[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93
(1): 2020/04/11(土)12:59 ID:griTBZmt(3/5) AAS
>>91
楕円でも真円でもなくカプセル状に広げたいです
長方形を例にしたのが悪かったのでしょうか

横に引かれた線の中心に、見た目と当たり判定が一致するように、各点一定の半径でパーティクルの爆発のエフェクトがカプセル状に広がるようにしたいです

>>92
偉そうにしていたつもりはありませんでしたが、不快にされたのなら失礼いたしました
どこがどう伝わらないのかがわからず、無駄に長文になってしまってすみません

全体を通してすべて3Dのことについて話しています
正方形は正六面体のことであり、これらの線を中心に一定の半径で爆発を広げた場合、球体に近い形状になるため、球状と表現いたしました

そもそも爆発とは設置したオブジェクトから広がるダメージ判定を伴うパーティクルのエフェクトです
見た目と判定が一致してくれないとプレイヤーの位置取りの判断ができなくなるため、エフェクトの形状を一致させる方法を探しています

ここまででまだ足りない情報がありますでしょうか
またご指摘いただければ改善していきたいと思います
94
(1): 2020/04/11(土)13:38 ID:RwDRPCMG(1) AAS
?爆発の飛散物を、球形にまき散らす
?球形の当たり判定を行う
?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす
?カプセル状の当たり判定を行う
?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する
の、どれがわからないんだ?

>>82
からすると?だけがわからないのか?
>>93
からすると??もわからないのか?

?〜?の切り分けが間違っているかもしれないけど、
問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ
そして、範囲を絞って質問してくれ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s