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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 02:25:33.41 ID:0hW05Uib 上級者ばかりやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/297
298: 295 [sage] 2020/04/29(水) 05:03:31.36 ID:AYSL0fpT >>296 自分の事でしょうか? 練習でトランプを作っていて、初心者なので全てUIで作ってしまいました。 アセットセールで初めて買ったパーティクルをエフェクトとして表示したかったのですが、UIが最前面に来るので表示できませんでした。 自分で調べてcanvasの設定を変えることでパーティクルは表示されたのですが、カードをドラッグすると消えてしまう様になりました。 2Dのゲームを作る時のカードの絵?オブジェクト?というのはどうやって表示させるのが正しいのでしょうか? いつもcanvasを1つ作って全てその中にUIで作ってしまっています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 05:22:31.24 ID:sJVhQ7Za エディタ拡張を使ってゲームオブジェクトの変数をいじってみたのですが、実行してみると、 ↓のような感じで、inspector上で直接打ち込んだ数字に戻ってしまいます https://i.imgur.com/REjqphY.png どうにか保持する方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/299
300: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:37:53.69 ID:2WIq4ayc >>299 俺と似たような現象だな 解決策は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 07:31:32.43 ID:C9mEi4oT >>298 自分も初心者だけど(しかも始めたばかり) 教本のサンプルスクリプトを改変しながら一本作ったところ 2Dの画像はUIから作る他にヒエラルキーに直接ドラッグ&ドロップする方法があってこの方法で作ったゲームオブジェクトはUIから作ったimageとは仕様が違うということがわかった 全く同じスクリプトを関連づけても動作しなかったり 等倍のはずなのに画像の表示サイズが微妙に大きかったり UIキャンバスに入れると表示されなくなったり 別の教本では2Dオブジェクト→spriteで同じような用途の画像オブジェクトを作ってたからヒエラルキーにドラックドロップするとspriteになるのかも Collider2Dで他のオブジェクトとの衝突判定を付けたい2D画像はそうやって配置するというところまでは理解できたけどそれ以上はさっぱりわからない どれが正しいかじゃなくて用途によって使い分けるみたいだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/301
302: 301 [sage] 2020/04/29(水) 07:40:32.28 ID:C9mEi4oT 投稿してから思い出したけど 同じ著者の別の教本のアプリではUIから作った2D画像にCollider2Dで衝突判定付けてたなぁ 実際に作ってみたけど問題なく動いたし 違うものだということは把握したけど違いがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:25:51.33 ID:IMZ53Uaz >>295 ドラッグ中のオブジェクトの座標見るとどっか遠いところに行ってるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:30:41.83 ID:AYSL0fpT >>301 トランスフォームの違いが一番のポイントかと思いますが、仰る通りそれによってサイズや座標違ったりするのが初心者には辛いですね。 シーン画面だとスケール1のスプライトがキャンバスに対して点みたいなサイズになったりしてわけがわかりません。。 初心者がUnityを覚えるには興味が無くても3Dからやった方が良いですね。 自分みたいにカメラや座標の概念が無いまま画像を表示するにはUIからイメージを作りましょう〜みたいな入門を見てしまったら終わりです。 最初にさせてもらった質問についてはいくつか解決案が見つかったのでもう少し頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:38:49.37 ID:AYSL0fpT >>303 予想ですがドラッグしてる位置の座標がoverlayの時はrecttransformだったのに対して、ワールド座標になったために遥か彼方に飛んでいってしまったんだと思います。 これをどうにかすれば良いと言う事はなんとなくわかったので調べてやってみます。 無理そうならoverlayのまま意図した動作になる様に仕様を変更する方向でも考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/305
306: 301 [sage] 2020/04/29(水) 10:10:44.87 ID:eQSMcd5l 3Dから初めて挫折した垢付きみたいなガイジもおるからなぁ 座標の概念はパース定規使ったことがあれば2Dから入ってもすぐ慣れるやろ あかんかどうかはその人次第やな 垢付きは何をやっても駄目やけどな UIオブジェクトを複製したらUIキャンバスの外に出て座標めちゃくちゃ 座標いじらずにUIキャンバスに戻したら座標は元に戻るもののスケールが微妙におかしい なんやその0.99なんちゃらかんちゃらっていうのは 1でええやろ1で Unityあるあるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 10:58:11.39 ID:Ge+X1sPh >>298 動かしたりエフェクト出したりするならスプライトでやったほうが多少処理が軽いけど、 canvsはcanvasでレイアウトが楽とかメリットもあるので好きなやり方でいいと思う。 試しに別のやり方で実装してみたりするといろいろ発見があるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/307
308: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 11:00:28.02 ID:2WIq4ayc >>300 今は家にいないからunity弄れない ググってみたところ Undo.RecordObjectとか使えばいいのかなあ 俺の場合は拡張とかわかんないので違う方法[ExecuteinEditMode]だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 11:41:46.95 ID:gkpKVPrd visual studio2019でunityのGameobjectとかスニペット使えないんだけど どうやったら使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/309
