[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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57: 2020/04/09(木)20:39 ID:gjALu3tI(1) AAS
煽りに一々反応してたらキリないよ
一発NGでおけ
58: 2020/04/09(木)21:43 ID:YfqfeyPc(5/5) AAS
ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます

まずここから最新をdl
外部リンク:github.com

ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、
これをVisualStudioで開いてビルド

この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので
アップデートしておく

UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、
こちらを実行してunity.exeを指定

以上
Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、
ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ
UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ
59
(1): 2020/04/09(木)21:45 ID:zySc/3P0(2/2) AAS
有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない?
60: 2020/04/09(木)21:53 ID:0pF0QDmD(3/3) AAS
ここまでリテラシーないとは・・・。
ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。
61
(1): 2020/04/10(金)00:01 ID:36FwmYfb(1) AAS
知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ
62: 2020/04/10(金)01:14 ID:PfJQ6hYQ(1) AAS
コロナによって
あらゆることがオンラインで
する時代きた?

我々Unity製作者は有利かな?
63: 2020/04/10(金)02:01 ID:r2Uq9mbA(1) AAS
>>61
何を知らないのかもわからんし、英語ってなんの事?貼られたURLか?開いてないよ。
なんか合法的な奴探してきたならすまんね。

>>49,59の流れからヤバイ奴だと思ったけど出来たなら良かったね。おめでとう笑
64
(1): 2020/04/10(金)06:09 ID:lUJ89tVV(1/2) AAS
今時ダークスキンが有料だけとかちょっとどうかしてる感覚だな
気づけば使用ソフトUnity意外は全部ダークスキン系だわ
65
(1): 2020/04/10(金)12:59 ID:XqIT0wO+(1/2) AAS
洞窟物語的な2Dゲームを作ってみたいんですが、初心者は何から始めるのがいいんでしょうか…
66: 2020/04/10(金)13:16 ID:tfmCsN9r(1) AAS
質問おじさん乙
67
(3): 2020/04/10(金)13:32 ID:01H+T9O6(1/4) AAS
設置したオブジェクトが数秒後に爆発し、ダメージを与える機能を作っています

設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したいのですがやり方がわかりません
例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

何か良い方法はありませんでしょうか
68
(1): 2020/04/10(金)13:56 ID:jDB+sFNr(1) AAS
>>64
マネタイズ手法が気に食わないから割るって方がどうかしてない?
69
(1): 2020/04/10(金)14:15 ID:XqIT0wO+(2/2) AAS
やっぱなんでもないです
70
(1): 2020/04/10(金)14:18 ID:U5Dc1Chn(1/4) AAS
>>67
コライダのmeshを変えたり、サイズ変形させればいい。
71: 2020/04/10(金)14:20 ID:TCjWXF7L(1/3) AAS
>>69
まず始めてみて具体的にわからない事が出来た時に質問すると良いと思います。

例えばアクションゲームならこういう風にやったけどキャラの絵が出ませんとか、ジャンプさせるにはどうしたら良いですかとか。
72
(1): 2020/04/10(金)14:57 ID:01H+T9O6(2/4) AAS
>>70
コライダの方である程度範囲はどうにかなるかもしれませんが、爆発の方はどのように変形すればよいでしょうか?
73
(1): 2020/04/10(金)15:31 ID:U5Dc1Chn(2/4) AAS
>>72
どうやら、よくわからない。
何がしたいのかをもっと細かく。
74
(1): 2020/04/10(金)15:36 ID:Dh2bRu19(1/2) AAS
孫悟空のかめはめ波みたいな光るオブジェクト作りたいのですができるだけ簡単な方法を教えてほしいです
HAROとかいうエフェクトくっつけて試してみましたがスクリプトでの制御が全然わかりません・・・
75: 2020/04/10(金)16:12 ID:U5Dc1Chn(3/4) AAS
>>74
何をどう制御したいのか具体的に。
76: くまじょ 2020/04/10(金)17:21 ID:y6p8IABe(1/2) AAS
お前らよくこんな難しいことできるな
ゲーム作るの大変すぎる
でも楽しい
77: くまじょ 2020/04/10(金)17:22 ID:y6p8IABe(2/2) AAS
>>65
そのゲーム知らん
ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな
78
(1): 2020/04/10(金)18:40 ID:Dh2bRu19(2/2) AAS
ここ初心者煽りばっかりだな
79: 2020/04/10(金)18:50 ID:TCjWXF7L(2/3) AAS
>>78
何をどう煽られたと感じたのかわからないけど、
「スクリプトで制御」という一言では何も伝わらないと思いますよ。

発射のタイミングなのか、ビームの動きなのか、ヒットの判定なのかetc

かめはめ波を発射したいだけならUnity かめはめ波でそのまんまのブログがヒットしますよ。
80: 2020/04/10(金)18:50 ID:U5Dc1Chn(4/4) AAS
こんな質問で回答できるかっw
81: 2020/04/10(金)19:08 ID:lUJ89tVV(2/2) AAS
>>68
割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど
一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど
82
(3): 2020/04/10(金)19:47 ID:01H+T9O6(3/4) AAS
>>73

>>67
>設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したい
>例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

これ以上詳しくとなるとどういう情報が必要なんでしょうか?

・爆発の形状をスクリプトで動的に変えたい
要点はこれだけなのですが

検索してもノーコーディングでレンダラーをいじる記事しかヒットしません
83
(1): 2020/04/10(金)19:54 ID:WpZ4wsFL(1) AAS
>>82
爆発の形状って具体的にどんなものなの?
スクリプトで変えたいって、どういう形をどういう形にしたいの?
頂点変形の気がするが、もしそうなら多分これから時間かかると思うよ。
下の矩形で練習してみては?
外部リンク:qiita.com

求めてるものが違うなら、まだわからない。
84
(1): 2020/04/10(金)20:12 ID:TCjWXF7L(3/3) AAS
>>82
立方体を爆発させて当たり判定を球体にしたいって事?

爆発の定義がエフェクトを表示しながら元のオブジェクトをデストロイする事ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?
85: 2020/04/10(金)20:59 ID:01H+T9O6(4/4) AAS
>>83
>>84

>>67
>球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです

ここからさらに具体的にとなると・・・

正方形、もしくは真球の物体が爆発した場合、物体を中心に球状に爆発が広がります
横に寝かせた長方形の物体が爆発した場合、その長方形を中心にカプセル状に、円柱を横にしたような形で爆発を広げたいです
直立した長方形の場合、これもカプセル状に、直立した円柱状に爆発を広げたいです

爆発自体はパーティクルのエフェクトで行っています
ただ球状に爆発させる分には問題ないのですが、オブジェクトに沿った形で爆発が形状を変える方法がわかりません
オブジェクトの形はある程度可変、長方形ならその長さをある程度自由に伸縮させて設置できるため、形ごとに爆発のエフェクトを用意するのは現実的ではありません

>ならエフェクトの当たり判定を球状にして拡大していけば良いのでは?
ただ球状に拡大していった場合、長方形の物体の場合、中央部分だけが異常に爆発と当たり判定が広い状態になるので望ましくありません
86
(1): 2020/04/10(金)21:56 ID:qm8gwzR3(1) AAS
エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、
その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば
一応中央だけ膨らむことはなくなるぞ

ちょっと無駄があるけど
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