[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(1): 2020/04/06(月)04:01 ID:Al11HvgP(1/2) AAS
>>25
素材がアセットに分離できるというのはどういうことですか?
例えばグラフィックやBGMなど容量の重いファイルを分離して、バグ修正時再ダウンロードで差し替えるのはスクリプトだけ、ということは可能ですか?
32
(1): 2020/04/06(月)06:17 ID:PH0wFrLO(1) AAS
>>31
可能
その疑問を感じた瞬間にググったら色々出てると思うけど
素材分離も色々と面倒だから良く計画して
33
(1): 2020/04/06(月)07:46 ID:yjUxBsVh(1/2) AAS
>>30
パッケージインポートなので先がわかりません。
まずはbannerViewが見つからないから、それを追いかけてみてください。
この通りなら、見たところ作られていますが…
34
(1): 2020/04/06(月)08:48 ID:aeTkanm6(2/2) AAS
>>33
ありがとうございます

このように別のシーン、別のスクリプトにまたがって関連する指令を出すには
他に何か必要なコードなどがあるのでしょうか?
35: 2020/04/06(月)12:26 ID:yjUxBsVh(2/2) AAS
>>34
あるよ。
別のスクリプトを参照、でググると出てきます。
36
(1): 2020/04/06(月)16:21 ID:Al11HvgP(2/2) AAS
>>32
すいません。最後に一つだけ教えて下さい。
この分離機能というのはAssetBundleを使うことを指していますか?
分離はこのことなのかなと思っているのですが、知識が足りていないので確信が持てません。
もしかしたらぜんぜん違うことを指していて、見当違いの方向へ走っていないかという思いが拭えなくて…
37
(1): 2020/04/07(火)07:13 ID:/02blXSn(1) AAS
>>36
そうです
使い勝手が良いとは言えない、色々と面倒だと思うので頑張って
38: 2020/04/07(火)14:51 ID:gNb8kzvE(1) AAS
>>37
ありがとうございます! 状況的に使うことになりそうなので頑張って勉強します
39: 2020/04/08(水)13:29 ID:a476Q/HF(1) AAS
unityで光のレイトレーシングじゃなくて電波のレイトレーシングってできますか?
40
(1): 2020/04/08(水)17:06 ID:8ZnIIQMp(1) AAS
初歩的な質問なのですが
スクリプトで変数をパブリックで宣言したらインスペクターに表示されますが
変数の頭文字が勝手に大文字に代わっています(インスペクタ側)。
あれって紛らわしくて混乱するのですが慣れるしかないですか?
それともどこか設定で小文字のまま表示するとかできますか?
41: 2020/04/08(水)17:17 ID:4e8jZVEe(1) AAS
混乱する意味がわからない
大文字になる。それだけのことだろ
42: 2020/04/08(水)18:57 ID:svwt2DK1(1) AAS
privateはCamel形式、publicはPascal形式で
43: 2020/04/08(水)21:06 ID:QgrMk6sm(1/2) AAS
超初心者な質問ですが
privateの後とかに同じ単語が二つ並んでて
一つ目は頭文字が大文字で
二つ目は全部小文字とかあるのは
何なんでしょうか
44
(1): 2020/04/08(水)21:24 ID:aZtucK/N(1) AAS
本やネットのコードを見ていってるのですか?
初めのが型であり、クラスなどです
2つ目の単語は自由に名付けていいけど
便宜上型名をはじめの一文字だけ小文字にした名前が
単純に使いやすいからつけているだけだと思われます
重複しないのであれば型名とほぼ同じ名前を命名することもありえます
45: 2020/04/08(水)23:10 ID:QgrMk6sm(2/2) AAS
>>44
なるほど
自由につけていいものだったんですね
ありがとうございます
46: 2020/04/09(木)05:38 ID:YtyuzImg(1) AAS
>>40
いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい
47: 2020/04/09(木)07:24 ID:UDzM2I7l(1) AAS
全て日本語で記述する言語あったけど、外人はこういう楽な感覚でプログラム出来るんだなって思った事がある
48: 2020/04/09(木)13:39 ID:OCWw79rc(1) AAS
unity2020でビジュアルスクリプティング追加されるって聞いたんだけど
今来てる2020.1.0b4ではまだこの機能追加されてないの?
49
(2): 2020/04/09(木)18:36 ID:YfqfeyPc(1/5) AAS
パーソナルでダークスキンを使う方法を詳しく教えてくれませんか
というかそもそも、今のバージョンでも出来るのでしょうか?
情報サイトが古いせいなのか、うまく動かず困っています
50: 2020/04/09(木)19:21 ID:0pF0QDmD(1/3) AAS
>>49
こんな所で詳しく教える様なもんじゃありません。
変えれたけど一部色が気に食わなくて元に戻したよ。
そんないいもんじゃないダークモード。
51
(1): 2020/04/09(木)19:45 ID:YfqfeyPc(2/5) AAS
目が痛いんで暗くしたいだけなんですけど…
52: 2020/04/09(木)20:16 ID:0pF0QDmD(2/3) AAS
>>51
何言ってんだ?お前。
金払いたくないのでクラックする方法教えて下さい〜って誰も教えるわけないだろ。
目が痛いなら金払え。
もしくは自分で調べて自己責任でやりなさい。
53: 2020/04/09(木)20:17 ID:zySc/3P0(1/2) AAS
ダークモードってのあるんだ。しかも有料。
そりゃ金払うべきだね。
54: 2020/04/09(木)20:32 ID:YfqfeyPc(3/5) AAS
自分はクラックしておいてその言い様とは…unity民ヤバイっすね
ダークモードで商売しようという発想も相当狂ってると思うけど
55: 2020/04/09(木)20:33 ID:YfqfeyPc(4/5) AAS
あ、ビルド通って動いたんで
今度ブログにでもやり方纏めておきます
56: 2020/04/09(木)20:36 ID:TcYMf+qY(1) AAS
すまんな、前からメンタルがダークなやつおんねんここ
57: 2020/04/09(木)20:39 ID:gjALu3tI(1) AAS
煽りに一々反応してたらキリないよ
一発NGでおけ
58: 2020/04/09(木)21:43 ID:YfqfeyPc(5/5) AAS
ダークスキン化で他にも困っている人が居るかもしれないので軽く纏めておきます

まずここから最新をdl
外部リンク:github.com

ZIPを解凍するとUnityDarkSkin.slnが見つかるので、
これをVisualStudioで開いてビルド

この時.NET Frameworkが古いとビルド通らないので
アップデートしておく

UnityDarkSkin.Appのbinの中にUnity Dark Skin.exeが出来ているので、
こちらを実行してunity.exeを指定

以上
Unityさんも開発を民主化とか謳うんだったら、
ダークスキン如きで商売しようなんて矜持の無い事は止めた方が良いですよ
UE4との圧倒的な差が一生縮まりませんよ
59
(1): 2020/04/09(木)21:45 ID:zySc/3P0(2/2) AAS
有料なら、これ営業妨害だから公開ヤバくない?
60: 2020/04/09(木)21:53 ID:0pF0QDmD(3/3) AAS
ここまでリテラシーないとは・・・。
ゲーム作りでも素材の権利とかちゃんと気を付けないといつか痛い目みるぞ。
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