[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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461: 2020/05/15(金)00:19 ID:zWxm9LeL(1) AAS
>>437
勉強になるし、書き直しておかないと後でわかりづらくなるので
気がついたときに修正していってます
>>439
このインスペクターに出すってのがなんのためなのかいまいちわかりません
基本的に出さないほうが管理しやすいように思えるので出さない方向でやっています
462(2): 2020/05/15(金)02:23 ID:/MC+8GrK(1) AAS
3D空間を移動するオブジェクトAの子にMainCameraがあります。
マウスのx,y座標移動で視点を変える機能を作成したのですが、オブジェクトAとMainCameraの間に遮蔽物(壁や床)が存在すると遮蔽物が映ってしまいます。
狭い道や建物に入ることを想定し、上記の問題を回避したいのですが、解決するにはどのような方法がありますでしょうか?
463: 2020/05/15(金)02:38 ID:OqUXUaQt(1) AAS
>>464
3D作った事ないしうろ覚えだけど、遮蔽物を透明にするのってカプコンかなんかの特許なんじゃなかったっけ?
ズームしてキャラに近づくゲームが多い気がする
464(1): 2020/05/15(金)03:16 ID:/oSA5v87(1) AAS
>>462
壁や床に入らないようにコライダーを調整するだけ
465: 2020/05/15(金)04:55 ID:4gGQSSh0(1/2) AAS
>>462
カメラ周辺から被写体に向けてレイを投げて、障害物があったらその前に回り込ませたり、障害物の透明度を下げたりする。
ただ、勉強のために自分で作ってます、とかならいいけど、
そうでないならCinemachineなどのカメラアセットを使うのをお薦めするよ。
unity公式アセットなので無料だし、ググれば日本語で使い方説明した記事がいっぱい出てくるから。
466: くまじょ 2020/05/15(金)06:04 ID:JmMPGKC7(1) AAS
WebGLのInputFieldではコピーできないのかよおおおお
どうしたらいいのでしょうか
unityエディタでの動作確認したりするので
対策したらWebGL以外では動かなくなるのは困る
467: 2020/05/15(金)09:03 ID:RFJssu20(1) AAS
あの特許1、2年前に切れなかったっけ
468(2): 2020/05/15(金)09:06 ID:v9RYj+B3(1/3) AAS
unity2019で作成しtimelineを2018に移行したいのですが、2019だtimelineがpackageになっているためか移行出来ません。
469: 2020/05/15(金)09:06 ID:v9RYj+B3(2/3) AAS
>>468 です
470: 2020/05/15(金)09:07 ID:v9RYj+B3(3/3) AAS
>>468 です
投稿ミスりました。
対処法などありますでしょうか。
宜しくお願い致します。
471: 2020/05/15(金)21:32 ID:ndwJQZp9(1/2) AAS
UE5きたかwww
UEで作ったゲームは3000ドル超えたら超えた分の5%払う条件が
条件が100万ドルになるとかwww 来年かよwwwまだかww
472: 2020/05/15(金)21:35 ID:ndwJQZp9(2/2) AAS
詳しくは自分でちゃんとググってねw
個人開発レベルもぐんと上がるのかww
すごい時代やww
473: 2020/05/15(金)22:27 ID:a8d1J9U7(1) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?
例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?
他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
知りたいんです
474: 2020/05/15(金)22:39 ID:4gGQSSh0(2/2) AAS
ないんじゃない?
知る必要があるとも思えんけど。
475: 2020/05/15(金)23:00 ID:USMTBTE+(1) AAS
元がプレハブならオーバーライドのとこ見ればわかるけど
476: 2020/05/16(土)01:42 ID:kHB2cfPG(1) AAS
サーフェスシェーダーで使うIN.uv_MainTexと
シェーダーグラフのUVノードで取得できるfloat2って同じ値でしょうか?
