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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:20:24.26 ID:TCjWXF7L >>69 まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。 例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:57:10.97 ID:01H+T9O6 >>70 コライダの方である程度範囲はどうにかなるかもしれませんが、爆発の方はどのように変形すればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:31:42.06 ID:U5Dc1Chn >>72 どうやら、よくわからない。 何がしたいのかをもっと細かく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:36:22.03 ID:Dh2bRu19 孫悟空のかめはめ波みたいな光るオブジェクト作りたいのですができるだけ簡単な方法を教えてほしいです HAROとかいうエフェクトくっつけて試してみましたがスクリプトでの制御が全然わかりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 16:12:58.04 ID:U5Dc1Chn >>74 何をどう制御したいのか具体的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/75
76: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:21:30.68 ID:y6p8IABe お前らよくこんな難しいことできるな ゲーム作るの大変すぎる でも楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/76
77: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:22:48.75 ID:y6p8IABe >>65 そのゲーム知らん ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:40:33.10 ID:Dh2bRu19 ここ初心者煽りばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:36.78 ID:TCjWXF7L >>78 何をどう煽られたと感じたのかわからないけど、 「スクリプトで制御」という一言では何も伝わらないと思いますよ。 発射のタイミングなのか、ビームの動きなのか、ヒットの判定なのかetc かめはめ波を発射したいだけならUnity かめはめ波でそのまんまのブログがヒットしますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:50:51.91 ID:U5Dc1Chn こんな質問で回答できるかっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:08:53.75 ID:lUJ89tVV >>68 割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど 一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 19:47:32.27 ID:01H+T9O6 >>73 >>67 >設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい >例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか? ・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい 要点はこれだけなのですが 検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:54:29.67 ID:WpZ4wsFL >>82 爆発の形状って具体的にどんなものなの? スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの? 頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。 下の矩形で練習してみては? https://qiita.com/divideby_zero/items/eef7604e306300fd7833 求めてるものが違うなら、まだわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:12:52.26 ID:TCjWXF7L >>82 立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事? 爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 20:59:37.02 ID:01H+T9O6 >>83 >>84 >>67 >球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです ここからさらに具体的にとなると・・・ 正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります 横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです 直立した長方形の場合、これもカプセル状に、直立した円柱状に爆発を広げたいです 爆発自体はパーティクルのエフェクトで行っています ただ球状に爆発させる分には問題ないのですが、オブジェクトに沿った形で爆発が形状を変える方法がわかりません オブジェクトの形はある程度可変、長方形ならその長さをある程度自由に伸縮させて設置できるため、形ごとに爆発のエフェクトを用意するのは現実的ではありません >ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは? ただ球状に拡大していった場合、長方形の物体の場合、中央部分だけが異常に爆発と当たり判定が広い状態になるので望ましくありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 21:56:06.99 ID:qm8gwzR3 エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば 一応中央だけ膨らむことはなくなるぞ ちょっと無駄があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:03:15.90 ID:kQM20I0r コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ? 読み込み専用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:19:56.00 ID:griTBZmt >>86 >エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、 見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません >その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります どうもこの様子だとよい方法はないようですね パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが >>87 コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:34:49.51 ID:NRP0tUjz >>88 わかった。 まず、当たり判定は置いときなさい。 つぎに「もしくは」もいらない。 やりたい事の例一つで絞りましょう。 まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:16:39.89 ID:griTBZmt >>89 >つぎに「もしくは」もいらない。 >やりたい事の例一つで絞りましょう。 すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう? >まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? 楕円ではなくてカプセル状です 爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:43:05.45 ID:NRP0tUjz パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:15:53.75 ID:7eVr3CSc >>90 なんでこいつ偉そうなの? そもそも長文の癖にずっと何言ってるか良くわからないw オブジェクトの形に沿ってと言ってるのに正方形は球状に爆発しますとか、大体正方形って事は2Dなの?正六面体(キューブ)の3Dなの?爆発ってなんだよ? 自分の感覚で話してること他人がわかってくれるわけないでしょ 得たい情報を得られる様に質問出来てないのが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:59:59.54 ID:griTBZmt >>91 楕円でも真円でもなくカプセル状に広げたいです 長方形を例にしたのが悪かったのでしょうか 横に引かれた線の中心に、見た目と当たり判定が一致するように、各点一定の半径でパーティクルの爆発のエフェクトがカプセル状に広がるようにしたいです >>92 偉そうにしていたつもりはありませんでしたが、不快にされたのなら失礼いたしました どこがどう伝わらないのかがわからず、無駄に長文になってしまってすみません 全体を通してすべて3Dのことについて話しています 正方形は正六面体のことであり、これらの線を中心に一定の半径で爆発を広げた場合、球体に近い形状になるため、球状と表現いたしました そもそも爆発とは設置したオブジェクトから広がるダメージ判定を伴うパーティクルのエフェクトです 見た目と判定が一致してくれないとプレイヤーの位置取りの判断ができなくなるため、エフェクトの形状を一致させる方法を探しています ここまででまだ足りない情報がありますでしょうか またご指摘いただければ改善していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 13:38:13.73 ID:RwDRPCMG ?爆発の飛散物を、球形にまき散らす ?球形の当たり判定を行う ?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす ?カプセル状の当たり判定を行う ?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する の、どれがわからないんだ? >>82 からすると?だけがわからないのか? >>93 からすると??もわからないのか? ?〜?の切り分けが間違っているかもしれないけど、 問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ そして、範囲を絞って質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 13:58:28.17 ID:griTBZmt >>94 設置する元オブジェクトの長さはプレイヤーの行動に応じて可変であるため、別々に作った?と?のどちらかを選択することでは解決できません ?で作ったカプセル状にまき散らすエフェクトの長さ(カプセルの高さ)を変える方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 14:13:40.89 ID:7eVr3CSc >>95 こういう事かな? ttps://www.jonki.net/entry/2014/11/15/165419 旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも? 時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 15:10:29.28 ID:2WfQz7pF https://stackoverflow.com/questions/40576858/unity-admob-hide-banner-doesnt-work このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが 先頭のBannerViewを取り除くだけで ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 15:16:46.77 ID:PmvPLRIC >>95 パーティクルエミッターが、線上のが欲しいということでしょ? 両先端だけ見れば、真円状の放射、途中の線上は円柱状。 ちがうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:31:52.37 ID:griTBZmt >>96 具体的なサイトありがとうございます とりあえず動かしてみるには見てみましたが望むような挙動はまだ得られていません とりあえずメッシュの座標を変えれば望む形に変えられるということなのでしょうか >>98 それは設置するオブジェクトに応じて別々に作ったエフェクトを割り当てる方法でしょうか 円柱状の高さを変えることができるのであれば対応できるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:00:49.33 ID:PmvPLRIC エミッターの奥行き厚みを無しすれば、線状のエミッタになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/100
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