[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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676: 2020/06/13(土)05:22 ID:BQeWBujZ(1) AAS
Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
677: 2020/06/13(土)13:18 ID:1QK4atfF(1/3) AAS
unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
678: 2020/06/13(土)14:24 ID:xymZySt9(1/3) AAS
別にUnityで作る必要がないからでは?
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
679: 2020/06/13(土)15:26 ID:OPI8ip6a(1) AAS
ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね
680: 2020/06/13(土)16:09 ID:1QK4atfF(2/3) AAS
なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
681: 2020/06/13(土)16:34 ID:xymZySt9(2/3) AAS
そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
682: 2020/06/13(土)16:46 ID:1QK4atfF(3/3) AAS
開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
683: 2020/06/13(土)17:09 ID:xymZySt9(3/3) AAS
じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね?
684: 2020/06/13(土)19:19 ID:B0mL6PmT(1) AAS
ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな
685: 2020/06/13(土)19:40 ID:IgBU8M9l(1) AAS
Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
686(1): 2020/06/13(土)20:13 ID:nK9WGNVy(1/2) AAS
画像リンク
質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
687: 2020/06/13(土)20:24 ID:nK9WGNVy(2/2) AAS
>>686
自己解決しました
外部リンク[html]:answers.unity.com
エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
688: 2020/06/14(日)02:57 ID:lCpaJCZq(1/2) AAS
>>670
これは便利ですね
ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます
689: 2020/06/14(日)02:58 ID:lCpaJCZq(2/2) AAS
シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
690: 2020/06/14(日)15:15 ID:cKB85w0R(1/2) AAS
unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。
またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
691(1): 2020/06/14(日)16:12 ID:nNZvloT9(1) AAS
今使ってて重いの?
692: 2020/06/14(日)16:51 ID:M0zHOZzl(1) AAS
アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど
心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!?
693: 2020/06/14(日)17:04 ID:cKB85w0R(2/2) AAS
>>691
特に起動とauto refresh が重いですね
694: 2020/06/14(日)20:21 ID:zHpQnwKD(1) AAS
やっと頭のおかしいコテが一掃されたか
695: 2020/06/15(月)05:11 ID:pyxz18Fk(1) AAS
3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか?
地球の自転を再現したいのですが…
696: 2020/06/15(月)08:37 ID:QxK7inLx(1/2) AAS
unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか
普通に3dもいけるのに、なぜ?
697(1): 2020/06/15(月)09:48 ID:SElg3NW4(1) AAS
アセットの数を数えてみな
3Dが2Dの3倍以上あるから
2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう
698: 2020/06/15(月)09:52 ID:3WaKdaIw(1) AAS
外部リンク:qiita.com
ダブルタップはこのページを参考にしてできて
トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません
3タップする前に2タップで反応してしまいます
どうすればいいか教えてくださいお願いします
699(1): 2020/06/15(月)10:27 ID:v52Kanoh(1/2) AAS
2タップでもうワンクッション見ればいい。
原理は同じだから。
700: 2020/06/15(月)10:33 ID:QxK7inLx(2/2) AAS
>>697
なるほど
701(1): 2020/06/15(月)11:16 ID:SMa8fSr0(1/2) AAS
オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが
線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。
背景:2D→スプライトレンダラー
オブジェクトA,B:UI→ボタン
線:LineRenderer
LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。
LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。
Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、
なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。
また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか?
702(1): 2020/06/15(月)11:22 ID:f7Sw+CYH(1/2) AAS
>>701
キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。
たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。
703(1): 2020/06/15(月)15:26 ID:IOHU4IAi(1) AAS
>>699
二つ目のクッションのやり方は
一つ目と同じじゃダメですよねifの置き方とか
3タップ目を待たせるのはどうすればいいか
ヒントください
704(1): 2020/06/15(月)15:37 ID:SMa8fSr0(2/2) AAS
>>702
ありがとうございます。
線が一番手前に表示されるようになりました。
ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。
(しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま)
オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。
計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。
705: 2020/06/15(月)16:41 ID:f7Sw+CYH(2/2) AAS
>>704
その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。
ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。
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