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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:21:26.14 ID:xjg4dabs >>635 コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず 着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき 必要な時に対象のモデルと差し替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 12:18:55.89 ID:GHPFeUSY 個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか 3dは大変ですよねいろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 12:46:55.29 ID:91fLJERr 自分の作りたいゲームのジャンルで決めて 楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 13:05:16.06 ID:GHPFeUSY 両方作りたいんですけど、やはりあれこれ手を出すのでは成功しないですからね、、、 2dだとmoonのようなrpgで、3dはマリオ64のようなアクションゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:09:05.24 ID:TroZqwnF >>640 自分も初心者で両方やったけどゲームとして動かすだけなら3Dの方が楽かもしれない。 そもそもUnityが3D向け機能ばっかりだしアセットストアも2Dの素材ほとんど無い。 全部素材はオリジナルでクオリティも製品レベルにしたいですっていうなら2Dのほうが楽だと思う。 3Dの自作覚えるのキツイし外注するにも2Dの方が安い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:10:19.60 ID:TroZqwnF >>642 その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。 そもそもRPGがイバラの道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:17:57.60 ID:vMx1kwAS 好きなようにやったらええがな 全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない 行き詰まったときの気分転換にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 15:49:54.47 ID:GHPFeUSY 同時進行してみる あと2dパズルも作りたい 1つに注力したほうがいいんだろうけど、色々やってみたいことはある できるかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 19:44:20.49 ID:kwyeS9ge >>637 なるほど...! ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 22:07:27.90 ID:e+Df9ggC >>647 自分も3Dモデルの切り替えを頻繁にやるので大変さ分かります。 画像のようにモデル移行する場合は位置を0.0.0に合わせてから。 スクリプトでAnimatorを使っているならアバターの切り替えを忘れずに。 と言っても自分も素人で人様に教えれるような立場じゃないんですけどねw 頑張って下さい。 https://i.imgur.com/rq2HERN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:02:16.36 ID:BujOpTLC >>648 横からすみません、オブジェクト名に日本語って不都合や注意点ありますか? アタッチでバグるとかFind出来なくなるとか。 素材(スクリプタブルオブジェクトや画像など)の名前にも日本語付けてもいいんでしょうか? 頑張って全てローマ字でやってきたのですが、プロジェクトが巨大になってきたら目的のファイルがパッと見つからないのがストレスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:21:22.45 ID:e+Df9ggC >>649 自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは 今のところ出ていません。 でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと 利便性を考えて日本語にしちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:28:21.14 ID:e+Df9ggC >>649 追記 スクリプトとか画像とかも日本語使ってます。 ただプロジェクト名も日本語にしてたらコントローラーバインド設定でバインド設定画面に行けないって不具合があったのでプロジェクト名は英文字にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:30:16.36 ID:F8fUz4q3 >>650 ありがとうございます。 空のオブジェクトで仕切るのは良いアイデアですね! 不安ならビルド前に消すこともできますし。 自分でも色々試してみます。 クラス名や変数名に日本語使っても動くらしいので大丈夫だとは思いますが時限式の不具合出たらめんどくさいですからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/08(月) 05:04:59.33 ID:YZmmdI5b unityは2dでも不自由ないんですか? 2dならgodotのほうがいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:08:55.39 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? なんでも質
問スレとマルチになってしまい恐縮ですが、どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 21:42:06.95 ID:k+UOQTlg >654 綺麗な円ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 15:46:19.85 ID:HDDf9/aV 654ですがUniversalRPの環境で作り直したので、大丈夫です。自己解決です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:03:32.77 ID:2w3oeu0b >>656 GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:04:21.63 ID:fJ+gHkVN unityはアセットの審査がめっちゃ厳しいと聞きました。 本当でしょうか。 アセット販売はハードルが高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:11:19.09 ID:QB0m9t+U クオリティチェックが厳しいらしいな 素人の初心者にはハードルが高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:15:28.66 ID:fJ+gHkVN 初期はともかく、最近は厳しいらしいという記事を見ました。 まだクソゲーとしての需要があるだけ、クソゲーとして出すほうがハードルは低いかもしれませんね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 08:23:15.91 ID:nm9QIdZU 初心者です。 UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか? 具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、 検索しても出ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 11:53:27.63 ID:nm9QIdZU 自己解決しました。 Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。 分かりにくいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 12:37:09.63 ID:gd6vujpu 初めまして、始めて質問させて頂きます。 先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。 モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。 どのように解決すれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 13:08:17.90 ID:T9scVMm6 >>663 販売元に聞けばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:51:23.68 ID:6YU0sue5 GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject; print(obj); ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:27:38.14 ID:HYkJ0p2v 初歩的な質問ですみません。 Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 22:01:17.51 ID:HYkJ0p2v 追加の質問で申し訳ありません。 Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。 AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。 原因として何か考えられることはありますでしょうか。 お力添えよろしくお願いします。 https://imgur.com/a/CCdnZ8l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:30:21.40 ID:Rv+btj37 >>667 この件に関しては自己解決しました 「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/668
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