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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 19:24:22.14 ID:+C+VIxTX >>758 冷たい言い方になっちゃうけど、好きにしろとしか・・・。 とりあえず好きなやり方でやってみて、ググってもわからないような事があったらまた書き込めばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 20:49:11.70 ID:MYOlI13s UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ お金かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/761
762: くまじょ [sage] 2020/06/19(金) 21:55:23.04 ID:qJtZB/g0 >>758 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:12:07.70 ID:eapuaZJg 教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:09:28.99 ID:FrlRbwgS >>748 vscodeでもできるようだな vs入れろっていうのは役に立たないレスだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:17:02.44 ID:kDhij7lg ハイスペックPCでunity使い始めたんですがすぐCPU使用率が100%になります GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか? スペックは CPUcorei7-9700 GPUgeforceRTX2060super メモリ16GBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 23:22:20.37 ID:3YwlzwBs >>765 LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:28:05.90 ID:kDhij7lg >>766 おおー出来ましたありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 01:01:06.17 ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、 レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか? それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか? 3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 02:16:03.91 ID:TlFFXoFU unity側です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 05:47:07.62 ID:5Nen9edF ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 09:59:49.70 ID:+/OgJbSj そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな 何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 19:43:48.02 ID:eAMSnuOG ゲームエンジンと比べて何いってんとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 20:17:51.00 ID:kgmVehXb blenderで テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには .fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると 書いてあるのですが アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが まりがいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:00:10.81 ID:x45aqE+P Unityでゲーム作られてる方が此処には 多く居ると思うんですが、何処で公開されていますか? steamやDLsiteで販売するようなガチ勢じゃなくて、素人に毛が生えた程度のゲームを公開して意見とか感想を頂きたいからいい場所はないものかと。 探してもフリー配布で良い場所が見つからないんですよね、やっぱりfantiaとかCi-enが主流なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:15:23.55 ID:9uVslDi/ >>774 unityroomはだめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:43:50.79 ID:x45aqE+P >>775 見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。 ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 16:56:03.30 ID:tHuNZMmp WASDで操作するFPSをジョイスティック化って楽にできるものなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 16:59:51.40 ID:JoXn1rlt なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 17:11:00.09 ID:Y+OS1Seb >>777 ラクどころか何もする必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:32:19.32 ID:tHuNZMmp >>779 具体的にはどうやるんでしょうか キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:35:15.14 ID:2arBzABd 何を言っているんだお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:42:10.49 ID:sMllMu51 >>780 unity joystick でググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 19:25:58.02 ID:O2IPL8z9 無知ですいません これは空のオブジェクトにジョイスティックのテクスチャを追加していくイメージであってますか? その場合のスクリプトって公式であったりしないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:37:56.04 ID:sMllMu51 イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:39:26.75 ID:34YJJB04 入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか? 独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:42:44.02 ID:EeWFHeXZ >>783 スマホ用のバーチャルジョイスティックを実装したいってこと? もしそうならアセットストアでjoystickとかで検索するといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 22:13:13.90 ID:15B5Y/jn Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか? bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、 オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 22:17:48.17 ID:tHuNZMmp >>786 そうですその通りです 現在はPC向けの操作になってるものをジョイスティックを追加してスマホでも操作可能にしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 22:46:39.93 ID:EeWFHeXZ >>787 AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの? あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので Destroy()で任意に破棄することはできるよ >>788 自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/789
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