[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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808
(2): 2020/06/23(火)15:16 ID:qC6cf+gy(1/2) AAS
timelineでsphereを横に動かすだけの最短の手順を誰か教えてくれませんか?
チュートリアルいくつ見てもやり方がわからない.

timelineアセットを作る
timelineにanimation trackを追加する
animation track にsphereを登録する

RECボタンを押す
↑ここでボタンが押せずに詰んでます
よろしくお願いします
809: 2020/06/23(火)15:43 ID:CmWius64(1/2) AAS
>>790
これお願いします。
現在権限はwifiだけにしてます
810
(1): 2020/06/23(火)16:03 ID:qC6cf+gy(2/2) AAS
808ですが、
別の手順として
外部リンク:xr-hub.com
例えばここの[Add From Animation Clip]->[Animation1]
という手順を踏もうと思って右クリックしても
そんな内容のメニューは出てきません…
ただシンプルにキーを打って動かしたいだけなのにこんなに難しいものなんでしょうか…
本当に困っているのでどなたか解る方助けて下さい。
お願いします。
811
(1): 2020/06/23(火)16:54 ID:lSKouAGl(1) AAS
>>790
ちょっと状況と何が知りたいのかが不明瞭すぎる
記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないと思うけど
812
(1): 2020/06/23(火)19:41 ID:CmWius64(2/2) AAS
>>811
わかりにくくてすいません
このアセットを使ったゲームでプレイして
一旦アプリを閉じてから開いても
最高記録の数字が維持されてるのは
アプリが端末を同じものと特定してて
こういう場合は「アプリの権限」に
記載しないといけない項目に該当するのかなと

記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないのなら
特に記載する必要はないってことですね
ありがとうございます
813
(1): 2020/06/23(火)20:05 ID:WPIVFL1q(1) AAS
>>812
具体的に例でいうとこうかな?
自分で出したハイスコアはアプリ再起動でも保持されている、だから何処かにアクセスしてると。

他人のハイスコアが出てるならオンラインだけど、自分の記録だけなら、アプリ内には自由に読み書き保存できる領域があるのでそこを使ってます。
814: 2020/06/23(火)20:38 ID:UpcYT153(1) AAS
>>795
Unity使って料理の運搬とかするならまあ金払わないとじゃ?
1000万売り上げあるならだけど
815
(2): 弟子 2020/06/23(火)22:01 ID:bqoQds5b(1) AAS
>>808
こんなんで分かるかな?
画像リンク


環境はUnity2018.4.22f1

これに関しての質問は
Unityで何かゲームを作りたいんだがね にて
こっちでは検証しない、上から目線、マウンターがいてうざいので
816: 2020/06/23(火)22:57 ID:ZO/s/WZ0(1/3) AAS
>>815
ご丁寧に有難うございます、
今開いてみましたのですぐ実践してみます!
817: 2020/06/23(火)22:59 ID:ZO/s/WZ0(2/3) AAS
>>815
すみません、やはりダメでした
赤丸の部分が押せず、recording状態にならないみたいです。。
818: 2020/06/23(火)23:01 ID:ZO/s/WZ0(3/3) AAS
事情があって2019の4.0f1を使わないといけないのですが、こちらではやり方が違うのでしょうか?
819
(1): 2020/06/24(水)00:21 ID:qpUYTjuL(1/2) AAS
timeline使ったことなかったけど、Unity 2019.4.1f1 で普通にできるな
おま環じゃね?
820: 2020/06/24(水)00:24 ID:WfipIx4o(1/3) AAS
>>819
手順は>>808で合っているという事でしょうか?
821
(1): 2020/06/24(水)00:28 ID:qpUYTjuL(2/2) AAS
gifと>810のサイトで両方やって普通に両方できる
822: 2020/06/24(水)00:39 ID:WfipIx4o(2/3) AAS
>>821
ありがとうございます。
新規プロジェクト作ってもう一度やってみます
823: 2020/06/24(水)00:56 ID:WfipIx4o(3/3) AAS
信じられない…再起動したらレコードボタンが普通に動きました…
unityはこういう事有るんでしょうか?昼から一日中何をやっていたんだろう…
お時間割いて頂いて有難うございました
824: 2020/06/24(水)01:03 ID:OTomRKZD(1/3) AAS
ボタン押せないバグはよく起きるよ
ディレクショナルライトが落っこちてどっか行ったり
視点がメチャクチャになって返って来たり
825: 2020/06/24(水)02:27 ID:26QGMyAH(1/2) AAS
おかしいなと思ったら再起動は基本
826: 2020/06/24(水)05:13 ID:esU575xl(1) AAS
unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう
827
(1): 2020/06/24(水)06:55 ID:bcrqjbZ3(1/2) AAS
unity使えると案件で仕事できますか?
828: 2020/06/24(水)06:57 ID:SjXhB+iu(1) AAS
>よく起きるよ
(´-`).。oO(そうなんだ)

>ライトが落っこちてどっか行ったり
!?Σ(・∀・;)

>視点がメチャクチャ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
829
(1): 2020/06/24(水)07:14 ID:hBOzFvvG(1) AAS
>>827
仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません
或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない
それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの?
830
(1): 2020/06/24(水)07:15 ID:f9gvX1zk(1/2) AAS
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
831
(1): 2020/06/24(水)12:57 ID:bcrqjbZ3(2/2) AAS
>>829
目安っていうか、、、
832: 2020/06/24(水)13:04 ID:vOVvBiAk(1) AAS
URPでのカスタムポストプロセスを作ろうと思って調べ初めたんですが、
URPはカスタムポストプロセスが使えないというフォーラムを見つけました。
これは本当でしょうか???
表現をPPに頼ってるゲームも多いですし、使えないと相当困ると思うんですが…
833: 2020/06/24(水)13:33 ID:x68i61ug(1/2) AAS
>>830
どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ
834: 2020/06/24(水)13:37 ID:x68i61ug(2/2) AAS
てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ
835: 2020/06/24(水)13:37 ID:h72Tu+lC(1) AAS
>>831
募集によって求められる人材は違うからピンキリだろ
書いてあるんだから片っ端から募集見ればいいじゃん
基本エンジニア(技術者)の募集だから単独で仕様に沿って設計/実装できたり
業務をまかせても一人でこなせることが求められるだろうね
会社は出来なきゃ外注に出すから、それをそっくりそのまま雇い入れた人間に
やらせたいから雇う それとも金をドブに捨てるために雇うの?
836
(1): 2020/06/24(水)13:39 ID:f9gvX1zk(2/2) AAS
すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ
イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
837: 2020/06/24(水)13:51 ID:OTomRKZD(2/3) AAS
Unityが一番バグ多いと思うけど
動画編集も結構大手のDavinciとか少し前まで書き出しでフリーズするバグあったし
そんな言う程じゃないと思う
本やサイトに書いてなくてもUnity道場でもよくフリーズしてるよ
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