[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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399: 2020/05/09(土)15:16 ID:7KZIr97V(1) AAS
世界のナベアツに教わるべき
400: 2020/05/09(土)15:52 ID:TAHw/Xve(1/2) AAS
実際例題でナベアツのとこもあるしな
401: 2020/05/09(土)15:58 ID:jO2sL26f(1) AAS
3の倍数のときだけアホになる処理を行います
402: 397 2020/05/09(土)16:00 ID:WHLIySq3(2/2) AAS
解決できました。
ありがとうございます!
403
(2): 2020/05/09(土)18:04 ID:+uK6xcBW(1/3) AAS
unityでAudioClip使って音を鳴らしていたのですが
何かの拍子に音がならなくなってしまいました
ゲームビューのMute Audioはオフで、オーディオリスナーもいて、オーディオソースもミュートになっていません
最初はなっていたのですが気がついたらならなくなっていました
なんでもいいのでこれ確認してみて?っていうのありませんか

思い当たる節としては、ビルドセッティングをPCからwebglに変更したことなのですが何か関係ありますかね?
404: 2020/05/09(土)18:08 ID:+uK6xcBW(2/3) AAS
>>403
新しいオブジェクトに新しくオーディオソースつけて適当な音つけてatdiosouce.Play()しても鳴りませんでした
isPlayingを確認するとtrueにはなってます
405
(1): 2020/05/09(土)18:14 ID:TAHw/Xve(2/2) AAS
とりあえずunityエディタ再起動
406: 2020/05/09(土)18:16 ID:+uK6xcBW(3/3) AAS
>>405
エディタ再起動、本体再起動してみましたがダメでした
音が鳴る他のプロジェクト(書籍のおまけプロジェクト)を開いたら音が鳴りました

あとビルドセッティングをpcに戻してみたんですがやはり鳴らないままでした
407: 2020/05/09(土)18:25 ID:lLhmyLSh(1/2) AAS
Androidのビルドのプレイヤーが表示されない問題は解決した
管理者権限でPCを使えばいい話だった

でもビルドエラーが19個出て流石に心が折れた
最初は20個以上出てたけど19個にまで減らせた
でももう流石に疲れた
別のことやりながら気長にやるわ
408
(1): 2020/05/09(土)19:03 ID:99hjRqDl(1/2) AAS
>>403
一つ気がついたのは、ゲームビューのstatsを押すと、
「Audio Level ー∞dB」になっていました
音が鳴る同一ソース同一音源別プロジェクトだと-33dBと表示されていました
409: 2020/05/09(土)19:08 ID:99hjRqDl(2/2) AAS
>>408
解決しました
project setting>disable unity Audioにチェックが入っていました
こんな設定触った覚えはないのですが・・・
お騒がせしました
410: 2020/05/09(土)20:45 ID:lLhmyLSh(2/2) AAS
やっちまった
今のUnityってAndroidStudioもJDKもいらんのか
古い情報を参考にしてAndroidStudioとJDK入れてしまってた
慣れないマックだからどこに何が入ってるのか全くわからん
ビルドエラーの原因がこれならお手上げやしバックアップデータからリカバリーするわ
411
(1): 弟子 2020/05/10(日)18:24 ID:y36BaEQz(1) AAS
>>396
Pun2のサンプル作成したので適当にどうぞ
ネットワークは初心者向けではないと思うので、これについてのフォローは別スレ「Unityで何かゲームを作りたいんだがね」
2chスレ:gamedev
でお願いします
作りちょっと雑ですが操作権を渡して移動できるようにしてあります
クリックでビームがでるけど、そこは未対応、2,3のWeb見たけど結局公式のチュートリアルとリファレンスにらめっこでした
画像リンク

外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pass:1234
412: 2020/05/10(日)20:39 ID:sfKyGpt+(1) AAS
弟子くんやるやん
413: 2020/05/10(日)21:56 ID:A19AU1kw(1/2) AAS
>>411
まず感謝もうしあげます。まだ中身見れてませんが帰ったらすぐ確認します!
unity、プログラミング初めて2ヶ月でググりながらここまできて躓いたので手を差し伸べられたのが本当に嬉しいです
414
(1): 2020/05/10(日)22:26 ID:vAqMkWjp(1) AAS
2か月でオンラインゲー作ろうとかすごいですね
自分も初めて2か月くらいだけどUIのボタンのクリック処理やっと理解したレベル
415: 2020/05/10(日)22:57 ID:A19AU1kw(2/2) AAS
>>414
やっぱやりたいことがあると必死になりますね。
VBAとかは仕事でたまにさわってたのでプログラミングってこんな感じ?ってのはありますが
クラス?インスタンス?グローバル変数っておいしいの?ですよ
416: 2020/05/11(月)13:22 ID:acPVtW5H(1) AAS
UnityでiOS向けのゲームを開発しているのですが、アプリを公開しようと申請をだしたところPUSH通知の設定があるけど証明書が登録されてないよメールが届きました。
アプリの中でPUSH通知を使ってないのですが、どうしたらこのアラートメールが来ないようにできますか?
417: 2020/05/11(月)20:38 ID:l1ctVh1B(1) AAS
リカバリしてUnity入れ直してもビルドエラーが一つも減らない
先にiOS版を出そうかと思ったけどこのスレ見て目眩がした
あかん…本格的に心が折れてきた

