[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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236: 2020/04/22(水)13:54 ID:KbfCVKCs(4/4) AAS
>>235
詳しい解説ありがとうございます!
参考にして理解を深めたいと思います
237: 2020/04/22(水)13:54 ID:NXwZj8K9(1) AAS
タッチの差だったな
238: 2020/04/22(水)14:37 ID:VQM8R+FC(3/3) AAS
>>233
>>235
返答ありがとうございます。
ローカル座標への設定ができました。ありがとうございます。
239: 2020/04/22(水)14:44 ID:Fjzhn+DL(1) AAS
サイズが100メガ越えちゃってアップロードできないので
一部のシーンを自サーバに置こうと思うんですが
どうやればいいのでしょうか
240: 2020/04/22(水)17:24 ID:v683vmMZ(1) AAS
無料のFBX Exporterって無くなったんですか?
241: 2020/04/22(水)17:54 ID:fzmr7DOF(1) AAS
ゲーム作ってる場合じゃない!
242(1): 2020/04/23(木)18:03 ID:h7v1P4FQ(1/2) AAS
関数名には、スペースと頭を数字にしてはいけないというのを知ったのですが、
「-」短いハイフンを含めても問題ないのでしょうか?
後で不具合が起こることはないでしょうか?
243: くまじょ 2020/04/23(木)18:36 ID:mFtLrFD8(1) AAS
>>242
しては行けないというか
できるの?
244: 2020/04/23(木)19:54 ID:VZYcAFmQ(1) AAS
エディタに怒られる
245: 2020/04/23(木)22:11 ID:B+z5addE(1) AAS
Unityが壊れた
AndroidのBild settingのplayerの項目が表示されなくなった
最初は表示されていたのに項目の入力中におかしくなってそれっきり
心当たりがあるとすれば入力中にIMEの入力切り替えがおかしくなって半角入力できなくなっていたことくらい
別のプロジェクトファイルを開いても同じ不具合と同じエラーメッセージが出るからunityのファイルが壊れたのか
一旦アンインストールしてから入れ直した方がいいのかなあ
それとも新バージョンを上書きしていいのか
検索したらELT版?インストールで解決したという話が出てきたけど
二本同時に完成する直前にこれだよ泣きそう
246(1): 2020/04/23(木)22:40 ID:YqrHMQSi(1/3) AAS
基本的な操作がわからないのでしつもんさせてください
関数とかif文とかのカッコ }
がよく変な位置に行ってしまいます。(うっかり無駄にエンター押したりしてしまう)
DELETEキー長押しでカーソル位置まで動かして戻してるのですが
スマートに戻す方法とかもしありましたら教えてくださいm(_ _)m
247: 2020/04/23(木)22:47 ID:h7v1P4FQ(2/2) AAS
アニメーションクリップが複数あるオブジェクトを非表示から表示に切り替えた時に
特定のアニメーションクリップから始めることはスクリプトで出来るでしょうか?
248: 2020/04/23(木)22:51 ID:KKg8jFzb(1) AAS
>>246
変な位置って具体的にどうなってて理想はどういう風にしたいの
visual studio使ってるんだったら設定いじるかフォーマットの拡張好きなの何か入れるとか
249: 2020/04/23(木)23:16 ID:YqrHMQSi(2/3) AAS
具体的に言うとよくこんな感じになってしまいます
if(a==0){ 処理
}
この2パターンが理想です(場合によって使い分けています)
if(a==0){ 処理 }
if(a==1){
処理
}
設定どこをいじればいいんでしょうか?
250: 2020/04/23(木)23:20 ID:YqrHMQSi(3/3) AAS
間違えました
この2パターンが理想です(場合によって使い分けています)
if(a==0){ 処理 }
if(a==1){
スペース 処理
スペース }
251(1): 2020/04/24(金)02:47 ID:kDHtLuLX(1/2) AAS
プロジェクト内のフォルダを誤って消してしまい、ゴミ箱から元に戻してもscriptがエラーから戻らない場合は復元出来ないのでしょうか……?
