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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:30:06.21 ID:kPjbVuwt 日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか? UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:11:21.06 ID:19KmdJhb >>607 設定を発見しました やっとできるようになったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 08:47:11.90 ID:/syd5Ds7 外付けSSDにunityをインストールすると、もたつきは軽減するでしょうか 特にauto refreshがhddにとってネックなようです 色々と問題もあるようですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 10:11:23.09 ID:tny4xn3U >>610 エディタのインストール先というよりプロジェクト置く場所が大事 外付けSSDでもHDDよりは早くなるだろうけど、できれば内蔵のPCI-EのM.2 SSDが良い 起動・インポート・ビルド何もかも早くなって快適になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 10:49:10.17 ID:/syd5Ds7 >>611 回答ありがとうございます プロジェクトの場所が重要なんですね pciについてはマザーボードの仕様がよくわからないので検討しようがないです(中を見ればなんとなくわかりますが、疎いので、、、 もうフロンティアでは買わないです そこで外付けSSDかフラッシュメモリを検討していたというわけです フラッシュメモリではだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 11:21:19.91 ID:/syd5Ds7 >>611 usbメモリは速度面でだめっぽいですね 外付け検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 12:50:53.95 ID:tny4xn3U 最近のマザーボードならM.2スロットついてること多い フロンティアのスペック表に必ず書いてあるから見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 13:14:33.81 ID:/syd5Ds7 m.2ないですね pcie1が3つとpcie16が1つですね これらを使うしかないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:48:44.85 ID:X2scCZKw >>600 なるほど! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 10:49:02.08 ID:4uGv6d1s 方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか? 左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 10:54:02.06 ID:N6RATGnW 作るよりStandard AssetsのFPSController使ったほうが早い もし作るにしても、これのスクリプト見て勉強したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/618
619: 619 [sage] 2020/06/04(木) 15:58:38.73 ID:qLlxk4vd using UnityEngine; using System.Collections; public class FadeOut : MonoBehaviour { AudioSource audioSourse; double FadeOutSeconds = 1.0; public bool IsFadeOut = true; double FadeDeltaTime = 0; void Start() { audioSourse= GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (IsFadeOut == true) { FadeDeltaTime += Time.deltaTime; if (FadeDeltaTime >= FadeOutSeconds) { FadeDeltaTime = FadeOutSeconds; IsFadeOut = false; } audioSourse.volume = (flo
at)(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds);//★ Debug.Log(FadeDeltaTime); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/619
620: 619 [sage] 2020/06/04(木) 15:59:23.39 ID:qLlxk4vd ↑音を1秒間でフェードアウトさせるコードです FadeDeltaTimeで処理時間を記録 FadeInSecondsでフェードアウトの時間を設定 (1 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds)で少しずつボリュームの比率を0に近づくようにしています。 質問なのですが、FadeOutSeconds を5秒にした場合、★(5.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でボリュームの非を小さくすると思うのですが いつまでたっても音が小さくなりません。 どうしてなのか分かる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1585478112/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 16:12:22.97 ID:SNCyWVmB シーンの保存とプロジェクトの保存の違いがいまいちよくわかっていないのですが、プロジェクトの保存をすべき場合というのはどういったケースになるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 16:22:49.69 ID:4uGv6d1s >>618 2019版のstandard assetsがないようです 旧版で使うものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 16:26:26.11 ID:jOVH7i67 >>620 諸々の値を表示してテストしてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/623
624: 620 [sage] 2020/06/04(木) 16:52:20.48 ID:qLlxk4vd (1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でいけました。 引き算と割り算をする順番を間違えていました。 どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 17:14:57.49 ID:4uGv6d1s >>622 解決しました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:58:32.66 ID:/6AFRxMA ArgumentOutOfExceptionと言うエラーをlist.Countでforを回す時等によく出してしまうのですが、具体的にどこの行(や変数)でエラーが出ているかと言うのを探す方法はありますか? VSを使っていますがデバッグの方法などが一切わかりません。 どうか助けてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 01:10:23.62 ID:FddiOZGB VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ? 例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 01:34:44.22 ID:udCxxSt+ >>627 やってみましたが、よく分からないので諦めます。。 unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。 例外の設定もすべてチェックマークがついていました。 VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 05:25:07.71 ID:IdH4mMpe unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか? SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 07:51:22.20 ID:wHz5iyIm >>628 コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。 とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:04:19.16 ID:udCxxSt+ >>630 0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。 AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。 別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか? ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/158547811
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:12:14.16 ID:wHz5iyIm >>631 Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか? でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、 その対策は必要になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:26:31.22 ID:udCxxSt+ >>632 なるほどコルーチンも試してみます! そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね? Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。 生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。 動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 09:15:53.04 ID:wHz5iyIm >>633 私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、 どういう状況で起こるのか知っておきたいです。 再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:15:21.62 ID:6nBhQE/c ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか? Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 15:50:23.07 ID:6nBhQE/c >>635 このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 21:15:53.66 ID:6XRdfoeo >>635 同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような 方法じゃ駄目ぽい? >>507-510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/637
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