ソースコードと過去絵使いまわして同人バカエロゲでも作るのが精神衛生上一番良さげなのが更に心折れる
418
(1): 2020/05/11(月)21:17 ID:SoudElxg(1/2) AAS
フリーのノベルゲームを作りたいのですが、他人が作ったMMDキャラを使う場合、コレは個人利用になりますか?

また、unityでお薦めの参考書があれば教えて下さい
419
(1): 2020/05/11(月)21:33 ID:Zx4BJXIc(1) AAS
>>418
真面目な話すると
個人利用に当たるかどうかも自分でわからない奴は手を出さないほうが身のため
420: 2020/05/11(月)21:54 ID:SoudElxg(2/2) AAS
>>419
分かりました。
ありがとうございます。
421
(3): くまじょ 2020/05/12(火)14:45 ID:BsMD4e4s(1/3) AAS
unityで2dで開発してます
マウスボタンが押されたかの方法をネットで調べて
Update()でif (Input.GetMouseButton(0))
によりマウスボタンが押されたか判定が実現できました

マウスボタンを押していないときも含めてマウスの座標も得られました

しかし
ドロップダウンのリストが現れているときも
Update()でボタンダウンとかできてしまうので困っています

どうすれば
ドロップダウンのリストが現れているとき
Update()でのマウス位置やボタンダウンに関する処理を
させないようにできるのでしょうか?

自分なりに調べたり試したところUpdate()では何もしないのがいいのかな
ドロップダウンのリストが現れているときというのがわからないから
ドロップダウンのリストの生成やアクティブやZオーダーもこちらで制御できないし
キャンバス2つ用意してEventSystemでなんとかするのかな
422
(1): 2020/05/12(火)15:21 ID:tbAYOBBo(1/2) AAS
>>421
まず何がしたいのかも何が言いたいのかもわからないです。
現在の自分の状況をまったく知らない人が見てもわかる質問しましょ?
423
(2): 423 2020/05/12(火)15:39 ID:oz8b1+GC(1/5) AAS
他のオブジェにアタッチしたスクリプトの変数をボタンを押して変更したいです。
Boolean(空オブジェ)にアタッチしているBoolean.cs の中の変数 bool BOOL を ボタンを押して、false から true にしたいです。

ヒエラルキーにあるオブジェ
Canvas
  Button
Boolean(空のオブジェにBoolean.csアタッチ)
424
(1): 423 2020/05/12(火)15:39 ID:oz8b1+GC(2/5) AAS
//■■■Booleanに付けたスクリプト■■
using UnityEngine;
public class Boolean : MonoBehaviour
{
public bool BOOL = false;

void Update()
{Debug.Log(BOOL);}
}

//■■■Buttonのクリックイベント■■
using UnityEngine;

public class Button : MonoBehaviour
{
bool BOOL;
public void Click()//ボタンのクリックイベント
{
BOOL = GameObject.Find("Boolean").GetComponent<Boolean>().BOOL;

if (BOOL == false)
{BOOL = true;}

else
{BOOL = false;}
}
}

ボタンを押してもDebug.Log(BOOL) が true にならないです。
Booleanの中のboolean型の変数 を true にしたいのでどうか教えてください。
425
(1): 2020/05/12(火)16:08 ID:tbAYOBBo(2/2) AAS
>>424
bool BOOLの下に
Boolean booleanを宣言して
booleanにゲットコンポーネントでBooleanをいれるか、シリアライズフィールドでオブジェクトBooleanをアタッチします

BOOL = trueって、なってるところを
boolean.BOOL = true

に変えればいいと思います
426
(2): 2020/05/12(火)16:18 ID:Ys8/n9tg(1) AAS
下記のスクリプトのようなオブジェクトが滑らかに移動する動作をUIのボタンを押したら移動するようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?

public class Move : MonoBehaviour
{

//スタートとゴールの設定
public Transform StartPosition;
public Transform GoalPosition;

// スピードの設定
public float speed = 1.0f;

//2点間の距離を入れる
private float distance_two;

void Start()
{
//二点間の距離を代入
distance_two = Vector3.Distance(StartPosition.position, GoalPosition.position);
}

void Update()
{
// 現在の位置
float present_Location = (Time.time * speed) / distance_two;
// オブジェクトの移動
transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location);
}
}
427: 2020/05/12(火)16:22 ID:oz8b1+GC(3/5) AAS
>>425
ご親切な回答を有難うございます!
おかげ様で出来ました!
428: 2020/05/12(火)16:47 ID:1M8HduiR(1) AAS
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