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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:31:44.62 ID:0ztcWaCW Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、 Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:32:26.79 ID:0ztcWaCW ↑GameでなくSceneです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 16:45:52.81 ID:9lgYruPg シェーダーをいじっているのですがsurfメソッドの引数のinoutとはどういう意味なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:55:29.18 ID:iM2mI5GO 特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out) 入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ https://qiita.com/aa_debdeb/items/5055ed05c8c5cb45f76e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 20:25:37.27 ID:FLEdQkBz 画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか? どうにかする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 22:11:51.21 ID:lt20Axlw >>713 ないと思う。 C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。 JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。 仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな? 想像だけど。 だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:13:29.45 ID:lt20Axlw 実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。 なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 22:31:22.47 ID:WPR8zJTm javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:42:01.49 ID:Hyg2Y1tW 20年くらい前の話かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:55:32.69 ID:mJoPw9Nv ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 23:42:40.39 ID:3Qt9D01J 今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。 https://github.com/setchi/FancyScrollView とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 10:28:58.02 ID:1sF1uC22 >>724 元のC#ソースとはだいぶ違うと思うけど 後で確認してみようかな 高速化のために難読化されてると思う ※推測 かなり難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 16:04:41.79 ID:l8iNxGDJ >>631 条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような 例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 16:53:59.21 ID:slQM5PQY UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 19:24:50.52 ID:l8iNxGDJ >>728 1 sliderを動かして値を取得する 2 その値を音量に設定する 一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:39:23.51 ID:dSvIBYJx アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。 今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。 今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。 https://www.asset-sale.net/entry/RayFire_for_Unity こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 21:56:01.48 ID:slQM5PQY >>729 マジでうまいこといかない どうしたらいいんですかね っていうかなんでaudiosourceはslider内にVolumeってあるのにmixerにはないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:08:07.39 ID:QnwnEL/C >>731 これでどう? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/23/234053 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:26:35.07 ID:+R6MlhQ9 >>730 販売元と交渉しかないのでは? あとは、持ってる人に使わせてもらうか。持ってる人が近くに現れるといいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/733
734: 弟子 [sage] 2020/06/18(木) 02:01:50.51 ID:HhOkrLW+ >>731 ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい https://qiita.com/matsumotokaka11/items/2eb0e7ac34c6dec3f80b サンプル作成とか必要なら僕のスレにて (ただしちゃんと出来るかはわからんけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 14:42:09.32 ID:yUL9hqZI >>733 そうですか。やはり普通には無理なのですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 16:41:53.98 ID:7rB64wN9 >>732 これでめちゃめちゃ簡単に行けました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 19:17:13.32 ID:8uQ65YEN Instantiate関数で第二引数にnew Vector3とかtransform.positionを指定すると cannot convert from 'UnityEngine.Vector3' to 'UnityEngine.Transform' などと出るのですが,どなたか対処法をご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 19:53:39.97 ID:6Ke2PqsY >>737 引数2つの場合は(複製元,親transform)だから。 位置を指定したいなら、引数が3つか4つのパターンでないとダメ。 (複製元,位置、回転)か、 (複製元,位置,回転,親transform) このどちらか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 21:51:45.80 ID:8uQ65YEN >>738 ありがとうございます! この方法でうまくいきました。 回転そのままでもちゃんと第3引数まで書かないとだめなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 23:29:52.53 ID:S0GTY2d7 スクリプトの編集にVSCodeを使っているのだけれどtipsとか補完とか出来るようにしたい リファレンスはインスペクターの?マークからwebサイトに飛んで見てるけどもっと便利な方法があれば知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:57:02.12 ID:aX7tEYbI vs使わないのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:58:24.02 ID:blTizE6B 初心者質問です マリオ風の基礎的な2Dアクション作りたいのですが タイルを配置してマップ作っていくって場合 タイルの数の制限とかってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 00:01:36.49 ID:FrlRbwgS vsの個人向けライセンスだとvs codeでは使えないものが使える? vs codeなのは会社でvsのライセンスを購入してなかったから同じ環境のにしただけ 元々はunity用ではなくて他の言語で使ってた 別途vs入れるのが面倒だったからそのまま使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 02:02:47.59 ID:mhV7poBp なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/744
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