[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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661: 2020/06/10(水)08:23 ID:nm9QIdZU(1/2) AAS
初心者です。
UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか?

具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、
検索しても出ないです。
662: 2020/06/10(水)11:53 ID:nm9QIdZU(2/2) AAS
自己解決しました。
Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。
分かりにくいです。
663
(1): 2020/06/10(水)12:37 ID:gd6vujpu(1) AAS
初めまして、始めて質問させて頂きます。
先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して
PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。
モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。
どのように解決すれば良いでしょうか?
664: 2020/06/10(水)13:08 ID:T9scVMm6(1) AAS
>>663
販売元に聞けばいいと思います
665: 2020/06/10(水)18:51 ID:6YU0sue5(1) AAS
GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject;
print(obj);
ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか?
666: 2020/06/10(水)20:27 ID:HYkJ0p2v(1/2) AAS
初歩的な質問ですみません。
Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか?
667
(1): 2020/06/10(水)22:01 ID:HYkJ0p2v(2/2) AAS
追加の質問で申し訳ありません。
Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。
AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。
原因として何か考えられることはありますでしょうか。
お力添えよろしくお願いします。

画像リンク

668: 2020/06/11(木)01:30 ID:Rv+btj37(1/2) AAS
>>667
この件に関しては自己解決しました
「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです
669: 2020/06/11(木)01:33 ID:Rv+btj37(2/2) AAS
もう一つ別の質問をさせてください

ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした
前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません
これはどういうことなのでしょうか

もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です
670
(1): 2020/06/11(木)08:18 ID:EMn7cqEh(1) AAS
DOTWeen使うとかだとダメなの?
671: 2020/06/11(木)15:00 ID:rSpIRqju(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
672
(1): 2020/06/12(金)02:00 ID:fSF6VOzR(1/2) AAS
タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、
時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが
フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、
スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。
673
(1): 2020/06/12(金)07:27 ID:duTUYle8(1) AAS
ボタン押されたらボタンを消す
674
(1): 2020/06/12(金)09:19 ID:Z3UqWHM0(1) AAS
向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく
675: 672 2020/06/12(金)10:21 ID:fSF6VOzR(2/2) AAS
>>673
ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。
>>674
透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。
連打しても大丈夫でした。有難うございます。
676: 2020/06/13(土)05:22 ID:BQeWBujZ(1) AAS
Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル?
がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、
何か解決方法はありますか?
677: 2020/06/13(土)13:18 ID:1QK4atfF(1/3) AAS
unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか?
678: 2020/06/13(土)14:24 ID:xymZySt9(1/3) AAS
別にUnityで作る必要がないからでは?
Unity製PCゲームなら多少はあるよ
モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然
679: 2020/06/13(土)15:26 ID:OPI8ip6a(1) AAS
ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね
680: 2020/06/13(土)16:09 ID:1QK4atfF(2/3) AAS
なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね
681: 2020/06/13(土)16:34 ID:xymZySt9(2/3) AAS
そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
682: 2020/06/13(土)16:46 ID:1QK4atfF(3/3) AAS
開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと
ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど
683: 2020/06/13(土)17:09 ID:xymZySt9(3/3) AAS
じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね?
684: 2020/06/13(土)19:19 ID:B0mL6PmT(1) AAS
ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな
685: 2020/06/13(土)19:40 ID:IgBU8M9l(1) AAS
Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう
686
(1): 2020/06/13(土)20:13 ID:nK9WGNVy(1/2) AAS
画像リンク

質問です
先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで
チェックをしてるところです
この画像がその画面ですが
一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が
高まっています
この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません
一体なんなのか教えていただけないでしょうか?
687: 2020/06/13(土)20:24 ID:nK9WGNVy(2/2) AAS
>>686
自己解決しました

外部リンク[html]:answers.unity.com

エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです
なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません
688: 2020/06/14(日)02:57 ID:lCpaJCZq(1/2) AAS
>>670
これは便利ですね
ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます
689: 2020/06/14(日)02:58 ID:lCpaJCZq(2/2) AAS
シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
690: 2020/06/14(日)15:15 ID:cKB85w0R(1/2) AAS
unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。

またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか?
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