[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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826: 2020/06/24(水)05:13 ID:esU575xl(1) AAS
unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう
827(1): 2020/06/24(水)06:55 ID:bcrqjbZ3(1/2) AAS
unity使えると案件で仕事できますか?
828: 2020/06/24(水)06:57 ID:SjXhB+iu(1) AAS
>よく起きるよ
(´-`).。oO(そうなんだ)
>ライトが落っこちてどっか行ったり
!?Σ(・∀・;)
>視点がメチャクチャ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
829(1): 2020/06/24(水)07:14 ID:hBOzFvvG(1) AAS
>>827
仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません
或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない
それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの?
830(1): 2020/06/24(水)07:15 ID:f9gvX1zk(1/2) AAS
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
831(1): 2020/06/24(水)12:57 ID:bcrqjbZ3(2/2) AAS
>>829
目安っていうか、、、
832: 2020/06/24(水)13:04 ID:vOVvBiAk(1) AAS
URPでのカスタムポストプロセスを作ろうと思って調べ初めたんですが、
URPはカスタムポストプロセスが使えないというフォーラムを見つけました。
これは本当でしょうか???
表現をPPに頼ってるゲームも多いですし、使えないと相当困ると思うんですが…
833: 2020/06/24(水)13:33 ID:x68i61ug(1/2) AAS
>>830
どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ
834: 2020/06/24(水)13:37 ID:x68i61ug(2/2) AAS
てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ
835: 2020/06/24(水)13:37 ID:h72Tu+lC(1) AAS
>>831
募集によって求められる人材は違うからピンキリだろ
書いてあるんだから片っ端から募集見ればいいじゃん
基本エンジニア(技術者)の募集だから単独で仕様に沿って設計/実装できたり
業務をまかせても一人でこなせることが求められるだろうね
会社は出来なきゃ外注に出すから、それをそっくりそのまま雇い入れた人間に
やらせたいから雇う それとも金をドブに捨てるために雇うの?
836(1): 2020/06/24(水)13:39 ID:f9gvX1zk(2/2) AAS
すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ
イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
837: 2020/06/24(水)13:51 ID:OTomRKZD(2/3) AAS
Unityが一番バグ多いと思うけど
動画編集も結構大手のDavinciとか少し前まで書き出しでフリーズするバグあったし
そんな言う程じゃないと思う
本やサイトに書いてなくてもUnity道場でもよくフリーズしてるよ
838: 2020/06/24(水)13:53 ID:26QGMyAH(2/2) AAS
おかしいと思ったらとりあえず再起動してみる
って別にunityに限った話じゃない
1から手順を再確認するというのはミスを発見する上でも大事
839: 2020/06/24(水)13:58 ID:ySI5aDdw(1) AAS
最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな
以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ
Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる
あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ
840: 2020/06/24(水)14:01 ID:zXjh/byJ(1/2) AAS
メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった
フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義
841: 2020/06/24(水)14:06 ID:OTomRKZD(3/3) AAS
スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか
バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか
ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない
842: 2020/06/24(水)14:51 ID:4zPtLAAb(1) AAS
>>836
みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ
843: 2020/06/24(水)14:52 ID:Z/n+0h91(1) AAS
☆★?橋聖子出没注意★☆
このスレには?橋聖子とそのお仲間が出没します。
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。
844: 2020/06/24(水)16:07 ID:RG63JZU2(1) AAS
あなたが出来なくても代わりはいくらでもいるんじゃないですか?
あなたの邪な野望が叶わなくても誰も困らないんじゃないですか?
845(1): 2020/06/24(水)16:36 ID:WGKdmAqw(1/2) AAS
Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら
UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、
どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか?
846: 2020/06/24(水)17:53 ID:hHcj1tO+(1/3) AAS
ならんけど?
むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい
847: 845 2020/06/24(水)18:55 ID:WGKdmAqw(2/2) AAS
キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。
Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり
キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。
どうしておかしかったのか分からなかったです。
848: 2020/06/24(水)19:19 ID:hHcj1tO+(2/3) AAS
WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ
思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって
流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね
可笑しいのは貴方じゃないの?
849: 2020/06/24(水)19:39 ID:zXjh/byJ(2/2) AAS
更年期かよ
850: 2020/06/24(水)19:49 ID:hHcj1tO+(3/3) AAS
何だそりゃ(笑) 何かレッテル貼れば事実が覆るとでも?
池袋の暴走車と同じでアクセルとブレーキの踏み間違いのような完全に人為的な事故だろ
何も変わらないじゃない(笑
851(1): くまじょ 2020/06/24(水)19:57 ID:o+1Cnd2N(1) AAS
盛り上がってるね
質問なんだけど
ブロック崩しを作ってみたんだが
角度が浅いと壁と平行に進むようになってしまう
画像リンク
玉の当たり判定で
Circle Collider 2Dをやめて
Box Collider 2Dにしたら改善されたが
多少なってしまうのは避けられない
そういうものだとあきらめるのがいいのかなあ
852(1): 2020/06/24(水)20:11 ID:+uxUjz+1(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません
アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか?
適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか?
アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております
どなたかご教示いただけると幸いです
853: 2020/06/25(木)00:00 ID:k/5qSx0t(1) AAS
>813
なるほど
ありがとうございました
854: 2020/06/25(木)00:34 ID:mwJ0caVx(1) AAS
>>852
Custam Package化するとか?
855(1): 2020/06/25(木)07:38 ID:6iPPdSj6(1) AAS
最近は何でもバグだのソフトが悪いだの言い出す奴増えたな
販売してるソフトのサポートメールでもひどい奴一定数いるわ
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