ぼう
うん
クソみたいだもんな
百均画用紙もなんか変な気がするコピー用紙よりは全然いいけども
もっとどこか絵を描くに最適なスポットはないものか?
50: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/11(水)23:57 ID:almS6W70(3/3) AAS
)))
('ω')何も見らず人間かけるようになってきたが
やはり統一感がない
これっていう 設定資料作って安定させて
それをジワジワと向上させていかないと
全くバラバラ
ほんと難しい絵を描くっていうのは難易度高い
だが会得したら
どこへいくことなく新しいものが無尽蔵に生成できるわけだ
写真の逆だな
51: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/12(木)21:43 ID:8GAtqTN4(1/2) AAS
)))
('ω')ヨシ 一通り関節が入った
がちょっとまずいかもしれない
奥の腕が手前より大きい おかしいだろう うん
さらに機会人間とはいえ
素手だけで戦うのはどうしたものか?
やはり武器がいる
マシンガンにするとして 敵に対してどのような追従をするのか?誘導弾?
いや 誘導弾もあっていいが 全部それだとなぁ
また銃撃させるにしても どんな感じか?
STGのオプションのように追従させるのか?
またはいや 待て 待て
プレイヤーキャラの動きも
上下の概念をなくしてあれするか?
52: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/12(木)22:37 ID:8GAtqTN4(2/2) AAS
)))
('ω')おや?
なんかハガキが来てる なんだろか?
個人番号カード交付通知書?
よくわからない
とりあえず明日 区役所電話してみるか
これはマイナンバーカード来たか!?
53: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/13(金)12:17 ID:QeP9jOvN(1/2) AAS
)))
('ω')キャラクターの上半身と下半身を
切り離しておかないといかんのかな?
いやー複雑すぎていかんな
ただのSTGだけだとあれだしなぁ なんならただ歩かせるだけでもいいのかもしれない
したら移動の意味がなくなるか
射撃しながら歩くジャンプ
つまり
)))
('ω')射撃角度がいるから大変なのか
射撃角度をつけてかつ歩く
これを角度もどうやってつけるか?
マウス追従にしたいとこだけど
いやーどうだろう この構造を理解してやらないと
大変なことになる
メタルスラッグのような方向をある程度アレすべきか?
悩むなぁ
狙わせるにしてもマウスだよなぁ
ツーことは 歩くのを自作する必要がある
54: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/13(金)13:08 ID:QeP9jOvN(2/2) AAS
)))
('ω')暑い!!
55: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/14(土)20:25 ID:fVBvHhoi(1) AAS
)))
('ω')自分の顔面写真何度送ってもウーバーイーツ のやろー...
弾きやがる...
56: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/15(日)03:21 ID:RgHZSm3T(1/4) AAS
)))
('ω')なーんだよ 髪型自由って嘘じゃないかよー
ま どうにかかなったみたいだ
えかったー また髪きりにいくのは大変だからな
57: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/15(日)14:57 ID:RgHZSm3T(2/4) AAS
)))
('ω')よーしよし 髪の毛もどうにかした
次に番号登録すると
ウーバーイーツ 利用アプリ入れてたから番号被ってるとエラ罠かよ?
サポートに問い合わせると
動画の件は戻しました
)))
('ω')あ?動画ってなんだよ?番号とアカウントのことだろうがい
しかも48時間待ってくれ?
返信も不要??
おいおい バイト前からおかしいぞ
58: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/15(日)20:23 ID:RgHZSm3T(3/4) AAS
)))
('ω')やっとウーバーイーツ さんの返答があり
間違ったサポートしてしまったことが原因で混乱があったようだが
どうも日本人じゃないのではないかと思えるな
とにかくはやく登録させてくれよと
心配すぎるわな...
なんだってんだお サポートさんもうイングリッシュでいいから talk希望だお
なんかまるっと1日無駄になった
ズーーーっとサポートとやりとり 微妙に伝わってない感もある
サポセン開けてくれよほんと
59: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/15(日)20:29 ID:RgHZSm3T(4/4) AAS
)))
('ω')ウーバーイーツ アプリ 食う方のアカウント削除しても消えてないじゃないか
だからか...
電話番号を証明しろ アドレス証明しろ
言われても いくらでも偽造できる気がするけど
言われた通りにしる
やる前から疲れちゃったな
はぁーもう...
落とし穴掘るバイトとかねーかな
60: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/16(月)11:44 ID:/xs7WPKe(1/2) AAS
)))
('ω')番号登録で使われているという
謎
ぼくの番号を登録できるようにサポート
できるようにしたという
やってみる
)))
('ω')できんぞ!!
番号変えるしかねーのかな
61: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/16(月)12:27 ID:/xs7WPKe(2/2) AAS
)))
('ω')サポートさんが疲れたのかやっと認証
しかも確認したら書類揃ってたって
目ついてんのか!!?
ま 今すぐ動けるようにしてくれたから結果オーライだ
問題はウバックがまだ注文してないとこ
こりゃ週末かな うん
62: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/17(火)19:06 ID:W2lc1sxE(1) AAS
)))
('ω')あのウンコッコ 市長になってたのか
サウナ市長
思い出し怒りさせやがってプンスコプンスコ
63: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/18(水)01:58 ID:x2KpuAPn(1/6) AAS
)))
('ω')コピー用紙に鉛筆で描くのが最も描きやすい
けどすんごい大きくなる
またそんくらいのテーブルがない
公園もテーブルに切れ目があるし
占有するのも悪い気がする
やはりファミレスか?
いや ここは頑張ってスケブサイズになれていこう
いろいろやったけども絵を描くのはとても楽しい
ちょっとの成長も見てわかるから楽しい
写真だとまず被写体が限定されタイミングもある
特に天の川は運が悪いと年内アウトってこともありえる
やはり絵だな
絵をもっと勉強してだな
結果ゲームにも活かせてかつ最終的に単体でも写真くらい楽しんでもらえるようにしる
)))
('ω')人間はボチボチ下手なりに描けないことはない
けども背景 風景が絶望的
ここはやはり背景美術の参考書購入が求められるところ
漫画を見ながら模倣しようにもバカだからわからない
64: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/18(水)02:05 ID:x2KpuAPn(2/6) AAS
)))
('ω')コンクリートと朽ちた鉄
さらにお星様
可能ならここに自分がモデリングしてきた機兵達をだな
描き込めれば求めてきた世界観が全部統一されてスッキリする
スッキリしても仕方ないんだけど
スッキリするのは素晴らしい
ま ウーバーイーツ 待機中は絵を描いて過ごせば効率的だな
草やら木そして空に廃墟
またぼくのかんがえたさいきょう空中都市とかいろいろ描けたらたぶん楽しいだろう
65: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/18(水)11:32 ID:x2KpuAPn(3/6) AAS
)))
('ω')クロネコヤマトさんがウバック持ってきてくれる
ぼく全集中受け取りの呼吸
66: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/18(水)15:05 ID:x2KpuAPn(4/6) AAS
)))
('ω')ドキドキ まだかなー
67: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/11/18(水)16:25 ID:x2KpuAPn(5/6) AAS
)))
('ω')流石にお家からピコンピコンはないだろうけどもためしてみっか
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