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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 13:58:22.17 ID:ySI5aDdw 最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな 以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:01:58.94 ID:zXjh/byJ メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:06:07.80 ID:OTomRKZD スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:51:47.04 ID:4zPtLAAb >>836 みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:52:43.66 ID:Z/n+0h91 ☆★?橋聖子出没注意★☆ このスレには?橋聖子とそのお仲間が出没します。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:07:39.67 ID:RG63JZU2 あなたが出来なくても代わりはいくらでもいるんじゃないですか? あなたの邪な野望が叶わなくても誰も困らないんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 16:36:46.76 ID:WGKdmAqw Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、 どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 17:53:37.60 ID:hHcj1tO+ ならんけど? むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/846
847: 845 [sage] 2020/06/24(水) 18:55:41.00 ID:WGKdmAqw キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。 Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。 どうしておかしかったのか分からなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:19:59.65 ID:hHcj1tO+ WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ 思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって 流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね 可笑しいのは貴方じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:39:46.87 ID:zXjh/byJ 更年期かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:49:08.46 ID:hHcj1tO+ 何だそりゃ(笑) 何かレッテル貼れば事実が覆るとでも? 池袋の暴走車と同じでアクセルとブレーキの踏み間違いのような完全に人為的な事故だろ 何も変わらないじゃない(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/850
851: くまじょ [sage] 2020/06/24(水) 19:57:12.47 ID:o+1Cnd2N 盛り上がってるね 質問なんだけど ブロック崩しを作ってみたんだが 角度が浅いと壁と平行に進むようになってしまう http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 玉の当たり判定で Circle Collider 2Dをやめて Box Collider 2Dにしたら改善されたが 多少なってしまうのは避けられない そういうものだとあきらめるのがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 20:11:13.04 ID:+uxUjz+1 初歩的な質問で申し訳ありません アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか? 適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか? アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております どなたかご教示いただけると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 00:00:05.71 ID:k/5qSx0t >813 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:34:31.06 ID:mwJ0caVx >>852 Custam Package化するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 07:38:21.54 ID:6iPPdSj6 最近は何でもバグだのソフトが悪いだの言い出す奴増えたな 販売してるソフトのサポートメールでもひどい奴一定数いるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:02:04.98 ID:LpT74HPV ☆★?橋聖子出没中★☆ 現在スレに?橋聖子が出没しています。 ?橋聖子には大勢の荒らし仲間が存在し互いに殴り合いながらスレを渡り歩いています。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:53:40.30 ID:kJRH8+TP どう見てもTwitterやDiscordやフォーラムからハブられてきたガイジと糖質の集団だろ 頭悪すぎてチュートリアルすら出来ないとか笑ってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 09:27:18.10 ID:ws/3Gqcu >>851 対策方法の案としては 反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか 摩擦係数を変えるとか かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/858
859: くまじょ [sage] 2020/06/25(木) 09:44:57.13 ID:HXIUvOl4 >>858 そうなってしまうかあ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:31:17.98 ID:rDn9olqo >>855 そんなん昔からでしょ。 デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 10:48:14.19 ID:hV87hNyG ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、 ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:50:08.41 ID:98IdfGpK なんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:12:34.37 ID:CX0L3pG1 >>861 へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど どこに載ってるのか教えてクレメンス https://issuetracker.unity3d.com/ さっくり調べた限り記録がないようだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:25:37.65 ID:xknOtPvy そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 12:25:53.07 ID:4PxcIg4Z >>861 ちなみにどの質問? 解決したなら共有しといてほしい。 煽りじゃなくてマジに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 13:28:02.12 ID:d5khOiDO IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:24.63 ID:WCzqwy0Z ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、 体験版などの別バージョンを作りたい場合には、 UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/868
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