[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(1): くまじょ 2020/04/25(土)18:23 ID:z5N+YfUG(6/6) AAS
詳しいことは俺も知りたい
283
(1): 2020/04/25(土)18:32 ID:Bwa2wt20(3/3) AAS
>>279
1冊読んで1本作れたなら、漠然とした指南は必要ないかなぁ。
あとは、ネットやるならオンライン系とか、作りたいものに合わせて選ぶだけだよ。
まだ1本も完成させてないなら、本より作り上げることかな。
284: 279 2020/04/25(土)20:19 ID:P2OYyiKX(2/2) AAS
>>280-282
やっぱりわかりづらいですよね
作りながら学んでいくしかないですかね

>>283
いま最初の一本を作ってるところです。
とりあえずわかる範囲で動くものを作ってみることにします。
285: 2020/04/26(日)17:01 ID:0LPIhU5v(1) AAS
・シーンにオブジェクトAとBを作る
・Bをプレハブ化
・GetComponentを記したスクリプトをBにアタッチ、そのインスペクタ内でAをアタッチ
・いざ実行すると、後者からAが消えておりnullが入ってる

これはどういうカラクリ?
GetComponentで保持できるのは同一シーン内のオブジェクトだけで、
プレハブは別シーン扱いだから不可ってこと?
286: 2020/04/26(日)20:07 ID:y6nEuqYj(1) AAS
初心者すぎる質問で申し訳ない
自分の街の地図データ(OSM)をUnityに取り込みたい
OSM2World(外部リンク:osm2world.org)をダウンロードして
以下の記事を参考に頑張っているのだけど、
外部リンク:qiita.com
使い方wiki(外部リンク:wiki.openstreetmap.org)に書いてあるGUI操作というものが分からずOSM2World を実行できずにいる
ダウンロードした中にアプリケーションらしきファイルはないし、どうやって実行するのか分からない
287: 2020/04/27(月)07:09 ID:bdPBx+if(1) AAS
垢付き無視されてて草
288: 2020/04/27(月)15:39 ID:slOrZu1n(1) AAS
エアプババアこと?橋聖子さーん!
Unity 触ったこともないくせにググって出てきたブログの内容をパクってスレに書き込まないでくださーい!
289: 2020/04/27(月)19:31 ID:S31Ss8MO(1) AAS
画面をドラッグしたらそれに合わせて
画面中心に置いてあるキューブのオブジェクトが回転するようにしたのですが、
例外的に画面のUI部分をドラッグしても何も起きないようにしたいです。

試しに画面内にボタンを配置してみますと、
ボタン部分をドラッグしてもキューブは回転しませんでした。

ですが、ボタンではなくスクロールビューを配置しますと、
スクロールビュー内で中身をスクロールさせる際に
キューブも回転してしまいます。

これは何が原因なのでしょうか?

スクロールビュー内でスクロールさせても、
キューブは回転しないようにしたいのですが。。。
290: 2020/04/27(月)22:29 ID:BsJwJx+j(1) AAS
ローグライクゲームで使われるようなテキストボックスの作り方を教えてください

具体的にはテキストボックスは4行目まで表示可能で
5行以上のテキストは初めに上4行が表示され、時間経過で下4行まで
スライドするようなものです

文字のフォントサイズとスライドの幅の関係がわからず
行数が増えてしまうと文字が見切れてしまうのですが
どうしたらよいでしょうか
291: 2020/04/28(火)08:42 ID:UBexnHTQ(1) AAS
アセットストアで探すのはダメか?
292: 2020/04/28(火)08:57 ID:NcdKxY7p(1) AAS
ありよ
293
(1): くまじょ 2020/04/28(火)10:45 ID:9EVv0REZ(1) AAS
UIのTextではなくて
GameObjectの子要素として文字や数字を表示したいときどうするのでしょうか
294: 帝王 2020/04/28(火)19:39 ID:+kIsn7nO(1) AAS
TextMeshProとかでできるんじゃないのーー?
(適当)
295
(2): 2020/04/28(火)20:05 ID:g/IoFmi8(1) AAS
UGUIのイメージをドラッグして移動させたいのですが、
canvasの設定をscreenspace overlayからcameraに変更するとドラッグ中に描画されなくなってしまいます。
パーティクルを前面に表示させるためにcanvasの設定を変えました。

考えられる原因はありますか?
296
(1): 2020/04/29(水)02:19 ID:QIimNiIX(1) AAS
なぁ
初心者じゃないよな?
297: 2020/04/29(水)02:25 ID:0hW05Uib(1) AAS
上級者ばかりやんけ
298
(2): 295 2020/04/29(水)05:03 ID:AYSL0fpT(1/3) AAS
>>296
自分の事でしょうか?
練習でトランプを作っていて、初心者なので全てUIで作ってしまいました。
アセットセールで初めて買ったパーティクルをエフェクトとして表示したかったのですが、UIが最前面に来るので表示できませんでした。

自分で調べてcanvasの設定を変えることでパーティクルは表示されたのですが、カードをドラッグすると消えてしまう様になりました。

2Dのゲームを作る時のカードの絵?オブジェクト?というのはどうやって表示させるのが正しいのでしょうか?
いつもcanvasを1つ作って全てその中にUIで作ってしまっています。。
299
(1): 2020/04/29(水)05:22 ID:sJVhQ7Za(1) AAS
エディタ拡張を使ってゲームオブジェクトの変数をいじってみたのですが、実行してみると、
↓のような感じで、inspector上で直接打ち込んだ数字に戻ってしまいます
画像リンク


