[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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929: 923 2020/06/30(火)23:40 ID:vu3IjJMU(1) AAS
game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。

画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。

Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、
ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。
このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。
ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。
でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。
最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。
930: 2020/07/01(水)00:04 ID:OkODj0Fz(1) AAS
ゲームビューでスプライトにアニメーションをつけて再生していたのですが、アニメーションを動かすとゲームビューの画面がとても遠くなり動きが分からない状態になってしまいます。何が原因でしょうか?
931
(1): 2020/07/01(水)10:58 ID:6LorPEUR(1) AAS
ビルドしてスマホで見ると
Unityで再生するときよりも
全体的に暗くなってしまうのですが
原因は何がかんがえられるのでしょうか
932: 2020/07/01(水)12:13 ID:IqHv5U49(1) AAS
スマホの設定じゃね?
933: 2020/07/01(水)12:15 ID:dWUB/j3/(1) AAS
PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ
934: 2020/07/01(水)12:26 ID:mwa+D9DO(1) AAS
外部リンク:masakami.com
これかな
935: 2020/07/01(水)13:37 ID:5xLDzRDG(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

VMを書いた(C#) * x86ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
936: 2020/07/01(水)21:40 ID:60SE1z4t(1) AAS
>>912
ありがとうございます

.c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、
それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、
Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます)
cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした

試しに同じデータを.objで保存したのですが、
.objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・

Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal
うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない
937: 2020/07/02(木)22:16 ID:iu6WRv3K(1) AAS
Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ
938
(1): 931 2020/07/03(金)08:50 ID:aNAradzA(1/2) AAS
皆さんありがとうございます
明るさはの問題はまだ解決しないのですが、
ほかにビルドしたときの問題で
ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて
Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに
スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません
ビルド全般がおかしいとかあるんですかね
939
(1): 2020/07/03(金)10:24 ID:k8k/7XvR(1) AAS
>>938
明るさ、どれだけ違うか見てみたいね
940
(1): 2020/07/03(金)13:17 ID:aNAradzA(2/2) AAS
>>939
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと
941: 2020/07/03(金)14:32 ID:PLj/L2gf(1) AAS
>>940
あ!ライトの数、多くない?
iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。
それかもよ。
942
(1): 2020/07/03(金)17:06 ID:55xztldi(1) AAS
ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか?

Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。
943: 2020/07/03(金)23:58 ID:1SFYUtek(1) AAS
たまにその話見るな
944: 2020/07/04(土)12:45 ID:C10IK98A(1) AAS
>>942
自己解決?です(まだ試してない)
最初に読み込むシーンが重いとなる事があるらしいです。
スプラッシュスクリーンが出なくても困りはしないのでゲーム完成までとりあえず放置します。
945: 2020/07/05(日)08:42 ID:B6z/E9tl(1) AAS
boolの宣言の仕方についてなのですが
start()などの外で初めにかくときに

bool flag;
のようなものと

bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか
946
(1): 2020/07/05(日)10:05 ID:E/2Dw+gg(1) AAS
boolは初期値がfalseだから違いはないよ
947
(1): 2020/07/05(日)16:23 ID:4cFbJSYF(1/2) AAS
未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが?
948: 2020/07/05(日)16:24 ID:4cFbJSYF(2/2) AAS
ああメンバ変数の方か
949: 2020/07/06(月)18:04 ID:DmaNsEVs(1) AAS
>>946>>947
ありがとうございます
boolって難しいですよね
950: 2020/07/07(火)09:53 ID:M7mG/8Va(1) AAS
Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
951: 2020/07/08(水)00:18 ID:SP8oQIBd(1) AAS
Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
952: 2020/07/08(水)10:54 ID:uqKcbY+1(1) AAS
クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
953: 2020/07/08(水)10:56 ID:i+qfbXNt(1/2) AAS
知らんがな
趣味なら好きなことやれよ
954: 2020/07/08(水)11:22 ID:zoL02nKL(1) AAS
はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない

はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
955
(2): 2020/07/08(水)14:41 ID:T+Uph+2A(1) AAS
こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。

最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)

このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)

ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0

なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
956: 2020/07/08(水)15:17 ID:bATir3PU(1) AAS
>>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
957: 2020/07/08(水)15:18 ID:i+qfbXNt(2/2) AAS
要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ
958
(1): 2020/07/08(水)22:35 ID:nvaEEUzS(1) AAS
>>955
ハンドルの値は取得できるで良い?
angleの所を1-cos(ハンドル)でどう?
ハンドル:1-cos(ハンドル)
000:0
090:1
180:2
270:1
360:0
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