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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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2020/04/25(土)17:19
ID:c8LTCDvQ(3/3)
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278: 267 [sage] 2020/04/25(土) 17:19:22.65 ID:c8LTCDvQ 皆さんから助言を頂いて有難うございました。 >>273の方のやり方で、ずっと試していました。先ほどエラーが全部消えてやっと動くようになりました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ken_furu : MonoBehaviour { public List<AudioClip> _SE;//リスト型 4つのSE AudioClip DeleteClip; //選ばれて消えたSEを変数に入れる private AudioSource audioSourse; Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); audioSourse = GetComponent<AudioSource>(); } public void SE() { int a = Random.Range(0, _SE.Count-1);//リストの最後の要素はランダムレンジから外す audioSourse.PlayOneShot(_SE[a]);//選ばれたSEを鳴らす AudioClip DeleteClip= _SE[a];//選ばれたSEをDeleteClipの変数に入れる _SE.RemoveAt(a); //選ばれて鳴ったSEを削除 _SE.Add(DeleteClip); //選ばれて消えたSEをリストの最後に追加 } } もしかしたら変な部分があるかもしれませんが、ちゃんと動いているようです。 本当に有難うございました。助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/278
皆さんから助言を頂いて有難うございました の方のやり方でずっと試していました先ほどエラーが全部消えてやっと動くようになりました リスト型 4つの 選ばれて消えたを変数に入れる リストの最後の要素はランダムレンジから外す 選ばれたを鳴らす 選ばれたをの変数に入れる 選ばれて鳴ったを削除 選ばれて消えたをリストの最後に追加 もしかしたら変な部分があるかもしれませんがちゃんと動いているようです 本当に有難うございました助かりました
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