どうにか保持する方法はないでしょうか?
300
(1): くまじょ 2020/04/29(水)06:37 ID:2WIq4ayc(1/2) AAS
>>299
俺と似たような現象だな
解決策は知らない
301
(3): 2020/04/29(水)07:31 ID:C9mEi4oT(1/2) AAS
>>298
自分も初心者だけど(しかも始めたばかり)

教本のサンプルスクリプトを改変しながら一本作ったところ
2Dの画像はUIから作る他にヒエラルキーに直接ドラッグ&ドロップする方法があってこの方法で作ったゲームオブジェクトはUIから作ったimageとは仕様が違うということがわかった

全く同じスクリプトを関連づけても動作しなかったり
等倍のはずなのに画像の表示サイズが微妙に大きかったり
UIキャンバスに入れると表示されなくなったり

別の教本では2Dオブジェクト→spriteで同じような用途の画像オブジェクトを作ってたからヒエラルキーにドラックドロップするとspriteになるのかも
Collider2Dで他のオブジェクトとの衝突判定を付けたい2D画像はそうやって配置するというところまでは理解できたけどそれ以上はさっぱりわからない
どれが正しいかじゃなくて用途によって使い分けるみたいだけどね
302: 301 2020/04/29(水)07:40 ID:C9mEi4oT(2/2) AAS
投稿してから思い出したけど

同じ著者の別の教本のアプリではUIから作った2D画像にCollider2Dで衝突判定付けてたなぁ
実際に作ってみたけど問題なく動いたし
違うものだということは把握したけど違いがよくわからない
303
(1): 2020/04/29(水)08:25 ID:IMZ53Uaz(1/2) AAS
>>295
ドラッグ中のオブジェクトの座標見るとどっか遠いところに行ってるんじゃないの
304: 2020/04/29(水)08:30 ID:AYSL0fpT(2/3) AAS
>>301
トランスフォームの違いが一番のポイントかと思いますが、仰る通りそれによってサイズや座標違ったりするのが初心者には辛いですね。

シーン画面だとスケール1のスプライトがキャンバスに対して点みたいなサイズになったりしてわけがわかりません。。

初心者がUnityを覚えるには興味が無くても3Dからやった方が良いですね。
自分みたいにカメラや座標の概念が無いまま画像を表示するにはUIからイメージを作りましょう〜みたいな入門を見てしまったら終わりです。

最初にさせてもらった質問についてはいくつか解決案が見つかったのでもう少し頑張ってみます。
305: 2020/04/29(水)08:38 ID:AYSL0fpT(3/3) AAS
>>303
予想ですがドラッグしてる位置の座標がoverlayの時はrecttransformだったのに対して、ワールド座標になったために遥か彼方に飛んでいってしまったんだと思います。

これをどうにかすれば良いと言う事はなんとなくわかったので調べてやってみます。
無理そうならoverlayのまま意図した動作になる様に仕様を変更する方向でも考えてみます。
306: 301 2020/04/29(水)10:10 ID:eQSMcd5l(1) AAS
3Dから初めて挫折した垢付きみたいなガイジもおるからなぁ
座標の概念はパース定規使ったことがあれば2Dから入ってもすぐ慣れるやろ
あかんかどうかはその人次第やな
垢付きは何をやっても駄目やけどな

UIオブジェクトを複製したらUIキャンバスの外に出て座標めちゃくちゃ
座標いじらずにUIキャンバスに戻したら座標は元に戻るもののスケールが微妙におかしい
なんやその0.99なんちゃらかんちゃらっていうのは
1でええやろ1で
Unityあるあるやで〜
307: 2020/04/29(水)10:58 ID:Ge+X1sPh(1/2) AAS
>>298
動かしたりエフェクト出したりするならスプライトでやったほうが多少処理が軽いけど、
canvsはcanvasでレイアウトが楽とかメリットもあるので好きなやり方でいいと思う。

試しに別のやり方で実装してみたりするといろいろ発見があるかと。
308
(2): くまじょ 2020/04/29(水)11:00 ID:2WIq4ayc(2/2) AAS
>>300
今は家にいないからunity弄れない

ググってみたところ
Undo.RecordObjectとか使えばいいのかなあ
俺の場合は拡張とかわかんないので違う方法[ExecuteinEditMode]だけど
309: 2020/04/29(水)11:41 ID:gkpKVPrd(1) AAS
visual studio2019でunityのGameobjectとかスニペット使えないんだけど
どうやったら使えますか?
310
(1): くまじょ 2020/04/29(水)12:06 ID:JSWzrUs2(1/6) AAS
>>293
納得いくものではないが自己解決
プレハブにキャンバス置いてUIのテキスト置いた

そのキャラクタを大量にシーンに置いたから
キャンバスの枠が表示されてうざいのでキャンバスのサイズ0にした

unityだけでなく別のツールでも思ったのだが
UIにできて非UIではできないこと
非UIにできてUIではできないこと
というの不便だなあ
311: くまじょ 2020/04/29(水)12:07 ID:JSWzrUs2(2/6) AAS
>>308
俺の場合は解決した
まだ十分な確認はしていないがたぶんok
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