[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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118: 2020/04/13(月)15:57 ID:AnR+tegB(1) AAS
そりゃあ動くよ当然
快適に動かすにはほしいという話
いまメモリ安いし
119(1): 2020/04/13(月)17:03 ID:W8iFMn3H(1/2) AAS
質問です
2次配列 INT型 (Y3,X10) を宣言したとして
Y0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}
Y1 = {4,5,6,2,3,4,6,7,8,0}
Y2 = {4,2,3,4,5,6,2,8,9,0}
みたいにY軸にまとめて数値を入れたいのですが
どういうふうに記述すればいいですか?
120(1): 2020/04/13(月)17:30 ID:1IyWOLTh(3/4) AAS
>>119
外部リンク:docs.microsoft.com
121: 2020/04/13(月)17:34 ID:W8iFMn3H(2/2) AAS
>>120
ありがとうございます !
122(1): 2020/04/13(月)17:56 ID:Zl6mUABL(1) AAS
紐状のオーラを体に巻き付けて動きをアシストさせて、身体機能を向上させる、
みたいな演出をしたいのですが、パーティクルで可能でしょうか?
それともBrenderで作るべきでしょうか
紐を巻き付けるという演出上、頂点数がすごいことになるのでそれにさらにアニメーションをつけるとかなり重くなりそうなので
何かもっと軽く作る方法はないものかと
123: 2020/04/13(月)18:07 ID:1IyWOLTh(4/4) AAS
>>122
外部リンク:flypot.jp
124: 2020/04/14(火)01:19 ID:OujM5m2J(1) AAS
当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。
■前提
攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。
コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。
防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、
collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。
しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。
小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。
しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。
125: 2020/04/14(火)07:27 ID:F0R42j3I(1) AAS
接触時だけなら重くないはずですが。
そうでなければ、全て管理するしかないかと。
126: 2020/04/14(火)07:55 ID:pPWIKZgS(1) AAS
ゲームオブジェクトとコンポーネントを紐付けたディクショナリ作って
呼び出し時はそこからコンポーネントを取得するとか
127: 2020/04/14(火)08:55 ID:voGt/nBP(1) AAS
解像度によってPostProcessingのBloomがかなり見た目変わりますけど、皆さんどうやって対処してますか?
128: 2020/04/14(火)22:29 ID:IG2pgGi+(1) AAS
RPGのスキルの説明文やカードゲームのカードの効果のテキスト部分などは皆さんどうやって管理してますか?
一つ一つをプレハブ化して無理やりやる事も出来るのですが、もう少しスマートな方法が無いものかと模索しています。
129(1): 2020/04/15(水)06:11 ID:W4OTEmGD(1) AAS
エクセルで管理
130(1): 2020/04/15(水)10:19 ID:aOIdAe/5(1) AAS
rigidbody2dで水泳の蹴伸びみたいな反力を再現したいのですがうまく跳ねてくれません
どうすれば再現できますかね。。。
131: 2020/04/15(水)11:55 ID:UUYKPDdG(1/3) AAS
現在どうなっているのか、そこからどうしたいのかをもっと詳しく書かなきゃ答えられるはずなかろうにw
132: 2020/04/15(水)12:15 ID:yVr1KOQK(1/2) AAS
>>129
例えば説明文が「敵に5ダメージ」だとして、
5の部分を変数にしてバフ等の効果によって変更可能にしたい場合どう管理すれば良いのかが思いつきません。
今はひとつひとつを関数にして表示しています。
public string Attack(int playerAttack)
{
var text = $"敵に{playerAttack}ダメージ";
}
こんな関数をたくさん書いたクラスから呼び出してtextに代入する感じです。
理想としては、ScriptableObjectにstring Descriptionを追加してインスペクターに「$"敵に{playerAttack}ダメージ";」の様に書き込めると非常に楽なのですが、記号なども含めてそのまま表示されてしまいました。
インスペクターのフォーム内で変数を使用する方法はあるのでしょうか?
この様に変化するテキストを管理したい場合もエクセルは向いているのでしょうか?
133: 2020/04/15(水)12:24 ID:yVr1KOQK(2/2) AAS
>>130
物理挙動の話なら的外れかもしれませんが、
外部リンク:qiita.com
外部リンク:qiita.com
アニメーションの緩急はEasingと言うみたいです。
解決のヒントになれば良いですが。
134(1): 2020/04/15(水)13:15 ID:lnHW68ZC(1/7) AAS
質問です
カメラを矢印キーで上下に動くようにしたいのですが…
下のスクリプトにtransform.Translate(0,1f,0)のように書き足してみたのですが、カメラが1f上を写すだけで移動しませんでした。
2Dです。
public GameObject Player;
void Update()
{
Vector3 PlayerPos = Player.transform.position;
transform.position=new Vector3(PlayerPos.x,0,-10);
}
135(1): 2020/04/15(水)13:29 ID:UUYKPDdG(2/3) AAS
>>134
カメラのスクリプトじゃないのか?
136(1): 2020/04/15(水)13:40 ID:lnHW68ZC(2/7) AAS
>>135
カメラのスクリプトです
このスクリプトだとプレイヤーのx軸を追従するようになってます
137: 2020/04/15(水)14:00 ID:UUYKPDdG(3/3) AAS
>>136
なら、合ってるよ。
キャラの座標を毎回カメラに入れてるでしょ。
138(1): 帝王 2020/04/15(水)14:02 ID:PFjTS2Tn(1/4) AAS
いや違うだろw
カメラを十字キーで上下だぞ
x座標をプレイヤーポジションに合わせているだけで
入力すらとってないじゃないか
139(1): 帝王 2020/04/15(水)14:08 ID:PFjTS2Tn(2/4) AAS
よくわかんないから
きちんと書いてくれないか?
x軸はいいからy軸をどうしているのか
140: 2020/04/15(水)14:08 ID:lnHW68ZC(3/7) AAS
>>138
一応
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(0,1f,0)
}
のような形でキー入力は入れてみたんですが、これだと上キーを押した時にカメラが1フレーム上に移動するだけでした…
141: 2020/04/15(水)14:09 ID:lnHW68ZC(4/7) AAS
>>139
プレイヤーをジャンプさせたときに一緒にカメラが移動してしまうので0にしています
0のままだと動かないそうですが、どう変えればいいのかわからず…
142(1): 2020/04/15(水)14:17 ID:PFjTS2Tn(3/4) AAS
毎フレームy座標が0に戻ってるのでは?
yもプレイヤーに合わせるからなるんじゃないのかな
transform.position.xでx座標だけプレイヤーのx座標にしたらどうだ?
143: 2020/04/15(水)14:28 ID:lnHW68ZC(5/7) AAS
ありがとうございます
transform.position.xはどこに入れるのが正しいんでしょうか…
いろいろと試してみたのですがことごとくエラーを吐かれてしまいまして
144(1): 2020/04/15(水)14:31 ID:JTV4iwjm(1) AAS
>>142
これやると何故かエラー出るんだよなぁ
var x = Player.transform.position.x;
var y = transform.position.y;
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
y+=1;
else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
y-=1;
transform.position = new Vector3(x,y,-10);
これで
145: 2020/04/15(水)14:38 ID:lnHW68ZC(6/7) AAS
>>144
ああああああできました!!
ありがとうございます!!
146: 2020/04/15(水)14:39 ID:lnHW68ZC(7/7) AAS
お二方ともご丁寧にありがとうございました!
147: 2020/04/15(水)15:48 ID:bwJYFlmz(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
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外部リンク[aspx]:x0000.net
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