252: 2020/04/24(金)02:48 ID:kDHtLuLX(2/2) AAS
拙い文ですみません、試してみて?という感じのアドバイスで良いのでお願いします…
253: 2020/04/24(金)03:32 ID:Yn/wujOk(1/2) AAS
submesh単位で分割する方法ないですかね...
外部リンク:onoty3d.hatenablog.com
このスクリプトだとエラーが出て分割できません
254: 2020/04/24(金)03:52 ID:Yn/wujOk(2/2) AAS
自己解決
255(1): 2020/04/24(金)07:49 ID:mqgYLk8R(1/2) AAS
>>251
裏で作ってるファイルがあるから、それだけでは何とも。エラーをみながらコツコツと直すしかない。
私だけかもしれんが。
256(1): 2020/04/24(金)13:11 ID:TSbisyMR(1) AAS
1日の作業が終わったらプロジェクトフォルダごとバックアップ
NASなんかに保存するのが最高だけど
下手すると年単位の苦労が消し飛ぶから考えた方が良いよ
257(1): 2020/04/24(金)13:39 ID:e94QvqHL(1) AAS
自分も一日の終わりにプロジェクトフォルダごとバックアップしてる
Zip圧縮したファイル名の末尾に日付を入れて一定期間保存
大きな変更を加える直前のフォルダは長期保管してる
258: 2020/04/24(金)15:11 ID:9IIgbh3E(1/4) AAS
プレハブについての質問です
1つのプレハブに↓のようなスクリプトをセットして複製し動かそうとすると
複製したオブジェクトが1つしか動いてくれません
-------
public class prefabMoveScript : MonoBehaviour {
public static GameObject prefabObject;
public static int iNow, jNow;
public static void move()
{
//位置を乱数で変更
int iNum += Random.Range(-1, 1);
int jNum += Random.Range(-1, 1);
prefabObject.transform.localPosition = new Vector3(iNow , jNow , 0.0f);
}
// Use this for initialization
void Start () {
prefabObject = this.gameObject;
}
}
------
複製したプレハブそれぞれを別々の乱数で動作させたいのですがどのようにしたら良いでしょうか
259: 2020/04/24(金)15:29 ID:hbCzfYWk(1/2) AAS
staticじゃなくする
260(1): 2020/04/24(金)15:54 ID:9IIgbh3E(2/4) AAS
すいません一部コードが間違っていました
-------
public class prefabMoveScript : MonoBehaviour {
public static GameObject prefabObject;
public static int iNow, jNow;
public static void move()
{
//位置を乱数で変更
int iNum += Random.Range(-1, 1);
int jNum += Random.Range(-1, 1);
prefabObject.transform.localPosition = new Vector3(iNow + iNum , jNow + jNum , 0.0f);
}
// Use this for initialization
void Start () {
prefabObject = this.gameObject;
}
}
------
staticをつけている変数については、別スクリプトで呼び出して値を代入しているため
staticを外すとエラーが出てしまいます。
261(1): 2020/04/24(金)16:51 ID:hbCzfYWk(2/2) AAS
staticをつけると、その変数は
そのクラスで共通のものになる。
だからこれだと複製したオブジェクト全員が、ある一つのオブジェクトを操作している状態。
262(1): 2020/04/24(金)17:53 ID:mqgYLk8R(2/2) AAS
staticを理解していない?
staticをつけると、簡単に言えばそのワールドで唯一の変数名になる。だから複数から参照操作はできるが、唯一を2つ存在させたら、どっちを参照するかわからんよね?
263(1): 2020/04/24(金)17:57 ID:9IIgbh3E(3/4) AAS
>>261
>>262
staticについて理解できていませんでした。
264(1): 弟子 2020/04/24(金)19:36 ID:X9i2PnLo(1) AAS
>>263
>260のコードで動かすにはこのようにします
多分Staticの使い方というより、prefabの生成に問題あると思います
画像リンク
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質問は検証できる弟子を指名してね!
265: 2020/04/24(金)21:22 ID:WKjj9eyG(1) AAS
>>255
>>256
>>257
皆さんありがとうございます、これを教訓にそうすることにします……
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