シェーダーグラフでノイズテクスチャを作ってるんですが
サーフェスシェーダーで作ったノイズテクスチャと比べて解像度が低い印象です。
TilingAndOffsetノードでスケール変えたりもしましたがズームするとボヤッとして無限ノイズが作れません。
477: 2020/05/16(土)18:01 ID:eBxBXN7f(1/2) AAS
BroadcastMessage, SendMessage の仕様なんですが、
if (Input.GetKey("space")) {
gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 1.0f);
}
とやってスペースキーを一回押すと、ApplyDamage が 100 回近く呼ばれるんですが、こういう仕様でしょうか?
呼び出しを 1 回にするのはプログラマー側でやらないと駄目ですか?
478(1): 2020/05/16(土)18:16 ID:N39RPjOk(1) AAS
1回にしたいならGetKeyDownかGetKeyUp
479(1): 2020/05/16(土)18:21 ID:eBxBXN7f(2/2) AAS
>>478
1 回になりました
480(2): 2020/05/17(日)02:43 ID:PO+gucA+(1) AAS
>>479
何故そうなるかは覚えておいた方がいいよ。
OffからOnになったか (GetKeyDown)
OnからOffになったか (GetKeyUp)
Onか(GetKey)
481(1): 2020/05/17(日)03:07 ID:RxSH1N6E(1/2) AAS
>>480
なるほど
GetKeyDownが新社会人
GetKeyUpがリストラ無職
GetKeyが神
こういうことか!
482: 2020/05/17(日)21:11 ID:RxSH1N6E(2/2) AAS
>>481
あんまり面白くなかった
ごめん
483(2): 2020/05/17(日)21:22 ID:teipQi3b(1) AAS
>>480が歌詞みたいで面白い
484(1): 2020/05/18(月)00:03 ID:xaW3tppg(1) AAS
ここodin使っている人いますか?
[TableList]で30個ぐらいのボタンを作成したいんですが
配列からボタン名を設定することは可能でしょうか?
現状だとボタン名が全て"ButtonName"になってしまいます。
[TableList]
public List<NewBtn> Lists = new List<NewBtn>()
{
new NewBtn(),new NewBtn(),new NewBtn(),
};
public class NewBtn
{
[Button("ButtonName" , ButtonSizes.Large)]
public void BtnAction(){}
}
485: 2020/05/18(月)00:05 ID:AKnwkIMb(1) AAS
>>483
お前音痴だろ(笑)
486(2): 2020/05/18(月)01:53 ID:9zzxfLyj(1) AAS
>>483
声出して笑ってしまったわw
>>484
Tool→OdinInspector→AttributeOverviewのButtonのサンプルコードは見てみた?
何をボタン名にしたいのかわからないから
もうちょっと具体的に質問してもらえると手伝えるかも。
487(1): 2020/05/18(月)02:04 ID:uEYbJ0iF(1) AAS
Get Key Down ひとりでは
解けない愛のパズルを抱いて
Get Key Up この街で
やさしさに甘えていたくはない
Get Key Down 君だけが
守れるものがどこかにあるさ
Get Key Up ひとりでも
傷ついた夢を取りもどすよ
488: 2020/05/18(月)03:32 ID:B2zG0Bvi(1/2) AAS
もっこりオブジェクト
489: 2020/05/18(月)10:50 ID:SpmWdLaU(1) AAS
>>487
>Get Key Down ひとりでは
>解けないツールの仕様を抱いて
>Get Key Up このスレで
>やさしさに甘えていたくはない
>Get Key Down 君だけが
>答えれる問いがどこかにあるさ
>Get Key Up ひとりでも
>つまずいたバグを取りはらうよ
490(1): 2020/05/18(月)15:58 ID:9095aGA5(1/2) AAS
規制解除めでたい
しかし自宅待機や自粛ストレスの気分転換をコンセプトに作ったワイのアプリの行き場は何処へ…
Unity触り始めの1ヶ月でアプリ二本作ったはいいもののビルドエラーには勝てなかったよ…
ソースコード使い回しで同人エロゲ作るか
PC用なら流石にビルドエラーはないやろ…
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