310: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 12:06:13.32 ID:JSWzrUs2 >>293 納得いくものではないが自己解決 プレハブにキャンバス置いてUIのテキスト置いた そのキャラクタを大量にシーンに置いたから キャンバスの枠が表示されてうざいのでキャンバスのサイズ0にした unityだけでなく別のツールでも思ったのだが UIにできて非UIではできないこと 非UIにできてUIではできないこと というの不便だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/310
311: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 12:07:05.31 ID:JSWzrUs2 >>308 俺の場合は解決した まだ十分な確認はしていないがたぶんok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 13:00:17.87 ID:7X6Qdfy+ >>310 それぞれの役割があるからしっかり理解して使いこなすしかない 間違って使うから後で困る マニュアルみて速攻理解する天才エスパーでも無い限り、何度も失敗して理解するしかないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/312
313: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 13:47:14.76 ID:JSWzrUs2 キャンバス以外にも文字書きたいんだよおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 16:06:48.36 ID:RT7RiZcP >>313 板に文字書いたビットマップ貼ったのじゃだめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/314
315: 弟子 [sage] 2020/04/29(水) 16:24:45.75 ID:j5yLLvLF https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GUI.Label.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/315
316: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:06:28.79 ID:JSWzrUs2 文字の件はプレハブにキャンバス持たせて表示はできたんだけど たとえばダメージ受けると数字がこぼれ落ちる演出などはどうするんだろう 自キャラ見方キャラ敵キャラに付けたキャンバスにテキストなのだろうか 今回はそういう用途ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/316
317: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:09:14.30 ID:JSWzrUs2 >>316 俺が今やってるのは2Dなのでカメラの方を向く必要ないからキャンバスである必要ないけど 3Dだとキャンバスの方が楽なのかな 座標とかオーダーとかどうなるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 21:23:38.47 ID:Ge+X1sPh 他の人も書いてるけど TextMeshProじゃだめなの? ヒエラルキー右クリ→ 3Dオブジェクト→Text-TextMeshPro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/318
319: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 21:36:38.87 ID:JSWzrUs2 俺には使い方わからなかったがそれで可能ならそれが正解なのかな 記憶の片隅に置いておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 21:55:28.30 ID:GicUwo7y プログラム未経験です。 1年を目途にゲーム制作し、1作目でまずは100万の利益を狙いたいと思いますが 何から始めたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 22:03:00.75 ID:RT7RiZcP >>320 初心者向けの本でも買ってチュートリアルやるとかから始めたほうがいいんじゃないですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 23:21:03.48 ID:IMZ53Uaz 釣りはよそでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 00:32:39.07 ID:hTGJdOAW テストプレイ中(UNITYで再生中)に VisualStudioでコード編集するとテストプレイが一時停止になってしまいます。 前は動作させたままコード編集できたような気がします。(気のせいでしょうか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 03:18:23.92 ID:uP6BsH0v はい、気のせいです。 スクロールはできるが、記入した時点でフォーカスがVSになってunityは止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 03:33:51.89 ID:yZzY0I2t >>308 Undo.RecordObjectは上手く使えなかったのですが、 それの関連で出てきたプロパティ操作とやらを使ったらできました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 05:33:09.73 ID:rTPsa1+b ユニットをクリックすると移動できる範囲の色を変えるという実装を作ろうとしています。 UIのオブジェクトでマップを作った場合、 マップのタイルにUIのImageをアタッチしてこれを半透明にし、後はON/OFFにすることで表現できるようです。 ところがいまヒエラルキーに画像をドラッグ&ドロップで作り出したオブジェクトをベースにマップを作っているので このやり方ができません。 半透明のマスクのようなものを上から適用したいのですがやる方法があるでしょうか? すべてを諦めてマップをUIで実装しなすことも考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/326
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