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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 07:43:26.08 ID:5Ju5WyDL 用意するもの L:大きい円のコリジョン S:小さい円のコリジョン Lに衝突且つSに衝突していない場合に処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 10:41:04.69 ID:rqgx25pE >>548〜>>550 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:12:07.81 ID:hAGktPUG Toggleを使ってオンのときにアニメーションが動き,オフのときにアニメーションが一時停止,オンにするとまた動き出すようにするにはインスペクターでどのように設定したらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:30:35.21 ID:5Ju5WyDL toggleのオンで関数呼んで、そこでアニメオンスクリプト。 オフはその逆で紐つけるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:32:28.51 ID:hAGktPUG >>553 すみません。書くのを忘れていました。 Toggle自体の見た目をオフ時に静止,オン時にアニメーションにしたいということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 16:35:43.63 ID:hAGktPUG あと,アニメーションは少し長めのものを使うつもりで,オフ時は静止画ではなく,あくまでアニメーションの一時停止の形にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:48:41.68 ID:UMfFXeiP Toggleにアニメーターをアタッチして、アニメーションがループ再生されるようにしておく。 ToggleのOnValueChangedイベントでゲームオブジェクトにtoggleを、ファンクションに Animator→DynamicBoolの方のenabledを選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 18:37:08.74 ID:hAGktPUG >>556 ありがとうございます。その方法でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 09:26:41.55 ID:7yc3smp+ https://i.imgur.com/FhHJTV1.gif 画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 10:04:43.09 ID:6PG7QjxH >>558 待機してるように見えないけど。 Unityならアニメーションの終了をトリガーにすれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 10:45:08.37 ID:7yc3smp+ >>559 誤解を招く文章でした アニメーション部分というより、選択待ちの際にコルーチンのwhileを使用しているのかなと疑問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 11:12:19.66 ID:6PG7QjxH >>560 この画像通りの処理ならコルーチンいらないと思うけど一般的かはわかりません。 自分ならフラグでカードの拡大と縮小、拡大中のカードを押したら選択完了、拡大中のカードがある時他のカードは操作無効という感じでやると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 11:17:45.41 ID:y4DuKBsl timeline を使ってみているところですが、 スクリプトからヘッダ位置を変更させる方法がわからなくて困っています。 知っている方、教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 11:29:46.27 ID:7yc3smp+ >>561 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 12:12:02.50 ID:RjxpGNU2 >>562 PlayableDirector director; とかやって director.time = 5f; で5秒にヘッドが移動するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:18:46.31 ID:EjGtOUrg DoTweenについてご存知の方いらっしゃいますかね? あれってUI作る道具ってことでいいんでしょうか ざっくりした質問で申し訳ありませんが、ご教授お願い申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 18:48:31.21 ID:f7wopRFw >>565 値をアニメーションさせるツールだから何にでも使えるんじゃないの エフェクトに使ってもいいしマリオの移動床みたいなのに使ってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:47:36.64 ID:Naak/J0A UI用DOTween的なDoozyUIがあるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:34:14.51 ID:/ALKeV8E >>566 マジですか! すげぇ! 使い方があんまりわからないんですが、Proの方もスクリプトでフラグ立てたりして操作するんですかね? >>567 マジですか…… それはめっちゃ助かります 買うかどうかは分かりませんが見てみたいと思います、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:35:00.16 ID:/ALKeV8E 外に出てワイファイ切れたせいでID変わりました あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:31:36.50 ID:SDNeahXK >>568 確かproだとコンポーネントが使えるようになってコード書かなくても使えるとかだった あとやっぱり一番主な使い方はいちいちアニメーションつけるのがファイルが増えたり面倒なちょっとしたUIをリッチにすることなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:02:44.06 ID:vmO9tG+B ビルド後、exe側でゲーム実行中にウィンドウサイズを変えると カメラの外側にあるオブジェクトまで映ってしまいます。 普段エディタ内でテスト再生してたときはカメラの外側は映りませんでした ゲームタブを独立させてテスト再生中にウィンドウサイズを変えても同様に外側は映りません どうしたら前者を後者のようにできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:05:15.49 ID:UjNKDX2B >>570 なるほど……詳しくありがとうございます アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか? 常に拡大したり縮んだりしていては困るので…… それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか? 質問多くてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:09:34.55 ID:vmO9tG+B ちなみに2Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 16:16:34.61 ID:hrz79xOU DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット 主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:15:39.69 ID:UjNKDX2B >>574 ありがとうございます お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか? また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 18:38:44.61 ID:lCPqLZfz 無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 19:02:48.14 ID:hrz79xOU >>575 そっちのアニメじゃなくて移動・回転・拡大縮小の方だね、DOTweenはアクションのリスト登録ができる アクション中にアニメも切り替えたい場合はアニメーターコンポーネントからアニメーションコントローラーにアニメーションクリップを登録してパラメーターで制御が公式推奨で 旧アニメーションコンポーネントからやる場合は GetComponent<Animation>().Play("名前"); で動く、複数アニメーションクリップを登録するのはサイズを増やすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 20:23:28.10 ID:UjNKDX2B >>577 すみません、言い間違いました 値をアニメーションさせると言いますか、アニメーションではなくアクションと言ったほうが良かったかもしれません 申し訳ありませんでした 正確にはDoTweenAnimationコンポーネントでアクションを記録する方法と、それから一つのコンポーネントにつき一つしかアクションを格納できないのかということをお聞きしたかったのです つたない文章でお手間をおかけして申し訳ありません それから余談ですが、自分はSimpleAnimationというコンポーネントでアニメーションしてます 旧アニメーションの使い勝手でAnimatorも使えるという感じで中々いい感じですよこれ このスレの皆さんにもぜひおすすめしたいですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:02:26.28 ID:hrz79xOU >>578 なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/579
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