[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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758(2): 2020/06/19(金)19:08 ID:WY5OBwNK(3/3) AAS
>>757
せっかくだからunityになれといたほうがのちのち幅がきくかなと
759: 2020/06/19(金)19:24 ID:GXQIsc3c(5/5) AAS
時間許すなら勉強がてら組む練習してもいいと思いますよ。
760: 2020/06/19(金)19:24 ID:+C+VIxTX(2/2) AAS
>>758
冷たい言い方になっちゃうけど、好きにしろとしか・・・。
とりあえず好きなやり方でやってみて、ググってもわからないような事があったらまた書き込めばいいんじゃないかな。
761: 2020/06/19(金)20:49 ID:MYOlI13s(1) AAS
UnityやるならエディタはRiderがいいぞぉ
お金かかるけど
762: くまじょ 2020/06/19(金)21:55 ID:qJtZB/g0(1) AAS
>>758
頑張れよ
763: 2020/06/19(金)22:12 ID:eapuaZJg(1) AAS
教本のスクリプト丸写し+改変で軽いゲームを一、二本作ったら勉強になるで
バックにノベルゲーム用に描いた立ち絵を配置してゲームをクリアしたら表情差分が変わるようにする
このレベルのことでもスクリプトベタ打ちで一通りやってみると自分で調べなければわからないことが多い
764: 2020/06/19(金)23:09 ID:FrlRbwgS(3/3) AAS
>>748
vscodeでもできるようだな
vs入れろっていうのは役に立たないレスだったな
765(1): 2020/06/19(金)23:17 ID:kDhij7lg(1/2) AAS
ハイスペックPCでunity使い始めたんですがすぐCPU使用率が100%になります
GPUはほぼ0%なんですが極力CPUに負荷がかからない方法や設定ってないでしょうか?
スペックは
CPUcorei7-9700
GPUgeforceRTX2060super
メモリ16GBです
766(1): 2020/06/19(金)23:22 ID:3YwlzwBs(1) AAS
>>765
LightingウインドウのAuto Generateをオフにしましょう
767: 2020/06/19(金)23:28 ID:kDhij7lg(2/2) AAS
>>766
おおー出来ましたありがとうございます!
768: 2020/06/20(土)01:01 ID:V1jW253n(1) AAS
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
769: 2020/06/20(土)02:16 ID:TlFFXoFU(1) AAS
unity側です
770: 2020/06/20(土)05:47 ID:5Nen9edF(1) AAS
ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う
771: 2020/06/20(土)09:59 ID:+/OgJbSj(1) AAS
そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える
Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな
何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする
UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う
リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて
772: 2020/06/20(土)19:43 ID:eAMSnuOG(1) AAS
ゲームエンジンと比べて何いってんとしか
773: 2020/06/20(土)20:17 ID:kgmVehXb(1) AAS
blenderで
テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには
.fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると
書いてあるのですが
アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって
しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが
まりがいでしょうか?
774(1): 2020/06/21(日)07:00 ID:x45aqE+P(1/2) AAS
Unityでゲーム作られてる方が此処には
多く居ると思うんですが、何処で公開されていますか?
steamやDLsiteで販売するようなガチ勢じゃなくて、素人に毛が生えた程度のゲームを公開して意見とか感想を頂きたいからいい場所はないものかと。
探してもフリー配布で良い場所が見つからないんですよね、やっぱりfantiaとかCi-enが主流なのかな。
775(1): 2020/06/21(日)07:15 ID:9uVslDi/(1) AAS
>>774
unityroomはだめですか?
776: 2020/06/21(日)07:43 ID:x45aqE+P(2/2) AAS
>>775
見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。
ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。
777(1): 2020/06/21(日)16:56 ID:tHuNZMmp(1/3) AAS
WASDで操作するFPSをジョイスティック化って楽にできるものなのですか?
778: 2020/06/21(日)16:59 ID:JoXn1rlt(1) AAS
なんで?
779(1): 2020/06/21(日)17:11 ID:Y+OS1Seb(1) AAS
>>777
ラクどころか何もする必要ない
780(1): 2020/06/21(日)18:32 ID:tHuNZMmp(2/3) AAS
>>779
具体的にはどうやるんでしょうか
キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです?
781: 2020/06/21(日)18:35 ID:2arBzABd(1) AAS
何を言っているんだお前は
782: 2020/06/21(日)18:42 ID:sMllMu51(1/2) AAS
>>780
unity joystick
でググりなさい。
783(1): 2020/06/21(日)19:25 ID:O2IPL8z9(1) AAS
無知ですいません
これは空のオブジェクトにジョイスティックのテクスチャを追加していくイメージであってますか?
その場合のスクリプトって公式であったりしないんでしょうか
784: 2020/06/21(日)20:37 ID:sMllMu51(2/2) AAS
イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。
785: 2020/06/21(日)20:39 ID:34YJJB04(1) AAS
入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか?
独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが
786(1): 2020/06/21(日)20:42 ID:EeWFHeXZ(1/2) AAS
>>783
スマホ用のバーチャルジョイスティックを実装したいってこと?
もしそうならアセットストアでjoystickとかで検索するといい。
787(2): 2020/06/21(日)22:13 ID:15B5Y/jn(1) AAS
Scene4 Scene5 Scene6 Scene7
Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて
Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから
Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、
オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。
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