[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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547
(2): 2020/05/25(月)09:03 ID:yPPzqLqp(1) AAS
2Dで円の真ん中をくり抜いたようなドーナツ型の当たり判定はどうやって作れますか?
548
(1): 2020/05/25(月)10:09 ID:XzvUxzTL(1) AAS
>>547
内径 < 対象と中心点との距離 < 外径
549: 2020/05/25(月)23:34 ID:ZJXP8kK/(1) AAS
>>547
Vector2.Distanceを使って当たり位置と中心位置の差を求めて適当な値の時にfalseにする
550
(1): 2020/05/26(火)07:43 ID:5Ju5WyDL(1/2) AAS
用意するもの
L:大きい円のコリジョン
S:小さい円のコリジョン

Lに衝突且つSに衝突していない場合に処理。
551: 2020/05/26(火)10:41 ID:rqgx25pE(1) AAS
>>548>>550
ありがとうございます
552: 2020/05/26(火)16:12 ID:hAGktPUG(1/4) AAS
Toggleを使ってオンのときにアニメーションが動き,オフのときにアニメーションが一時停止,オンにするとまた動き出すようにするにはインスペクターでどのように設定したらいいんでしょうか?
553
(1): 2020/05/26(火)16:30 ID:5Ju5WyDL(2/2) AAS
toggleのオンで関数呼んで、そこでアニメオンスクリプト。
オフはその逆で紐つけるだけ。
554: 2020/05/26(火)16:32 ID:hAGktPUG(2/4) AAS
>>553
すみません。書くのを忘れていました。
Toggle自体の見た目をオフ時に静止,オン時にアニメーションにしたいということです。
555: 2020/05/26(火)16:35 ID:hAGktPUG(3/4) AAS
あと,アニメーションは少し長めのものを使うつもりで,オフ時は静止画ではなく,あくまでアニメーションの一時停止の形にしたいです。
556
(1): 2020/05/26(火)16:48 ID:UMfFXeiP(1) AAS
Toggleにアニメーターをアタッチして、アニメーションがループ再生されるようにしておく。

ToggleのOnValueChangedイベントでゲームオブジェクトにtoggleを、ファンクションに
Animator→DynamicBoolの方のenabledを選択。
557: 2020/05/26(火)18:37 ID:hAGktPUG(4/4) AAS
>>556
ありがとうございます。その方法でやってみます。
558
(1): 2020/05/27(水)09:26 ID:7yc3smp+(1/3) AAS
画像リンク

画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか
カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです
559
(1): 2020/05/27(水)10:04 ID:6PG7QjxH(1/2) AAS
>>558
待機してるように見えないけど。
Unityならアニメーションの終了をトリガーにすれば良いのでは?
560
(1): 2020/05/27(水)10:45 ID:7yc3smp+(2/3) AAS
>>559
誤解を招く文章でした
アニメーション部分というより、選択待ちの際にコルーチンのwhileを使用しているのかなと疑問でした
561
(1): 2020/05/27(水)11:12 ID:6PG7QjxH(2/2) AAS
>>560
この画像通りの処理ならコルーチンいらないと思うけど一般的かはわかりません。

自分ならフラグでカードの拡大と縮小、拡大中のカードを押したら選択完了、拡大中のカードがある時他のカードは操作無効という感じでやると思います。
562
(1): 2020/05/27(水)11:17 ID:y4DuKBsl(1) AAS
timeline を使ってみているところですが、
スクリプトからヘッダ位置を変更させる方法がわからなくて困っています。
知っている方、教えていただけないでしょうか。
563: 2020/05/27(水)11:29 ID:7yc3smp+(3/3) AAS
>>561
ありがとうございます
564: 2020/05/27(水)12:12 ID:RjxpGNU2(1) AAS
>>562
PlayableDirector director;
とかやって
director.time = 5f;
で5秒にヘッドが移動するよ
565
(1): 2020/05/27(水)17:18 ID:EjGtOUrg(1) AAS
DoTweenについてご存知の方いらっしゃいますかね?
あれってUI作る道具ってことでいいんでしょうか
ざっくりした質問で申し訳ありませんが、ご教授お願い申し上げます
566
(1): 2020/05/27(水)18:48 ID:f7wopRFw(1) AAS
>>565
値をアニメーションさせるツールだから何にでも使えるんじゃないの
エフェクトに使ってもいいしマリオの移動床みたいなのに使ってもいいし
567
(1): 2020/05/27(水)19:47 ID:Naak/J0A(1) AAS
UI用DOTween的なDoozyUIがあるゾ
568
(1): 2020/05/27(水)21:34 ID:/ALKeV8E(1/2) AAS
>>566
マジですか!
すげぇ!
使い方があんまりわからないんですが、Proの方もスクリプトでフラグ立てたりして操作するんですかね?
>>567
マジですか……
それはめっちゃ助かります
買うかどうかは分かりませんが見てみたいと思います、ありがとうございます
569: 2020/05/27(水)21:35 ID:/ALKeV8E(2/2) AAS
外に出てワイファイ切れたせいでID変わりました
あしからず
570
(1): 2020/05/28(木)09:31 ID:SDNeahXK(1) AAS
>>568
確かproだとコンポーネントが使えるようになってコード書かなくても使えるとかだった
あとやっぱり一番主な使い方はいちいちアニメーションつけるのがファイルが増えたり面倒なちょっとしたUIをリッチにすることなのかな
571: 2020/05/28(木)13:02 ID:vmO9tG+B(1/2) AAS
ビルド後、exe側でゲーム実行中にウィンドウサイズを変えると
カメラの外側にあるオブジェクトまで映ってしまいます。

普段エディタ内でテスト再生してたときはカメラの外側は映りませんでした
ゲームタブを独立させてテスト再生中にウィンドウサイズを変えても同様に外側は映りません

どうしたら前者を後者のようにできるのでしょうか
572: 2020/05/28(木)13:05 ID:UjNKDX2B(1/4) AAS
>>570
なるほど……詳しくありがとうございます
アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか?
常に拡大したり縮んだりしていては困るので……
それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか?
質問多くてすみません
573: 2020/05/28(木)13:09 ID:vmO9tG+B(2/2) AAS
ちなみに2Dです
574
(1): 2020/05/28(木)16:16 ID:hrz79xOU(1/4) AAS
DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット
主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る
575
(1): 2020/05/28(木)18:15 ID:UjNKDX2B(2/4) AAS
>>574
ありがとうございます
お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました
そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました
しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか?
また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか?
576: 2020/05/28(木)18:38 ID:lCPqLZfz(1) AAS
無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。
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