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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:05:15.49 ID:UjNKDX2B >>570 なるほど……詳しくありがとうございます アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか? 常に拡大したり縮んだりしていては困るので…… それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか? 質問多くてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:09:34.55 ID:vmO9tG+B ちなみに2Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 16:16:34.61 ID:hrz79xOU DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット 主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:15:39.69 ID:UjNKDX2B >>574 ありがとうございます お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか? また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:38:44.61 ID:lCPqLZfz 無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:02:48.14 ID:hrz79xOU >>575 そっちのアニメじゃなくて移動・回転・拡大縮小の方だね、DOTweenはアクションのリスト登録ができる アクション中にアニメも切り替えたい場合はアニメーターコンポーネントからアニメーションコントローラーにアニメーションクリップを登録してパラメーターで制御が公式推奨で 旧アニメーションコンポーネントからやる場合は GetComponent<Animation>().Play("名前"); で動く、複数アニメーションクリップを登録するのはサイズを増やすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 20:23:28.10 ID:UjNKDX2B >>577 すみません、言い間違いました 値をアニメーションさせると言いますか、アニメーションではなくアクションと言ったほうが良かったかもしれません 申し訳ありませんでした 正確にはDoTweenAnimationコンポーネントでアクションを記録する方法と、それから一つのコンポーネントにつき一つしかアクションを格納できないのかということをお聞きしたかったのです つたない文章でお手間をおかけして申し訳ありません それから余談ですが、自分はSimpleAnimationというコンポーネントでアニメーションしてます 旧アニメーションの使い勝手でAnimatorも使えるという感じで中々いい感じですよこれ このスレの皆さんにもぜひおすすめしたいですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:02:26.28 ID:hrz79xOU >>578 なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:50:17.31 ID:UjNKDX2B >>579 ああ、なるほど…… UIの設定をスクリプトに出力してくれるのですか? それはすごいですね、コーディングいらずは本当でしたか…… もう少しやってみます、本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:55:04.94 ID:hrz79xOU >>580 いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな? 機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 00:27:48.92 ID:TPN0Jdo8 カードをgrid rayout groupで並べて 斜めにずらしてカードが重なるように配置するにはどうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 00:48:08.13 ID:wVW66r7f >>582 グリッドレイアウトで並べて ■■■ ■■■ ■■■ 何を斜めにずらすの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 01:17:02.40 ID:TPN0Jdo8 >>583 一枚がこんな感じに重なるようにしたいんです。 ■■■ ■□□□ ■□□□ □□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 01:20:38.59 ID:TPN0Jdo8 こんな感じにしたいんです https://i.imgur.com/XnnjOZQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 02:33:38.44 ID:ya1z5G/l 重なってるカード同士を親子関係にして親か子のポジションをずらす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 09:23:24.35 ID:TPN0Jdo8 >>586 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 19:47:19.30 ID:jXNbySKm 最初にすべてのシーンを読み込んで、以降ロードを発生させない様な方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 21:03:16.80 ID:ya1z5G/l ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ 起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 13:52:15.76 ID:44lW7ztw Unity初心者なのですが、Asset Bundle Browser(ABB)で下記のようなことはできますでしょうか? ※Androidのアプリになります。 ?アプリの__dataファイルを取り出す ?ABBを使用して、?から画像を取り出す ??で取り出した画像をpaint.netなどで加工 ?ABBを使用して、?で加工した画像を再度__dataファイルに変換する ?アプリに?で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 13:53:49.00 ID:44lW7ztw >>590 申し訳ございません、数字が化けてしまっていました。 1.アプリの__dataファイルを取り出す 2.ABBを使用して、1.のファイルから画像を取り出す 3.2.で取り出した画像をpaint.netなどで加工 4.ABBを使用して、3.で加工した画像を再度__dataファイルに変換する 5.アプリに4.で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 22:37:47.04 ID:cGy5Z4fT Updateメソッド内でaddforceでオブジェクトを加速した際、この速度変化は次の行へ処理が移る前に完了するのでしょうか。もしくは次のUpdateメソッド実行時になって初めて変化しているのでしょうか。 同じメソッド内の後の行で加速した後の速度を取り込もうとしているのですが、この件が少々不安です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 00:04:12.14 ID:Ds5Qcaru マウスの移動で視点変更したいんだけど画面の端になると視点が動かなくなるんだけど端になっても動くようなこと出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 06:50:53.37 ID:LjI8raCs >>592 物理計算関係はどこで記述すべきか検索して確かめるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 20:00:23.29 ID:BDiiHgh1 アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 21:07:21.36 ID:r7lB3QcP むずいですね。 よほどいいものでないと。いいものの定義も難しいかと。 ただ、それなりのゲームを作るよりかは、楽に作れるかと思いますが、売れるか売れないかの点ではゲームと同じなので、アセットの方が楽でしょうね。 そして、ここで聞くと言うことは、そもそもリサーチができないと思いますから、云々言われても回答できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:23:48.10 ID:19KmdJhb >>596 リサーチ出来ればいいですが、どの程度の難易度かというのはなかなか分かりづらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:27:50.51 ID:G7Ecrr+D >>594 ありがとうございます。分かりました、調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:32:09.57 ID:G7Ecrr+D 当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。 メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。 この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:08:04.29 ID:Ta3j2vT7 >>599 プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:25:49.32 ID:uG0h6Ept 仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/601
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